1樓:
時間累積的成就。
特別是洛奇,急不來的,因為洛奇是乙個養成、收集、劇情遊戲,沒有強制pk。
那麼和別的網遊的區別就在於最終目的並不是pk,而是像看乙個故事、養乙個小孩一樣。
至於你說的屬性,我覺得真沒必要。。你已經可以用普通的5改蠻火。火箭秒殺很多怪物了,影子你可以下困難,地下城你可以下高階也許困難高階。
那接下來怎麼辦?如果你覺得練級練技能很有意思,那就是攢ap。
每週免費轉生之後,ap變得很「不值錢」。你就算每天上去做2個影子每日,有里奇出現的日子畫幾次里奇,重複一周之後你至少有75的等級,35的探險等級,也就是110ap。
每個月就是440ap,算上每天的影子3ap,你就有530ap。
算算半年是多少?一年呢?
而且這樣你還不浪費多少時間在電腦上面。
你急著提公升?花錢弄裝備唄,花時間、花精力練級練技能。
轉職業的目的,是方便練習這個職業的技能,練習的時候技能經驗雙倍。
轉什麼好?後期都得練的。
槍手需要屬性、裝備支撐。也就是你力量智力都得上去,還得弄鑑定1r改5的雙槍。
不然你自己用起來會難過。
忍者同理,需要力量和意志以及裝備支撐輸出。
至於屬性,現在比起以前,有了才能獎勵這個東西(就是括號加的那些屬性)。
你發展專案應該是這樣,首先是敏捷200~300,起碼保證你拿任何**,平衡是80%。
你智力較高,就用魔法打怪練級,每週轉生就好。反正夠你打怪了,攢夠2000左右ap把近戰有關戰士的才能技能練了,有大師級才能之後力量就加很多。之後是大師級魔法師,又加了很多智力。
記住轉職業,是為了練技能方便,沒別的意思了。
2樓:空畫十字
關於以後玩什麼:
法師..就目前的更新預告來說,法師之後肯定會崛起很明顯,韓服那邊已經測試大幅削減魔法準備時間。所以法師除了消耗ap多之外,屬於基本不會走冷的職業。
雙槍...雙槍的話,本來就是個吃屬性的,入坑雙槍的一般都是老妖精,畢竟雙槍狂亂的時候傷害非常可觀,但是如果你屬性不夠高的話也就只能拿來賣萌。不建議新手就去坑。
戰士...要不是更新騎士團,估計戰士得哭了...雖然戰士拿騎士槍傷害很不錯...
但是單體不見得有雙槍狂亂的高傷和爽快,群體又沒有人偶+爆裂的效率..不過更新的騎士團,審判劍受穿刺和sr,要達到極限團體配合秒boss的話,放審判的一般都必拿騎士槍...不過既然說新手...
離打使徒大概還遠著...
弓...沒鑑定的話...大概玩著心累...而且你得坑一大堆生活技能堆敏捷...好自為之_(:3」∠)_
格鬥...時代的眼淚,現在也就刷海產看到的多?然後偶爾打boss賣萌用用?雖然傷害算不上差...
忍者...出了沒多久,傷害好像是受力量敏捷影響,傷害不錯,和雙槍配合切**互相補cd可以玩。成型拿來刷也不錯,如果你適應操作的話...
人偶...好像看到不少新手入坑都是先人偶,不過好像是說人偶是成型比較快的,而且六幕大師了混武道公升級也很快,回報很值得投入就是,裝備好了群體傷害很不錯。
其他的...想到再寫了..
生活技能有時間再專門去練吧...洛奇的生活技能...是繞不開的坑,智力是**,藥劑。力量是木工
。智力加的多的就是魔法技能和**技能,ap不充足的時候,最划算的應該就是點**技能堆智力,其次好像是藥草知識,好像有人算過魔法技能全部點起來得5000+ap吧。力量的話,戰士系你差不多了,忍者系的加力量很多,不過需要點耐心練,練起來了忍者的輸出其實也算可觀。
不轉職業就去公升**知識作曲(但是考慮到**技能的關聯性建議演奏一起點),轉職就是忍者/生活職業吧。
槍手...畢竟屬於乙個很吃屬性的職業...一般建議智力+力量大於1500之後跳坑。
3樓:匿名使用者
**和藥師那邊多下點功夫吧...如果轉槍手玩,可以再多堆點智力...