1樓:扛槍不打鳥
裝甲戰爭更接近實戰.
《裝甲戰爭》:列強之間的對峙已經演變為一場**人戰爭,各國勢力範圍的交界處則成了殘酷廝殺的舞臺。作為一名僱傭兵,你可以在n系和s系(分別對應北約和俄羅斯兩大軍事集團,另外還有一條不太完整的中國線)的裝甲車輛中進行選擇,它們包括主戰坦克、裝甲殲擊車、自行火炮、輕型坦克和步兵戰車五大類,它們在機動性、防禦、火力和視野等方面各有差別,具體作用和其在真實戰場上的角色非常相近。
而玩家在遊戲中應做的,就是利用自身的優勢,最大限度地剋制和殺傷敵人,同時搶佔地圖上的要點——而這一切,也是《坦克世界》創立的、載具模擬類遊戲的基本規範。
裝甲戰爭對比坦克世界:系統頂層設計帶來的n大優勢:
1.平衡性 2.可玩性 3.裝甲戰爭的各項資料自己傷害機制比坦克世界真實,基本不存在穿頂蓋滿傷情況,除非挑戰者1這種頂蓋窩彈區才會擊穿滿炮彈傷害。
2樓:暴風鐵手
坦克世界模型細膩不假,但你玩過剛出坦克世界的時候那個模型嗎?你能說那個模糊的模型細膩嗎,裝甲戰爭才出來多久?兩款遊戲如果按同一時間出到現在模型能不一樣細膩?
3樓:灬火舞沐陽灬
目前來說坦克世界更接近實戰,因為兩個遊戲都差不多,但坦克世界的模型(也就是畫面感)更細膩一些,但據說下一版,也就是9.18版會改變自行火炮的打擊能力,變成純遊戲的buff輔助職業,這就有點自毀長城了,估計會有一大部分玩家放棄遊戲,畢竟大家都是站在實戰的角度來玩的,純遊戲的元素,就太傷感了,感覺是要出黑科技**的節奏。
4樓:
血條遊戲哪來的實戰,想要接近實戰來玩戰爭雷霆吧
5樓:
想要真實感,得去玩戰爭雷霆。想要遊戲競技感可以玩坦克世界、裝甲戰爭之類的,引擎畫面方面裝甲戰爭可以秒殺坦克世界,論真實性,戰爭雷霆秒殺兩者。如果說兩者論真實性非得分高下,那麼裝甲戰爭的各項資料自己傷害機制比坦克世界真實,基本不存在穿頂蓋滿傷情況,除非挑戰者1這種頂蓋窩彈區才會擊穿滿炮彈傷害。
這點做的比較像戰爭雷霆。
6樓:
都一樣,這兩個遊戲在本質和戰鬥系統上大同小異,根本沒有真實性可言,而且還都是二雷網那種玩意**的,想接近實戰去玩紅管、武裝突襲那些遊戲。硬是在你說的這兩個遊戲裡選一個,肯定選坦克世界,裝甲戰爭我閒著沒事想看看這遊戲怎麼樣,結果一進去感覺介面都是從坦克世界套過來的,進戰鬥之後總覺得血條圖示這些東西那麼眼熟,我真的不想說什麼了
不服不辯,愛誰誰
戰爭雷霆和坦克世界哪個好,坦克世界與戰爭雷霆各有什麼優點與缺點
戰地3英文版 首先兩個遊戲都建議玩外服 雖然亞服可以直連,但是還是建議掛加速器,便宜的十幾塊錢一月 尤其戰爭雷霆,外服人多,環境也尚可。此外坦克世界定位是競技,戰爭雷霆定位是模擬,可以說戰爭雷霆在擬真性上全面優於坦克世界,而在遊戲性和分房合理性上不如坦克世界。坦克世界操作和開飛車沒什麼區別,戰爭雷霆...
坦克世界WZ111和 6比哪個好?111裝甲如何
wz111側面沒有黑洞裝甲,原因就是,中國的重型坦克沒有蘇式的間隙裝甲。而is 6不僅有間隙護甲,而且有擋板,無形之中擁有了兩個保險。再對比正面。wz111正面有130mm,但是正面襠部很次,有時170左右穿深即可擊穿。is 6的則擊穿機率比較小。炮塔,wz111的車長指揮塔稍高,可以掉血。is 6...
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其實傾斜角度增厚裝甲很好理解,初中數學就能解釋 我給你畫張圖,資料就用你說的170mm,45 傾斜裝甲。下面綠色實線代表裝甲實際厚度170mm,紅色和藍色分別代表不計算轉正和計算轉正效應的炮彈原始入射方向,紫色代表轉正之後的實際入射方向。所以如果不計算轉正,那麼170mm45 裝甲可以等效240mm...