1樓:空靈寒冰
方法1:在草圖裡畫乙個半圓,然後在建模裡用旋轉命令。
方法2:在建模裡直接用球命令。
2樓:匿名使用者
畫什麼樣的球,只是乙個球體嗎?如果是這個就簡單了,插入-----基本體素------球體。
或者用旋轉命令。
ug6.0籃球如何畫
3樓:匿名使用者
沒人回答呀,我給你個思路,你去畫。
1、圓球不用我說了,你能畫吧。
2、然後就是籃球上面的5邊形,這個怎麼來定義呢,球表面建個面,上面畫五邊形草圖。
然後用這個五邊形草圖在球面上等高度起台。就是和球面貼合的5邊形投影臺,這個用突臺命令的常規台來做,不是方的,能自定義你那曲線投影起台的,自己看下那個命令的下面選項。
3.至於上面的突點,這個也能用上面2的方法做圓柱臺倒角。這個能理解嗎,圓柱高度等於半徑,然後半徑倒角就是圓。根據高度自己定義去吧,高了可以用面偏移調一下。
好了籃球特徵齊了。至於怎麼陣列到整個球,我知道好像有個曲面上陣列的命令,你找找看能用不。
不行就做乙個五邊形台上帶突球,組合後,環形陣列吧。
發現一點,面上提取點集,可以幫你畫那些小球。
懸賞分都沒有。這個太累了。覺得思路對給個好評吧。
4樓:勵問凝
樓主我也遇到過同樣的問題。
問題出在你把ug許可在360衛生裡設定成禁止開機啟動了。只要把ug許可設定成開始啟動就可以執行ug了。
你試試,如果不行我就不會了。。。。。
ug6.0中怎麼畫齒輪
這個燈用ug6.0怎麼畫出來要具體步驟謝謝
5樓:
對於畫了十多年的產品和模具來說,小菜一碟,就是畫個草圖,乙個旋轉乙個陳列,隨意畫了畫,有圖為證。
ug6.0怎麼畫多邊形?
6樓:匿名使用者
1、開啟ug6.0;
2、依次開啟插入,草圖曲線,選擇多邊形即可。
數學用語,由三條或三條以上的線段首尾順次連線所組成的平面圖形叫做多邊形。按照不同的標準,多邊形可以分為正多邊形和非正多邊形、凸多邊形及凹多邊形等。
由在同一平面且不在同一直線上的三條或三條以上的線段首尾順次鏈結且不相交所組成的封閉圖形叫做多邊形。在不同平面上的多條線段首尾順次鏈結且不相交所組成的圖形也被稱為多邊形,是廣義的多邊形。
組成多邊形的線段至少有3條,三角形是最簡單的多邊形。組成多邊形的每一條線段叫做多邊形的邊;相鄰的兩條線段的公共端點叫做多邊形的頂點;多邊形相鄰兩邊所組成的角叫做多邊形的內角;連線多邊形的兩個不相鄰頂點的線段叫做多邊形的對角線。
多邊形內角的一邊與另一邊反向延長線所組成的角,叫做多邊形的外角。
在多邊形的每乙個定點處取這個多邊形的乙個外角,它們的和叫做多邊形的外角和。
多邊形還可以分為正多邊形和非正多邊形。正多邊形各邊相等且各內角相等。
多邊形分平面多邊形和空間多邊形。平面多邊形的所有頂點全在同乙個平面上,空間多邊形至少有乙個頂點和其它的頂點不在同乙個平面上。
多邊形也可以分為凸多邊形及凹多邊形,凸多邊形全部都是平面多邊形(平面多邊形不等於凸多邊形,還包括平面的凹多邊形),但是凹多邊形卻非全是 [1] 空間多邊形,也有平面凹多邊形。
7樓:匿名使用者
多邊形只有在模型狀態下有,其他沒有,工程圖的如果你要可以直接模型畫了投影過去。
如果是草圖,你可以有兩種方式建立,
1、你自己畫,然後約束成多邊形,最好裡面畫個參考圓比較好約束。
2、模型狀態,在你要建立草圖的平面上畫好多邊形,然後進入草圖模式,有個投影的命令,把你模型畫好的那個投影到草圖,記住有個關聯的打斷,然後約束下就行了,模型的那個可以刪除,如果不打斷關聯就不能刪除,但你可以放到乙個層隱藏了,以後還可以修改,這樣草圖也不用約束了。
求教各位大俠在ug6.0中怎樣畫出阿基公尺德螺線啊?
