1樓:北葵向暖與風相擁
動畫片製作流程:1、故事板:導演根據文字劇本繪製出類似***的草圖,將劇本描述的動作表現出來。
故事板在繪製鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。
3、原畫分鏡:製作動畫也有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞。
動畫片的特點
通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電子計算機動畫科技得到長足進步和發展也是如此。
2樓:匿名使用者
你學過flash的話就因該知道大概的流程了,先要有原圖,有了圖就開始在時間抽上放圖,比如要乙個人走起來 比如1秒=12幀 在1-6幀上左腳在前 7-12幀上右教在前,然後繼續12-18幀....a點離b點有10厘公尺。原圖在a點,換過腳的在b點
然後開始製作動畫補間,電腦自動會計算的。這樣乙個人就走起來了。
另外還有逐幀動畫,字面意思就是在每一幀上都變化動作。這樣做出來的時間要花的長些了,質量相對來說也好了。
你還可以看下這個鏈結
原創內容
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4樓:文亮無雲
首先需要漫畫家作乙個原畫設定的,原畫把每一分格的畫面畫出來,然後交給動畫監督整理,再來是分格(簡單來說,就是把人物的台詞套進去拉,分集製作).接著是上色,然後再用電腦加工。
5樓:匿名使用者
我記得我看過乙個關於動畫製作的短片,好像挺複雜的。先由原畫把每一分格的畫面畫出來,然後交給動畫監督整理,再來是分格(簡單來說,就是把人物的台詞套進去拉,分集製作).接著是上色,然後再用電腦加工。
好像是這樣的流程。。。。。。。。。。
6樓:匿名使用者
畫張長點的卷軸似的大圖
鏡頭慢慢的在上面切。。就是連貫的
7樓:日奈森亞雪
還有的是畫出來一張一張慢慢弄的
動畫片怎麼製作出來的?
8樓:蔗糖澱粉葡萄糖
動畫片製作大體分為四個階段:
一、總體設計階段:
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免複雜的對話。
在這裡最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想象。
2)故事板。根據劇本,導演要繪製出類似***的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若干片段組成,每一片段由系列場景組成,乙個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為**單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。
故事板在繪製各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連線等都要有相應的說明。一般30分鐘的動畫劇本,若設定400個左右的分鏡頭,將要繪製約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
二、設計製作階段:
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪製出每個造型的幾個不同角度的標準畫,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與**匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。
最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
三、具體創作階段:
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪製出動畫的一些關鍵畫面。通常是乙個設計師只負責乙個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪製角色動作的連線畫。
在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
四、拍攝製作階段:
這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何表現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另乙個就是內容的設計,即劇本)。
9樓:知禮
它的每乙個鏡頭都是一幅畫嗎,可以用電腦軟體畫;
一部動畫電影要根據時長,需要的畫面不同,時間越長,需要的畫面越多;
像秒速五厘公尺裡面出現的地圖、地鐵站都是精細入微的畫面,不一定都是作者親手畫;
可以是拍下來**然後用電腦製作出動畫效果的;
學習動漫可以去一些培訓機構專門學習,或者選擇動漫設計專業進行專門研修。
動畫製作是乙個需要密切配合的團體活動。動畫片製作有以下幾個要素:
1、角色設計
將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。
但是製作動畫時,如忠於原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間和花費更多的經費,所以需要將原作角色的線條簡化。
