dota2的幾個位置分別是什麼,能詳細點就更好了

時間 2021-08-11 16:22:17

1樓:匿名使用者

一號位主要職責:迅速建立經濟並轉化為裝備,帶領隊友走向勝利。

一號位指的是團隊中的主核心,也就是大後期(carry)。一般都是由幽鬼,美杜莎,幻影長矛手、德魯伊、水人等敏捷型英雄擔任,也有力量型(混沌騎士)智力型(黑耀毀滅者)一號位。一號位的玩家要求擁有強大的farm意識,主要職責就是打錢,為戰鬥後期做足準備。

前期一般是和四號位和五號位的人三人一路,由

四、五號位壓人反補,一號位負責正補

二號位主要職責:solo位,主要的gank帶動者,和三號位一起帶動gank,並保證經濟的建立以保證後期的輸出能力。

二號位是團隊中的次核心,一般都是由一些前期擁有gank能力,後期也能作為主要輸出的偽後期擔任,比較典型的代表是影魔,流浪劍客,昆卡、痛苦女王、卡爾等爆發性法師或有一定後期能力前期也有一定輸出的英雄擔任。這一類擁有眩暈技能,或者爆發傷害的英雄擔任,他們前期擁有強力的技能可以gank,後期同樣擁有不俗的持續輸出能力。二號位的玩家要求意識絕佳,既不能一門心思打錢,也不能花費大量的時間gank導致經濟崩潰,整場戰鬥幾乎都在到處遊走,見人抓人,沒人刷錢。

後期同樣可以作為主核心與一號位的隊友擔任後期戰鬥主力。

三號位主要職責:一般走劣勢路,前期經驗大於經濟,通過擊殺對方英雄來建立自己的經濟及打擊對方經濟。

隊伍中gank位,一般都由生存能力佳,前期靠技能吃飯,有一定的後期能力的英雄擔任,如卡爾,賞金獵人、發條地精、風行者、謎團等英雄擔任。三號位的玩家往往會是場上的焦點,比賽中的mvp也經常為三號位。同時也需要極其強大的操作能力,並且帶動全隊的gank節奏以供一號位隊友最大的補充經濟空間,並不斷的製造小範圍戰鬥勝利取得優勢,儘可能多的擊殺對面的一號位以保證後期優勢。

四號位主要職責:半輔助、半gank。前期拉野保人發育或者線上壓人遊走,具有一定的犧牲精神(為了團隊)。

前期保人中期找機會發育,出一件關鍵道具就可以逆天的英雄,如撼地者,沙王,潮汐,拉比克等。在前期中,其作用是線上壓人,支援gank,保carry打錢等等。需要有敏銳的嗅覺,也就是傳說中的意識。

在團戰中一定要儘量在最短的時間內做最大的輸出,因為一般情況下一輪技能最新放完甚至沒有放完的時候,四號位的隊員已經炮灰了。前期必要時幫忙遊走gank。

五號位主要職責:純輔助。包雞包眼,保人遊走,甩技能,基本不需要發育。

包雞包眼,根據需要買霧買粉,基本不佔資源,通過人頭提升經濟,如冰女,復仇之魂,毒狗,術士,火女等。保證地圖的視野支配,團戰時站在陣型的後方甩技能,同時注意犧牲自己救大哥,如復仇之魂。

dota2的幾個位置分別是什麼,能詳細點就更好

2樓:花開月圓

一般來說,如果不做特定的戰術安排,do2的位置是直接從一數到五

1號位:大哥,走優勢路發育補刀,靠隊友保護能夠很好的打錢,中後期打架。

2號位:中路對線,追求經驗快速累積快速升級,有很需要發育的後期英雄,也有六級之後節奏非常好的能帶節奏殺人的英雄,看戰術安排。

3號位:劣勢路抗壓,要使盡渾身解數去混經驗混錢,到達一定等級之後帶節奏,一般來說是中期隊伍的核心節奏點,基本都帶有先手控制或者反手能力。

4號位:可以吃一定的資源,協助五號位買輔助道具,一般帶有一定的後期能力,玩得英雄也比較需要個人能力,有控制,可以一級二級遊走能殺人,或者保大哥。

五號位:最慘的位置,保大哥,買雞買眼,一般由老年選手擔任,使用操作不復雜的英雄,輔助大哥 打錢

dota2的五個位置分別是怎樣定義的?

3樓:澤速浪

1號位的英雄就是後期英雄,絕對主carry,一般走優勢路,是重點保護物件。常見的主c是幽鬼/小黑/大娜迦等。 2號位的英雄有一定gank能力,同時後期能力也不弱,戰場能力比較強,不像一號位裝備未起之前對團戰幫助較小,二號位的英雄一般為sven/影魔/風暴之靈/變體精靈。

2號位的英雄也可以打1號位,但是1號位的英雄就很難打2號位。 3號位一般是主gank的英雄,主要負責帶動節奏(有時如果2號位是強gank英雄,3號位的英雄通常是配合遊走),3號位的英雄多走中或者劣勢路單,到6級或者關鍵等級之後配合上,下路進行gank。3號位的英雄多為冰魂/召喚/lion/小y等很多英雄。

4號位一般是副gank,多是團控英雄, 一般神牛/抄襲/謎團/藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級和線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主c 5號位是純輔助,負責雞鳥眼,後期幾乎無作戰能力。

常見的有vs/冰女等有點懶,是抄人家的。既然你都說了。還有什麼問題你在提出。

基本就是這樣分5個人的位置

dota2一個人玩單排選擇什麼位置最好贏

4樓:單曲迴圈

中單,對線期受隊友影響比較小,更注重個人能力,能帶節奏。

dota2的幾個位置分別是什麼?

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