1樓:匿名使用者
dnf也可以的 找個賣掛的 是自動進圖刷圖內種的一天一臺機器 最少對付300rmb 一臺機器雙開滿組隊伍 一天下來必出好幾個粉 你朋友玩過dnf 應該知道 粉的**是可觀的
還有 要不你就投資國外遊戲購cdk 日f永恆之塔 不需要cdk的和倚天2差不多
2023年的時候 我接觸的是倚天2 德f 土耳其f的現在**不可觀 掛還太貴所以就做不下去了早些年的 wow gw啥的 我就不多說了 想必你也知道點具體現在什麼國外賺錢我也不清楚 大半年沒碰了我也就知道怎麼多了 希望採納
2樓:
你老high的
這要看你針對了,網遊,恭喜你,你算了,多好的遊戲都會被**爛的,而且好的網遊是被韓美壟斷的。
單機,祝賀你,你完了,單機遊戲是最賠本的,況且中國的遊戲在質量上就拼不過外國的,而且被回合制侷限了。
我不是牛人,不求拿分,如果你真的要開工作室的話,我有幾個建議。
不要好高騖遠,一開始千萬不要下錢去開發遊戲,應該多去取取經。
注意一個好遊戲應有的要素,國產遊戲在遊戲性與cg絕對不會勝過外國,至少現在是。
平衡性,很重要,這是需要反覆推敲的,很多遊戲都是倒在了平衡性上的,比如說天河傳說。
劇情,沒有好的畫面,只有好的劇情,我是一個校園裡寫劇本的,雖然只寫寫舞臺劇,但我知道一個好的故事不一定有一款好的遊戲,但一款好的遊戲一定有一個好的故事。
貼圖美化,如果說模組是一致的,貼圖就是關鍵,比對一下漢之雲與古墓麗影,不是說漢之雲貼圖不過精美,而是與模組有點差距,你懂得。
優化,可以說中國的遊戲就是倒在了優化上,與魔獸世界相媲美的劍網3死在了卡死都讀不出人物上,古劍奇譚能用上古卷軸4的引擎讓跑使命召喚的機子自嘆不如,優化很重要。
其實,我覺得一些養成類的不錯,但都很女性,在玩太閣立志傳的時候,我發現,男性勵志養成也是不錯的選擇,我是個高中生,我正在整理我的日記,編一個高考的歷程,純粹是無聊,不過可以試試做做高中的養成。
希望對你有所幫助。
一個隊國產有愛的忙著複習的高中生
3樓:野蠻小鬼
投入五萬?10臺電腦怎麼說也要3萬塊,你們一共15個人,保守估計起初的3個月內,你們平均每個月接不到10筆生意,就算每筆代練費用300,那麼這3個月總收入9000(這已經是很好的情況了,應該是沒生意的,沒有5173這種**支援的網路資源基礎就是沒生意),然後15個人9000塊,每人600塊三個月?如果你把啟動資金剩下的2萬拿來填,你又能支撐幾個月呢?
4樓:手機使用者
殭屍大戰植物?從小遊戲開始吧,慢慢來。。。再說,必竟一個好玩的遊戲不是幾個人花幾年就做得好的,樓主加油啊
5樓:tb先生
要看興趣,我個人推薦休閒遊戲,我沒工作室管理經驗
6樓:匿名使用者
qq農牧場,cf,cs,dnf和qq飛車,植物大戰殭屍