2、背景設計
依據作品會有機械造型設計。機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。
第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。
3、色彩設計
所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩。
色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。
4、分鏡圖
常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。
因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每乙個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。
5、構圖
在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。
6、配音
在作品製作初期就由製作人和導演開會後指定的音響指導分派工作給各音效部門來進行**製作。
決定人選後,將指令碼分派給飾演各角色的聲優們之後安排時間進行錄音。參加錄音的是製作人、製作管理、導演、音響指導及副導在錄音室錄音。
7、效果音合成
除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題**也是另外乙個吸引人們觀賞的要因。**多半請專業的作曲作詞家製作。
**的製作規模以預算而定,大規模的可能請到有名的**家和交響樂團來演奏主題曲,小規模的可小到一人用計算機混音完成。
到這部動畫基本製作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。
10樓:雲卷雲舒雲歸來
動畫製作是乙個需要密切配合的團體活動。動畫片製作大體流程如下:
1、角色設計
將原作漫畫改編成動畫時,因為角色及服飾已經定型,所以並不需要再多加設計。但是製作動畫時,如忠於原作角色的線條會使作畫的時間加長而延長製作時間和花費更多的經費,所以需要將原作角色的線條簡化。
2、背景設計
依據作品會有機械造型設計。機械設計師在動畫製作上必須考慮到很多因素來設計每一部動畫要求的機械造型。第一要在平時做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設計要求。
第二要考慮到製作的日期及進度而設計「適當」線條的機械造型。
3、色彩設計
所有的人物造型及機械造型設計完之後,導演及造型設計師們必須和色彩設計師共同敲定人物的色彩。色彩設計必須配合整篇作品的色調(背景及作品個性)來設計人物的顏色。色稿敲定之後由色彩指定人員來指定更詳細的顏色種類。
4、分鏡圖
常常可以見到分鏡圖師和副導為同一人物。理由很簡單。因為圖面的設計人(分鏡圖師)通常是最了解每乙個鏡頭需要的效果和聲優演技來襯托出作品魅力的人。所以分鏡圖師大多兼副導的工作。
5、構圖
在分鏡圖和所有的人物設計和背景備齊後,必須有人將所有的材料放在一起畫出放大的詳細分鏡圖以便後續動作。執行這項工作的是構圖人員。
6、配音
在作品製作初期就由製作人和導演開會後指定的音響指導分派工作給各音效部門來進行**製作。決定人選後,將指令碼分派給飾演各角色的聲優們之後安排時間進行錄音。參加錄音的是製作人、製作管理、導演、音響指導及副導在錄音室錄音。
7、效果音合成
除了動畫人物的配音人員出色的演技之外,音效及主題**也是另外乙個吸引人們觀賞的要因。**多半請專業的作曲作詞家製作。**的製作規模以預算而定,大規模的可能請到有名的**家和交響樂團來演奏主題曲,小規模的可小到一人用計算機混音完成。
到這部動畫基本製作完成接下來就是試映、宣傳和銷售了。
11樓:暴走少女
1、在桌面上找到flash的快捷圖示,雙擊開啟flash這款軟體,進入flash的操作介面,如圖所示:
2、在開啟的介面裡找到工具箱內的橢圓形工具,如圖所示:
3、選擇橢圓形工具在舞台上按下shift鍵拖動滑鼠左鍵繪製出乙個圓形,然後在時間軸上將時間定位到60幀處,單擊滑鼠右鍵在彈出的右鍵選單裡找到插入關鍵幀選項,如圖所示:
4、點選插入關鍵幀選項後選擇圓形將其拖動到右下角,然後在第一幀和第六十幀處之間的任意一幀上單擊滑鼠右鍵在彈出的右鍵選單裡找到建立建立傳統補間動畫選項,如圖所示:
5、點選建立傳統補間動畫選項後,選擇圖層1,然後單擊滑鼠右鍵在彈出的右鍵選單裡找到新增傳統運動引導層選項,如圖所示:
6、點選新增傳統運動引導層後可以看到我們就在圖層1上新增了該圖層,然後在工具箱內找到鋼筆工具,如圖所示:
7、選擇鋼筆工具在引導層上畫出一條曲線作為路徑,可以看到我們的圓形就會自動吸附到起點上,如圖所示:
8、在第六十幀處將圓形拖放到終點上就會吸附上去,然後在選單裡找到控制選單,在控制選單的子級選單裡找到測試影片選項,如圖所示:
9、點選測試影片選項,在其子級選單**找到測試選項,如圖所示:
10、點選測試選項彈出測試對話方塊,可以看到我們的圓形就沿著繪製的路徑運動起來了,這樣我們的動畫片就製作好了,如圖所示:
九幾年動畫片,九幾年的動畫片
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