手遊絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別

時間 2021-07-24 10:21:25

1樓:

一、製作團體不同:

二、遊戲畫面體驗感不同:

刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分晒光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端遊的寫實感,包括**頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。

全軍出擊顏色更為豔麗,對比度較高,畫面清晰,稜角分明,整體的風格相比於絕地求生端遊變得更加**了一些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端遊,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太豔麗,雖然能讓玩家很能發現遊戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面豔麗灰度低,看起來也有些失真,

三、槍支的使用感不同:

刺激戰場手遊的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端遊相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。

全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。

擴充套件資料

《絕地求生:刺激戰場》攻略:

1.靈敏度調節:

在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的一點,看準心,在你壓槍的過程中,準心一直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓一下槍準心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。

2.側身開鏡:

在設定介面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端遊的玩家就知道,大多數的遊戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。

3.陀螺儀:

陀螺儀一般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麼難,在遊戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。

2樓:加百列

1、大小不同:

絕地求生:全軍出擊的遊戲大小有1.3g;

絕地求生:刺激戰場的遊戲大小為843m。

2、開發公司不同:

《絕地求生:全軍出擊》是由天美開發的,用虛幻4的引擎,

《絕地求生:刺激戰場》是由光子工作室開發的,用虛幻4的引擎。

3、特效顯示不同:

《絕地求生:全軍出擊》的畫面顯得色彩比較明亮,跳傘的時候看的很清楚;

《絕地求生:刺激戰場》畫面顯示更為真實,跳傘從空中看有云霧。

4、機型不同:《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》的適配機型不同。

擴充套件資料:

刺激戰場遊戲技巧:

1、拿步槍單點完了之後要記得切回自動模式。

拿步槍單點是一種非常實用的打法,尤其是類似ak的槍,用習慣了手感還是不錯的。不要讓自己的好習慣耽誤自己。

2、趴著舔包。

在舔包的時候對周圍情況的感知會降低不少,這時候最安全的辦法就是隱蔽起來舔包。

3、攻樓亂丟雷。

避免這種情況最好的辦法就是溝通。當然,現在的遊戲環境並不是人人都開麥的,在這種情況下最好的辦法就是捏“瞬爆雷”等到還剩1到2秒的時候丟出去,這樣即使發現情況不對也能及時的改變方向或者取消,從而做到不誤傷隊友。

4、學會利用後座力。

打腳+單點,只需要掌握好射擊節奏,就能用一般的步槍或者sks輕鬆地3槍幹掉一個敵人,玩順手的話可能就再也不會喜歡栓狙了。

3樓:蓸戚笨堀蓀瀾

都是tx旗下的工作團隊開發的,相比而言刺激戰場還原絕地求生更真實和細節處理更突出等,所有在伴心軟體上約玩吃雞的妹子會更多一些。

4樓:匿名使用者

刺激戰場攻略www.toutiao.com/c/user/95206517747/#mid=1622367361265677

刺激戰場和絕地求生有什麼區別?

5樓:彈指間浮華盡散

絕地求生大逃殺是客戶端遊戲、刺激戰場是手機遊戲,沒有其他明顯區別。

兩個遊戲在畫面、遊戲模式、遊戲內容等方面都十分相似,沒有明顯的區別。

6樓:奮鬥的少年

絕地求生和刺激戰場的區別:刺激戰場各方面都比較還原端遊,畫面細膩,跑動、跳動、蹲姿、攀爬微動作都還原到位。刺激戰場比絕地求生配置要求比較高,耗電非常嚴重,。

吃雞手遊的由來:由韓國bluehole (藍洞)公司開發的端遊《絕地求生:大逃殺》自2023年3月23日發行以來,銷量屢創新高,成為2023年最矚目的現象級遊戲。

**fps遊戲“吃雞”以其逼真的模擬環境、殘酷的淘汰機制和強大的社交屬性迅速吸引了海量受眾,遠超同型別的《cs:go》與《守望先鋒》,據steam spy平臺統計,截至10月底,  《絕地求生:大逃殺》銷量累計突破2000萬(10月29日到11月2日, 僅五天內就賣出200萬份)。

其累計使用者已達20,080,620人,而活躍玩家人數中,中國玩家幾乎佔據‘半壁江山”,超過600萬,遠高於排第-二位的美國和第3 e位的韓國,  並呈現高增長趨勢。在遊戲模式中,玩家可以選擇第一人稱和第三人稱遊戲視角在有經典模式和娛樂模式情況下的單排,雙排以及四排模式。玩家可以自由選擇自己喜歡的模式,給玩家更為開放的策略空間。

純手動戰鬥,更考驗操作技巧和戰略配合。位置選點和物資分配以及戰術打法是永遠是玩家談論的熱點。娛樂玩法豐富,風格多樣,緊張競爭中有休閒娛樂,讓不執著於上分的玩家也有自己心儀的娛樂模式歸屬,或放鬆,或訓練,或隨意,或運籌。

