1樓:雪v歌
幀率(frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(frames per second,簡稱:fps)或「赫茲」(hz)。
此詞多用於影視製作和電子遊戲。
幀率60的意思是每秒螢幕重新整理60次
由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速**的。
而對遊戲,一般來說,第一人稱射擊遊戲比較注重fps的高低,如果fps<30的話,遊戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「fps(指fps遊戲)重在fps(指幀率)。
每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提公升至60fps則可以明顯提公升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提公升了。
如果幀率超過螢幕重新整理率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這麼快的速度更新,這樣超過重新整理率的幀率就浪費掉了。
2樓:
通俗來講就是指畫面重新整理率,其實電腦中無論是遊戲還是電影、電視等視覺畫面都是由一張張連續變化的**快速替換來實現的。60fps就是1秒鐘替換60張**,達到60fps人眼看起來就是很流暢、連貫的畫面了,普通顯示器的重新整理率就是60。
3樓:匿名使用者
動態畫面的禎率,即每秒動畫包含的影象數量,60fps即每秒動畫由60幅圖組成,fps數值越大畫面質量越好。
4樓:網友
每秒60幀,大部分遊戲大概30幀就能流暢執行。
5樓:旅遊小幫手一齊
60fps是一秒輸出60張靜態**,能提公升畫質。
下圖是30fps拍攝的效果:
下圖是60fps拍攝的效果:
fps是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數。
每秒只能提供15幀。
fps也可以理解為我們常說的「重新整理率。
單位為hz)」,例如我們常在遊戲裡說的「fps值」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。
例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃瞄75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。
30fps是一般**錄製的常用幀數,60是一般遊戲的常用幀數。幀數越多越好。目前大多數顯示器的重新整理率為60hz。當fps超過度60時,監視器每秒輸出的幀數不會超過60幀。
肉眼在看超過24幀每秒的靜態**就會認為是連續動態**,所以能拍攝到60幀每秒的**,然餘枯後通過軟體把每秒幀數調節到每秒24幀左右,那麼在一秒鐘內拍攝到的影象就能通過慢速**成兩秒鐘,而且是連續的、不會卡頓的。
如果能拍攝90幀每秒的**,那麼起碼能把一秒鐘拖慢到三秒的慢動作**,以此類推。高速錄影能拍攝友搭到很多容易忽略的細節和精采的瞬間,通過慢動作****,也會讓**更好玩有趣,這就是為什麼越來越多廠商開始注重高速錄影這個功能的原因。
30fps和60fps區別是什麼?
6樓:娛樂暢聊人生
主要區別有以下幾點:
1、畫面。幀數。
的數值越高,畫面的質量就會越高,人眼所看到的畫面更清晰,更舒適。畫面達到30幀數的時候,看到的是路線的標準,但是30幀數看著很累,眼睛有些是疲勞,所以60幀數效果非常好,使用時看著很舒服,並且顏色也很鮮豔。
2、不同的幀數用在不同處。
60幀樹常常多用於大型遊戲。
二三十幀數用於拍攝錄影就足夠用了,但是60幀數與30幀數速度是不同的,60幀數的速度比較快,30幀速的速度感覺有些不流暢,甚至還有卡頓的情況。
3、連貫性。
在60幀數的情況下會看到畫面非常有連續性,而30幀數的情況下有些時候會出現慢動作的情況,所以能夠確定60幀數在每一秒內所生成的幀數多一些,所以60幀數要比30幀數,所產生的畫面更加連貫,更加清楚,在使用的時候增加舒適度。
4、幀數不同,鍵盤鼠培蘆尺標反應不同。
幀數的不同會直接影響到鍵盤滑鼠的靈敏度,幀數為30幀配高時,會譁納出現滑鼠和鍵盤反應過慢,並且與畫面不能夠完全的銜接。幀數為60幀時,會發現畫面與操作都很順暢,所以說幀數高更。
能夠匹配滑鼠和鍵盤的使用,尤其是網遊玩家在這一方面能夠有很高的認知。
幀數與幀率的區別:
速率(speed)=距離(distance)/時間(time),單位為公尺每秒。
同理,幀率(frame rate
幀數(frames)/時間(time),單位為幀每秒。
也就是說,如果乙個動畫的幀率恆定為60幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。
7樓:乾萊資訊諮詢
意思:fps表示幀數,60fps是瞎含遊戲的幀數為60幀,是一般遊戲的常用幀數。
資料拓展:1.影響因素:
fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。電消讓腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。
採用70hz以上的重新整理頻率時才能基本消除閃爍拿神局,顯示器最好穩定工作在允許的最高頻率下,一般是85hz。
是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或**的畫面數。fps是測量用於儲存、顯示動態**的資訊數量。
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