1樓:豬頭小炮炮
1.中國規則
2.亞洲規則
別笑。中國規則那套長捉長攔、有根無根……沒幾個人看得懂
2樓:肯
口語歌: 馬走日字,象飛田.車走直路,炮翻山.士走斜路護將邊.小卒一去不回還;車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。將走九宮格.
3樓:披蓑戴笠
目前國內比賽普遍採用的2007版(最新是2011版)
1、長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等統稱為「禁止著法」。
2、閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等統稱為「允許著法」。
4樓:匿名使用者
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能離開「九宮」。將和帥不准在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避,否則判負。
5樓:匿名使用者
馬走日字,象飛田.車走直路,炮翻山.士走斜路護將邊.小卒一去不回還;車走直路馬踏斜,相飛田子炮打隔,卒子過河了不得。將走九宮格.
6樓:匿名使用者
對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從乙個交叉點走到另乙個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走一著。
7樓:匿名使用者
中國象棋比賽規則
1.基本規則:遵循友誼第一,比賽第二的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。
8樓:我不霍你嚯哪個
對局時,一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝,帥(將)被對方"將死",即被對方將軍卻無法應將;被"困斃",即雖未被對方將軍,本方卻已無棋可走動,自己宣布認輸,一方長將不變,長將一方算輸
9樓:匿名使用者
口訣是「車行直路馬行斜,象飛田字炮打隔,卒兒過河惹不得。」還有士在九宮格內沿對角線斜走,每次只能走一步;將或帥在九宮格內每次直線移動一步
10樓:象棋金思羽
馬走日,相走田,將走九宮格……
11樓:匿名使用者
馬走日,象飛田,炮打翻山,卒子過河橫著走。
12樓:cherish碧雲
馬走日,炮"隔山打牛",仕(象)走田
13樓:匿名使用者
馬走日,相走田,帝不能走出
象棋的基本規則是什麼?
14樓:哎喲帶你看娛樂
士走斜路護將邊,小卒一去不復返。
馬走日字,象飛田,車走直路,炮翻山。士走斜路護將邊,小卒一去不復返。車走直路馬踏斜,象飛田字炮打隔,卒子過河了不得。
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。
15樓:巨集聚變
中國象棋的規則:
1.對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從乙個交叉點走到另乙個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。
雙方各走一著,稱為乙個回合。
2.各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不准在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
3.走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔乙個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
4.一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。
被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
5.輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。
16樓:沐晴照
象棋主要流行於華人及漢字文化圈的國家,象棋是中國正式開展的78個體育運動專案之一。是首屆世界智力運動會的正式比賽專案之一。
17樓:影視小六
象棋的玩法和規則是什麼?
18樓:碩專禽念蕾
摸子動子,離子生根。長照作負。二打一還打二打方不變做負。長捉子作負。一將一閑做和。一殺一叫做和。卒帥長捉子做和等等基本棋規。象棋走子規則就不做敘述了
中國象棋規則
19樓:為江山放棄了愛
中國象棋是由兩人輪流走子,在戰法上遵循古代孫子兵法中的「不戰而屈人之兵,善之善者也」的作戰思想,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種二人對抗性遊戲。對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負、和,對局即終了。在棋戰中,人們可以從攻與防、虛與實、整體與區域性等複雜關係的變化中提公升思維能力。
一、行棋規定
1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。
2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
3、輪到走棋的一方,將某個棋子從乙個交叉點走到另乙個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。
4、雙方各走一著,稱為乙個回合。
5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。
如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。
二、棋例總綱
1、棋例釋義
(1)對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。
(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。
(3)閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閑、數殺一閑、數捉一閑等著法,無論是否重複,統稱為「允許著法」。
(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。
(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。
2、棋例總則
(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。
(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。
(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。
(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。
3、棋例通則
(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。
(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。
(4)佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。
(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。
4、棋例細則
(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。
(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。
(3)凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。
(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。
(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。
(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。
(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。
(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。
(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。
(10)過河兵(卒)子力價值浮動。
(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。
(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。
(13)佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。
5、勝負規則
對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:
(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;
(2)己方無子可走(被困斃);
(3)己方對對方「長將」或「長捉」;
(4)己方發出認輸請求;
(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;
(6)有時間要求的,超過規定時間;
(7)違反比賽規則。
6、和棋
出現下列情況之一,為和棋:
(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;
(2)一方提議作和,另一方表示同意;
(3)雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;
(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過乙個棋子。
擴充套件資料
中國象棋是起源於中國的一種棋戲,屬於二人對抗性遊戲的一種,在中國有著悠久的歷史。由於用具簡單,趣味性強,成為流行極為廣泛的棋藝活動。
中國象棋是中國棋文化也是中華民族的文化瑰寶,它源遠流長,趣味濃厚,基本規則簡明易懂,千百年來長盛不衰。中國象棋是模擬的古代戰爭、直線戰爭、陸地戰爭、平面戰爭。在中國古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝。
現在,則被視為是怡神益智的一種有益身心的活動。
象棋集文化、科學、藝術、競技於一身,不但可以開發智力,啟迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志,而且可以修心養性,陶冶情操,豐富文化生活,深受廣大群眾的喜愛。古今中外男女老少皆宜,由於用具簡單,趣味性強,大街小巷常常可見紋枰對弈的中國象棋愛好者。
中國象棋使用方形格狀棋盤及紅黑二色圓形棋子進行對弈,棋盤上有十條橫線、九條豎線共分成90個交叉點;中國象棋的棋子共有32個,每種顏色16個棋子,分為7個兵種,擺放和活動在交叉點上。雙方交替行棋,先把對方的將(帥)「將死」的一方獲勝(因為擒賊先擒王)。已有幾千年歷史、充滿東方智慧型的中國象棋在中國的群眾中基礎遠遠超過圍棋,一直是普及最廣的棋類專案。
中國象棋規則問題,中國象棋規則
巨集聚變 中國象棋的規則 1.對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝 負 和,對局即終了。輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。雙方各走一著,稱為一個回合。2.各種棋子的走法如下 帥 將 每一著只許走一步,前進 後退...
中國象棋遊戲的遊戲規則,中國象棋規則
梁毅的娛樂日誌 基本下法 1 帥 將 帥 將 是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。2 仕 士 仕 士 是將 帥 的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線...
關於中國象棋棋規問題,關於中國象棋一個棋規問題 20
鄒昌浩 紅方 因為黑炮無根,雖是必攔,仍視為捉,捉 抽 將 殺統稱 打 黑方 兩步均是要殺,也是 打 並且雙方的著法構成迴圈,如果雙方都不願變招,裁判可以直接判和。若沒有構成迴圈,則不能判和。比如炮平5路,再平2路,再平5路,再平1路。則不能判和。 雲寶彩虹教師 中國象棋棋規,紅長捉,黑長殺,雙方都...