遊戲結束之後,會有詳細的資料統計面板,個人資料的擊殺人數和生存時間,和隊友資料的比較,對玩家都有刺激作用,是不甘心不服氣還是自我感覺良好,都能使玩家無意中保持對此款遊戲的粘性。

遊戲節奏前期教慢,主要是沉浸在收集物資的樂趣,後期節奏快,進決賽圈路線,遭遇戰等等,平均20分鐘左右結束一場,使更多使用者能夠接受。在各種場合,各個時間段,只要條件允許,使用者總能掏出手機玩上一兩把,體現出了對端遊絕地求生大逃殺特有的優勢。

7樓:時事是實事

《刺激戰場》和《絕地求生》的區別是一個記憶體大,一個記憶體小,《絕地求生:全軍出擊》的畫面顯得色彩比較明亮,跳傘的時候看的很清楚,《絕地求生:刺激戰場》就很真實了,跳傘從空中看有云霧。

《絕地求生:全軍出擊》是由天美開發的,《絕地求生:刺激戰場》是由光子工作室開發的,但是都是用虛幻4的引擎, 首先兩個絕地求生的手遊都打著官方的旗幟,所以質量上應該是差距不大。

《絕地求生》這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後,取得勝利。

8樓:

刺激戰場和絕地求生的區別是一個是刺激戰場是手機遊戲,絕地求生是電腦遊戲。

刺激戰場是絕地求生的手遊版,在玩法上基本是相同的。絕地求生(playerunknown's battlegrounds),是bluehole與《h1z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。遊戲於2023年12月21日正式發行。

這款遊戲是一款大逃殺型別的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後,取得勝利。

玩家在遊戲裡只能擁有一個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話。預設會跳出角色建立面板引導玩家建立角色的名稱和外觀。玩家可以自定義角色的性別,髮型,服裝。

性別,髮型有9種,頭髮顏色有六種, 無論玩家建立出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的遊戲內貨幣來重置。

9樓:tmac少爺

《刺激戰場》是手機遊戲,《絕地求生》是電腦端遊戲。

進遊戲感覺光子對端遊的還原度做得很好了,地圖的比例也幾乎是1:1。但是,總感覺它極力地想還原端遊的各種體驗以至於操作實在是太繁瑣了。

給玩家的感覺就是拿著一個觸控式螢幕當控制器在玩吃雞的端遊。

而全軍出擊的開局體驗更像一個手遊,雖然地圖的比例縮小了,但我覺得原因可能不是技術層面的,而是天美考慮到了使用者的碎片時間,想縮短平均的對局時間。操作方面我感覺全軍出擊擊中人的反饋更明顯,一定範圍內腰射的輔助瞄準類似於王者榮耀的自動補兵,是讓更廣大人群快速上手做的一個妥協,撿東西比刺激戰場更自動化,玩完一局之後感覺不會很累。

因此,對於想把手機當成吃雞端遊模擬器的核心玩家來說,刺激戰場更合適。對於玩慣了手機遊戲,想體驗一個為手機設計的簡化版吃雞,全軍出擊更合適。

刺激戰場的優點是還原端遊,主要是吸引端遊核心玩家,對手機硬體的要求較高。而全軍出擊很明顯和荒野行動是一個型別的,主要面對廣大的娛樂休閒玩家。我比較看好刺激戰場,畢竟向上有還原度高的刺激戰場向下有出的早的荒野行動,個人感覺全軍出擊很難佔有一席之地。

10樓:我只在乎

刺激戰場其實就是絕地求生的手遊版,遊戲的方式是一樣的,而一個是電腦操作,另一個則是手機操作,內容上是一樣的,只是操作的方式不同而已,而絕地求生操作起來會更難。

11樓:忘而過就

絕地求生是,韓國藍洞公司創作三年的遊戲,二刺激戰場僅有兩年,絕地求生,只有電腦才能玩,絕地求生比刺激戰場更好玩,而且是原創。

12樓:夫諸爭渡

刺激戰場各方面都比較還原端遊,畫面細膩,而且沒有氪金入口。正因如此,配置要求比較高,耗電非常嚴重。全軍出擊就比較偏向終結者、荒野多一點,地圖是端遊的,但是各方面除了地圖還是還原不到位,動作很生硬,不過也有好處,就是配置要求比較低,耗電量沒那麼嚴重。

13樓:

刺激戰場是再也不能玩的,絕地求生是永遠可以玩的

14樓:2020的冠軍

絕地求生叫絕地求生,刺激戰場叫刺激戰場??

15樓:鴨啊鴨愛腿啊短

沒有太大區別,可以這麼說,一個是手機版的,一個是電腦版的,一箇中國仿的,一個美國出的,想玩高清的就去玩絕地求生,想方便攜帶去玩的開黑的就玩刺激戰場。

16樓:德二球

刺激戰場是光子的,絕地求生是藍洞的。

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