1樓:專職大叔
說製作人出名,也僅僅是極小一部分。大部分還是製作組比較出名。比如3a製作組,sanzaru工作室,大部分製作組他們的遊戲的主要製作人的名字。
連白金工作室那樣到處接別人的外包業務的製作組,經常需要某人負責聯絡洽談和責任人,參與制作的遊戲多到數不清,獵天使魔女,瘋狂/美妙世界,合金裝備崛起,無限航路,變形金剛毀滅,尼爾機械紀元,超人101,不少著名遊戲都出自白金工作室,你都很少會聽到他們製作人的名字。
至於日本著名製作人比歐美著名製作人多,原因也不是沒有
一個是歐美遊戲以pc為主,而pc是個開源平臺,無論是個人制作的小遊戲還是大製作的遊戲,都可以隨意上架。而日本則以主機遊戲為主,什麼遊戲要上什麼主機,都必須經過主機製作商這一關。你可以把遊戲界看成漫畫**新聞界那樣,對任天堂索尼那樣的主機硬體商來說,上自己平臺的遊戲質量太低無疑會影響主機的評價,因此主機硬體商也兼職了編輯的工作,對遊戲的質量進行稽核,很多專案修改點都需要討論協商,這時候作為原作者的遊戲開發製作組就必須指派負責人進行洽談,這人必須參與遊戲開發的大部分環節並且對劇本系統構架等非常熟悉,也就是必須是遊戲製作的主要開發者。
這樣這個專案負責人想不出名都不行。
另一個原因是日本遊戲公司通常位於頂層的不會是投資人或商人,而是純粹的遊戲開發者出生居多,遊戲開發設項的構想通常不是上頭要設項了讓製作組一些要職人員互相**要做什麼樣的遊戲,而是少數天才的一個靈光閃現,頂層進決定採用與否的形式。因為整個遊戲的構想基本是由一個人提出的,但公司的運作資金在裡面,專案的成敗都需要一個承擔責任的人,這個職則也基本就落到提出構想的人,其他人只是輔助完善,所以談到xx遊戲就會說出某個創始人,***之父之類的話。
還有個重要的原因就是日本遊戲的宣傳通常會有個形象**參與,而不是單純的介紹完遊戲就完了。因此這個形象**通常都是該遊戲的專案負責人。這樣一來他的知名度就會被打響。
還有個原因就是某個製作人特別出名,是由於這個製作組是他個人能力撐起來的,其他人的靈感創意比他差很多,只能接受被指派的任務,而不能自行進行創作構思整個遊戲。
2樓:匿名使用者
歐美遊戲捧紅的通常是製作組,比如說t組,iw,大錘等等
著名遊戲製作人板垣伴信的綽號是什麼
3樓:sky瘋的正經
由於板垣伴信的臉部長滿粉刺,好似被潑過硫酸一樣,所以大陸玩家給他起了個外號“硫酸臉”。
4樓:匿名使用者
板垣伴信(1967~),日本著名遊戲製作人,畢業於日本早稻田大學法律系。
2023年7月1日從tecmo 辭職。現任英靈殿遊戲工作室代表取締役cto。
他喜歡賭博,時常帶的墨鏡初衷就是為了防止賭博時對方讀心,戴的時間長了反而成為了他在tv遊戲界裡的一個象徵。
由於板垣伴信的臉部長滿粉刺,好似被潑過硫酸一樣,所以大陸玩家給他起了個外號“硫酸臉”。
5樓:超人越神
一般中國玩家調侃他叫硫酸臉
6樓:儒雅的
硫酸臉 啊 由於板垣伴信的臉部長滿粉刺,好似被潑過硫酸一樣,所以大陸玩家給他起了個外號“硫酸臉”。
7樓:
綽號:硫酸臉
詳細解釋:板垣伴信的臉部長滿粉刺,好似被潑過硫酸一樣,所以大陸玩家給他起了個外號「硫酸臉」
8樓:匿名使用者
板垣伴信的臉部長滿粉刺,好似被潑過硫酸一樣,大家給他起了個外號“硫酸臉”。