1樓:
在進行三維建模的過程,每乙個特徵都會在特徵樹中進行建立。比如建立乙個立方體,在特徵樹中就有乙個立方體的特徵。在進行拉伸、旋轉等特徵的建立時,一般是需要先建立乙個草圖的,然後在草圖的基礎上進行拉伸和旋轉。
這裡用到的的草圖既可以在特徵樹中出現,也可以不在特徵樹中出現,這兩種情況就是你看到的兩個草圖的區別了。至於什麼時候要出現什麼時候不出現,你先自己思考思考吧。
2樓:匿名使用者
任務環境草圖可以進行幾何約束,適用於比較複雜的繪製平面圖形,另乙個草圖上建模的時候方便畫線用的主要用於線條的拉伸旋轉.
剛剛試了一下啊,建模環境下草圖也能新增幾何約束,剛學也搞不是很懂,抱歉
不過感覺很多時候建模的環境的草圖上不能新增幾何約束的
3樓:匿名使用者
沒區別,只是環境不一樣而已
ug「任務環境中的草繪」和「草繪」有什麼區別?
4樓:匿名使用者
草繪就是單獨的乙個草圖用於後續的拉伸等操作,隨時可以更改。
任務環境中的是和當前命令相關聯的草圖,用於定義或者約束當前任務。只有在當前命令下才會顯示更改。
5樓:匿名使用者
人物環境中的草繪是用來做乙個輔助功能的,草繪是用來做2d繪圖,或者做簡單的成形等等這樣的
ug 你知道草繪和在任務環境中開啟的區別嗎
6樓:匿名使用者
乙個在草圖模式下畫草圖,乙個是在建模模式下畫草圖,其他基本一樣
大俠們:ug7.5中草圖命令與任務環境中的草圖命令的區別?
7樓:海邊的風
是一樣的,預設情況下,任務環境中顯示出來的草圖命令比較多。
ug nx10.0任務環境中的草圖和直接草圖的切換方法 .怎麼設定 10
8樓:慈溪麗君
首選項——建模——編輯——編輯草圖操作選項——任務環境,10.0是這樣,8.5稍有不同
ug8.5 活動草圖什麼用處?
9樓:匿名使用者
ug8.5草圖的作用是用來繪製草圖的,根據已知條件繪製二維截面,然後根據二維來設計出三維零件來,ug草圖是繪製三維零件的基礎。
10樓:匿名使用者
活動草圖,可以附加多次呼叫吧。不過很少會用到吧,我ug製圖用了有一年多了,草圖命令很少用,都是直接用拉伸命令裡的截面這些
UG中怎麼把實線改為虛線,UG繪圖時草圖怎麼實線變為虛線
的線,如果是草圖或者模型的曲線可以通過選中後,右鍵裡的,顯示裡來更改。如果是工程圖投影裡的,如果是同一類都編輯,就點檢視選中,右鍵裡面的樣式裡,什麼線型就選哪個複選,進去之後更改。如果是投影的工程圖里更改單一的線,需要先在工程圖圖框範圍內點右鍵,裡面的點了之後進圖去右鍵單獨編輯顯示,然後圖框外點取消...
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