1樓:夏陳朗
詳細的話,只能詳細說魔杖魔力。。。
因為太多了。。。
說不完。。。
如圖,這是一個靈氣節點。。。
用法杖右擊靈氣節點,就可以吸收節點裡面的靈氣。。。
如果用木製法杖的話,可能把靈氣抽完,比如原本個火之要素,但是有可能把火之要素抽沒有,從節點裡面消失。。。
也可以用這個東西抽。。。
不裝上面那個也可以。。。
上面那個東西可以把複合要素變成原始要素,再進入法杖中。。。
還有就是,不會把靈氣裡面的要素抽沒有。。。
我是半神祕大師!
望採納,謝謝!!!
我的世界神祕時代4靈氣節點怎麼抓 靈氣節點介紹
2樓:木木木
靈氣節點的型別(type)共有6種:
①普通(normal):形態是具有一個明亮的核心的節點,和名字一樣,普普通通。62616964757a686964616fe58685e5aeb931333363366232
②黑暗(dark):形態是核心為黑色,周圍散出紫色光芒。常見於黑曜石圖騰頂端,能製造怪異之地(eerie)生物群系,刷出暴怒巨人殭屍。
③純淨(pure):形態是從核心不斷向外渦輪狀散發光芒。常見於銀樹的樹洞中,能淨化腐化之地。
④汙染(tainted):形態是核心散發出紫灰色煙霧狀光芒。常見於腐化之地,會加速腐化過程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系)。
⑤吞噬(hungry):形態是核心有一個空心圓環,同時會看到周圍有一些顆粒被吸進它的核心。會吞噬周圍的較軟方塊(硬度小於5)和掉落物品、生物。
被吞噬的物品所含元素會被增加到它的元素列中。一般吞噬節點都含有fames(飢餓)和lucrum(貪婪)元素。
⑥不穩定(unstable):形態和普通節點類似,從核心向外散發出微小顆粒。[暫無**]
靈氣節點的顏色取決於它所含有的元素。一般看到其顏色就能猜出大致所含有的元素。
靈氣節點還有3種特殊狀態(mod):
明亮(bright)——魔力值恢復較快
蒼白(pale)——魔力值恢復緩慢
暗淡(fading)——魔力值無法恢復。
靈氣節點所含有的元素受生物群系的影響:
山脈——絕大多數都含有空氣元素,同時山脈生物群系能採集到的空氣元素碎片也比較多。
森林——絕大多數都含有大地元素,同時森林生物群系能採集到的大地元素碎片也比較多。
沙漠——絕大多數都含有火元素,同時沙漠生物群系能採集到的火元素碎片也比較多。
海洋、河流——絕大多數都含有火元素,同時這兩種生物群系能採集到的水元素碎片也比較多。
雪原——絕大多數都含有秩序元素,同時雪原生物群系能採集到的秩序元素碎片也比較多。
沼澤——絕大多數都含有混沌元素,同時沼澤生物群系能採集到的混沌元素碎片也比較多。
叢林——絕大多數都含有植物元素,叢林生物群系能採集到的各類元素碎片都不怎麼多。
我的世界神祕時代4靈氣節點怎麼抓
3樓:
1、開研究【缸中節點】:(所有神祕操作,除基礎操作外的必要條件)
--==魔導手冊第一頁:左下方的靈氣節點--節點引流--節點保護--缸中節點==--
(因為神祕前期是解研究筆記的遊戲,所以推薦先解右下的直到研究精通,可以優化研究臺效能。)
(推薦第一頁除解構臺外都解開,畢竟比較簡單就當練練手了)
2、按照【缸中節點】裡的描述,
先製作(放置)一個包圍節點的9+8+9三層玻璃正方體結構、和上方3x3的任意木臺階(可任意散搭);(看起來就像後面的神祕物品-要素罐子的巨大版)
3、使用帶有75點全法杖能量的任意法杖(全=6屬性)右鍵任意屬【2、】↑中結構體的玻璃,即可得到一個裝著節點的要素罐子,那個罐子就叫缸中節點,
(實際法杖能量需求=75x魔力減免%。其中75是缸中節點的配方量,魔力減免%可以在任意法杖看到但是是像護甲一樣的裝備屬性)
(直接看到節點屬性是因為角色佩戴了護目鏡或其升級頭盔)
4、缸中節點可隨意徒手級開採,放置。但法杖右鍵缸中節點後他就會恢復到節點狀態。
靈氣節點的型別(type)共有6種:
①普通(normal):形態是具有一個明亮的核心的節點,和名字一樣,普普通通。
②黑暗(dark):形態是核心為黑色,周圍散出紫色光芒。常見於黑曜石圖騰頂端,能製造怪異之地(eerie)生物群系,刷出暴怒巨人殭屍。
③純淨(pure):形態是從核心不斷向外渦輪狀散發光芒。常見於銀樹的樹洞中,能淨化腐化之地。
④汙染(tainted):形態是核心散發出紫灰色煙霧狀光芒。常見於腐化之地,會加速腐化過程(在腐化之地生物群系)或形成腐化之地(在其他生物群系)。
⑤吞噬(hungry):形態是核心有一個空心圓環,同時會看到周圍有一些顆粒被吸進它的核心。會吞噬周圍的較軟方塊(硬度小於5)和掉落物品、生物。
被吞噬的物品所含元素會被增加到它的元素列中。一般吞噬節點都含有fames(飢餓)和lucrum(貪婪)元素。
靈氣節點的顏色取決於它所含有的元素。一般看到其顏色就能猜出大致所含有的元素。
靈氣節點還有3種特殊狀態(mod):
明亮(bright)——魔力值恢復較快
蒼白(pale)——魔力值恢復緩慢
暗淡(fading)——魔力值無法恢復。
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