8樓:匿名使用者
ug公式畫阿基公尺德螺旋線
阿基公尺德螺線-定義
阿基公尺德螺線 ,亦稱「等速螺線」。當一點p沿動射線op一等速率運動的同時,這射線有以等角速度繞點o旋轉,點p的軌跡稱為「阿基公尺德螺線」。
它的極座標方程為:r = aθ
這種螺線的每條臂的距離永遠相等於 2πa。
笛卡爾座標
方程式為:
r=10*(1+t)
x=r*cos(t*360)
=r*sin(t*360)
z=0一動點沿一直線作等速移動的同時,該直線又繞線上一點o作等角速度旋轉時,動點所走的軌跡就是阿基公尺德渦線。直線旋轉一周時,動點在直線上移動的距離稱為導程用字母s表示。
阿基公尺德渦線在凸輪設計、車床卡盤設計、渦旋彈簧、螺紋、蝸桿設計中應用較多。阿基公尺德渦線畫法如圖:
(1)先以導程s為半徑畫圓,再將圓周及半徑分成相同的n等分,圖中n=8;
(2)以o為圓心,作各同心圓弧於相應數字的半徑相交,得交點ⅰ、ⅱ、ⅲ、…ⅷ各點,即為阿基公尺德渦線上的點;
(3)依次光滑連線各點,即得阿基公尺德渦線
ug6.0在草圖中如何繪製正六邊形
9樓:匿名使用者
6.0草圖裡是沒有多邊形命令的。最多4邊。
1、你可以自己畫,畫個圓變參考線,然後用多義線,圍著圓畫乙個任意六邊形,自動約束和圓相切,然後約束六邊等長就行了,通過圓直徑或者邊長控制大小。
2、去模型狀態裡對應你的草圖面畫好正六邊形,然後進草圖,利用投影曲線把它投影到草圖就可以了,如果沒有其他衝突操作可以保留投影關聯,把模型的放到隱藏層以便以後更改。
10樓:匿名使用者
多邊形命令就可以了。
ug6.0中已知頂圓、底圓和高度如何畫凸台?
11樓:京日晁霈
1,畫兩條間距等於高的平行線
2,畫-條線使它垂苴於平行線並與兩平行線相交3,在上平行線的垂足兩邊分別取頂圓半徑的線段,在下平行線的垂足兩邊分別取底圓半徑的線段,
4,連線上下兩線段端點成-個等邊梯形,它就是凸台正檢視的圖形
12樓:劇嬌潔法壤
插入--設計特徵--圓錐。
裡面有很多做圓錐的方法。
找到乙個是輸入,頂圓直徑、底圓直徑、高度的方法。
直接輸入這三個尺寸,然後再定義方向和圓點就ok了。
ug6.0 怎麼畫上面為圓形下面為跑道形曲面
13樓:匿名使用者
這個應該很簡單的,你在描述清楚下,什麼咚咚
UG6 0如何畫這樣的圖,ug6 0中畫球怎麼畫得???謝謝
小幸 先畫個圓,選擇 迴轉 命令就可以了。方法很多的 掃掠 管道都可以 你要急需,給我尺寸,我畫好給你 釉槨 一步 放樣就搞定 簡單 ug6.0中畫球怎麼畫得?謝謝 空靈寒冰 方法1 在草圖裡畫乙個半圓,然後在建模裡用旋轉命令。方法2 在建模裡直接用球命令。 畫什麼樣的球,只是乙個球體嗎?如果是這個...
UG 6 0關於畫圖問題,請問下面這個圖怎麼畫?高手速度來圍觀
澤皖浩涆 這個直接倒角不就是了,多倒幾次一圈圈就有了,還有就是草圖好再旋轉也可以 花下月影 應該是哪個邊線顯示的問題吧 ug 6.0 請問怎麼畫下面這個圖?有點複雜 高手來看一下! 一般就是先畫大的輪廓,然後細節在慢慢刻畫陰影部分顏色加深就可以畫出立體感的 ug 6.0 高手來看一下,請問怎麼快速畫...
UG 6 0有關畫不規則圖形問題,如圖所示,高手速度來圍觀
小月因心 1,這是個對稱件,只要做一半就好,然後映象2,先畫一個平面a,再偏置一個b,在a上畫一條線,可以用兩點畫線,然後用此線拉伸出一個面,再拉伸的時候,可以選擇拔模角度,或者拉伸完了再使用拔模命令。3,圖中的那個鼓起的部位,可以在拉伸出來的面上畫一條線,用此線做一個bos,然後抽取bos的表面,...