1樓:笑著小雨
s7的話。。。老夫子技能改了之後變得很強勢 還有新的東皇太一的被動回血很強 黃忠大招的傷害降低了8%的ad 諸葛亮大招直徑大了,容易被擋 還有大小姐、子龍等用完技能之後強化普攻的英雄強化的傷害降低了4%到12%的ad 花木蘭...一技能傷害降低了2%的ad(重劍) 其他的 亞瑟二技能傷害增強 虞姬大招cd好像長了3秒?
其他的沒什麼了
2樓:your大頭兵
6月21日更新後英雄平衡性調整
1)廉頗
沒有任何傷害的坦克很難產生正向反饋,我們認為廉頗在當前的環境中已經處於肉不住卻又很難對對手造成威脅的狀態;此次調整我們增加了廉頗部分技能的傷害,並為他增加了乙個能夠抵禦一定傷害的護盾,希望他有足夠對抗當前環境的戰鬥力
1技能:傷害:95(+12/lv)(+0.5ad) →115(+15/lv)(+1.0ad)
2技能:傷害:250(+32/lv)(+1.17ad) → 375(+50/lv)(+1.17ad)
2技能:增加護盾可抵免傷害:250(+50/lv),持續5秒
2)達摩
達摩一直以來都是一名開團小能手,每一次犀利的切入都能夠對敵人造成毀滅打擊,但是自身無疑已經深陷敵陣。我們一致認為,達摩需要擁有更加強大的力量,才能夠坦然面對困境,所以我們為他的2技能命中時,新增提公升自身攻擊力的收益。
2技能:增加效果:命中敵方英雄後提公升自身攻擊 50(+20/lv),,持續3秒
3)姜子牙
姜子牙的被動在感受上體現得不太明顯,我們希望選擇姜子牙的隊伍能在第一波大招時獲得一定的時間優勢。
被動:每10秒增加10(+1*英雄等級)經驗 → 16(+1*英雄等級)
4)鍾馗
2技能:傷害:380(+50/lv)(+0.8ap) → 625(+125/lv)(+1.32ap)
5)李元芳
3技能:內外圈單段傷害:50(+12/lv)(+0.2ad) → 75(+18/lv)(+0.3ad)
6)妲己
被動:每層減少法術防禦 20(+1*英雄等級),最高3層 → 30(+3*英雄等級),最高3層
7)牛魔
牛魔大招強力的控制效果,往往能夠左右一場團戰的勝負——這也是我們的設計初衷,但作為一名坦克&輔助英雄,牛魔大招的傷害有些過高了,我們略微降低了大招的傷害,希望牛魔更多的通過保護和控制的方式去幫助自己的團隊。
3技能:傷害:600(+150/lv)(+1.25ad) → 520(+130/lv)(+1.08ad)
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