1樓:匿名使用者
遊戲策劃比較吃經驗,也就是說,你可能先要積累2~3年,從基礎做起,然後一步一步來,當你進入乙個比較高的階段了,你的路也就窄了,方向只是主策,製作人。
遊戲測試來講,由於門檻比較低,所以想入行也是乙個相對不錯的選擇,先做2年,學習基本的黑盒測試技能和生產流程以後,可以轉的崗位-策劃,專案經理,自動化測試,製作人。當然,所有轉崗的基礎在於你平日的積累,並不是你測試幹的好就可以轉以上的職位。
遊戲策劃也並非是你想象中的那麼簡單,也並不是你有想法就可以做的。按照嚴謹的生產流程來說,你每有乙個想法,先回交給主策劃,然後部門經理,專案經理,製作人。一般製作人點頭了的就沒有問題。
不知道國內公司是不是有製作人這個職位哈~~~。
入門的遊戲策劃要求相對也比較低,並沒有多少太過嚴苛的要求。
收入方面來說,測試工資低很多。策劃還算不錯。當然你測試幹好了,跟策劃工資就差不多啦。。。只不過策劃還有專案的分紅。測試一般就沒有啦
2樓:匿名使用者
這個就相當於設計師與施工人員的區別,你說哪個更有前途啊。。ga
3樓:北半球的男人
哭笑不得的問題。
遊戲測試是誰都能做的。
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