1樓:匿名使用者
- -這種問題啊……
先建立乙個你想要的梯子1,蓋好紋理,寬要最小【從梯子的左邊看】,長就隨你便了,高不管……你的事。轉換為實體,實體為func_wally。渲染模式選擇固體。
再建立乙個一樣的2,不過寬要比原來的那個大一點。然後兩個放在一起.1要放在牆上,2要放在1上……就像這樣【牆】|(1)|(2)=【】||
然後2的紋理不要選梯子紋理而是選add什麼的,紅色小方塊那個。轉換為實體,
func_ladder這個在遊戲裡看不到。完成了
2樓:匿名使用者
1、將梯子紋理準備好
2、放置乙個長條固體,厚度為1,用梯子的紋理,然後按ctrl+t轉換為實體,選擇func_wall(如果選func_illusionary的話將來不能踩在梯子頂端),渲染模式選擇「固體」
3、在相同位置放置乙個一樣長的固體,厚度為2,蓋住梯子,用隨便乙個普通的紋理,然後按ctrl+t轉換為實體,選擇func_ladder
如果放不了厚度為2的固體的話,用「[」鍵縮小網格,在視窗中滑動滾輪放大
3樓:匿名使用者
注 梯子紋理在cs--valve--halflife.wad中 只需在製圖軟體中加入即可
梯子製作比較難 多做幾次 應該會成功
還要注 一下此貼有些圖 不能檢視原圖 你只需再次登入 好像每一次都有乙個**不照
CS怎樣看地圖呀,我看不懂呀
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