1樓:匿名使用者
仙法傷=原始傷害*(1+強%)*[1-(對方抗-自己忽視)%]*(1+五行克*40%)*(1+強力克*對方五行百分比)如果狂暴再乘1.5
解釋:1.原始傷害跟等級和熟練有關,**上有計算器
2.(1+強%)就是你強多少,強70就等於你的原始傷害提高了70%,原來秒3萬,現在秒5.1萬
3.[1-(對方抗-自己忽視)%]就是看你忽視多少對方抗多少,如果你算過加強之後原始傷害6萬,對方抗50,那你就秒3萬,如果忽視就給對方減掉,所以如果對方抗50,你忽視30,那就等於他只抗20,你秒4.8萬,如果對方抗20,你忽視50,所以他就抗-30,那就秒7.
8萬,這就是平常人說的忽視超過對方的抗會自動變成加強
4.(1+五行克*40%)就是說如果你火100,對方金100,這種叫五行克100,在五行克100的情況下,基礎傷害加40%,如果你火50對方金50,50%*50%=25%這樣基本傷害加10%,這個只跟雙方五行有關,最高是40%
5.(1+強力克*對方五行百分比)就是如果對方金100,你克金200,那傷害直接加200%,原始傷害如果10萬,直接變成30萬,如果對方金50,則效果減半,這個跟自己五行無關
綜上,網上秒幾十萬的是這樣來的,找個人,變某一五行100,如土,抗仙法為0,找個180的仙,原始傷害將近3萬,具體忘記了,自己變木100,身上全加強加上卡差不多100,帶克210,經計算 3*2*1*1.4*3.1*1.
5=38萬
五行克100等於加強40,所以寧可少強幾點,也要五行克的卡,
因為14兵器,強50,15兵器忽視30,所以當對方抗低於40左右時(這個數是算出來的),強50的傷害要大於忽視30,對方高於40時,忽視30就大於強50,又因為魔盤就42了,所以如果你沒把握快過魔就忽視好了,你能快過魔,強50的14兵器比忽視30的要犀利,因為很少人不盤就抗仙法45+
市面上金bb最多,其次是水,所以克金仙比較多,水其次
一般鬼都是魔轉,仙法抗低,所以專秒鬼的話強還是不錯的,所以仙器對同一法既強又忽視就體現了價值,鬼一般喜歡木卡抗高,火卡敏低,
對於天庭怪你秒得少估計你沒改怪的五行,自己卡不對,五行克少了,你克土的話要變個木卡,給怪提土五行,天怪不抗仙法,強比忽視好
2樓:匿名使用者
如果不帶bb的五行技能的話就只是加成20%,傷害大概在14w左右,如果有帶技能的話就是50%傷害,大概在18w左右,希望能幫到你!
大話西遊2克水魔可以強吸多少呢
3樓:
魔族的震懾傷害是有上限的,也就是敵方血量的50%左右,哪怕點滿天演策也就加一點點。
例如日常任務中的修羅,以目前最高等級180級的血量來看,小羅嘍是38w6,而主怪在吉祥果或”雪上加霜“的作用下,可以震懾傷害達78w。
個人認為,如果克超過80的話,想增加震懾傷害,沒必要啃克符了,啃忽視符比較合理,兩者之間的傷害差別不出1w。而忽視符帶來的好處除了保持血量外,還可以對抗震懾起到作用,而且**比克符便宜。
不知樓主是不是打錯字了,強克無上限,但魔的震懾傷害(也就是俗語中的吸或抽)是有上限的,如果你強克80加上忽視震懾符就能傷害敵方血量的50%左右,那你強克100、300也是這個數字。魔族的震懾是百分比傷害,這和仙法鬼火三吸等的傷害是不同的,仙法鬼火等這類傷害無上限,強克越多傷害越多。
大話西遊2克炮-強水克水炮仙,太悲催了。我強85克吃f克220秒天24w!! 怎麼可以提高啊?
4樓:橙男chen北
需要五行技能。我的180強93克177帶技能秒藍色32w。另外變身卡不能小看,比如我克金變火屬性卡,這個比強法卡可有用多了
5樓:匿名使用者
帶五行技能不?還有你號多少級了?
大話2中,五行相剋,強水克水秒的多還是強水克火秒的多?具體解釋下原因最好
6樓:匿名使用者
當然是強水克水的多五行金的做天秒的最多不過很難收得到
7樓:匿名使用者
水克火秒的多,因為五行相剋是水克火,所以秒的多。希望幫到你。
8樓:匿名使用者
水克火秒的多 本身可以變屬性的卡克火 你變的卡是水本身不克水
9樓:匿名使用者
都是一樣的,本身屬性相剋與法術沒有關係
大話西遊2 我強水克水 因該帶個克什麼的bb 那jn叫什麼
10樓:匿名使用者
不光要裝備強、克 還要有變身卡的改變自身五行屬性 比如說:
強水克水不如強風克水 另外變百分之百土屬性的卡(同時加強法術傷害的最好)~加上如人飲水的寶寶技能~
強水的裝備強力克火比較好~帶烽火燎原的技能寶寶當然要變水屬性的卡~比如說龜丞相 蛟龍
這樣的法術傷害絕對比強水克水帶如人飲水的寶寶要高 我跟我老公修就靠這樣的搭配 基本上7次以前2回合殺完
11樓:匿名使用者
根據五行相剋理論:水克火、火克金、金克木、木克土、土克火,克水帶的技能叫“如人飲水”:提高敵方全體水五行50,持續3回合,冷卻時間5回合。
其他技能:
炊金饌玉: 提高敵方全體金五行50,持續3回合,冷卻時間5回合;
枯木逢春:提高敵方全體木五行50,持續3回合,冷卻時間5回合;
西天淨土:提高敵方全體土五行50,持續3回合,冷卻時間5回合;
風火燎原:提高敵方全體火五行50,持續3回合,冷卻時間5回合。
戰鬥的時候,人物角色再變一個土屬性100%的變身卡,傷害更高。
12樓:匿名使用者
應該帶會如人飲水級能的寶寶,你克水就是對面要水屬性大於其他屬性的時候聲效(這個不絕對)、
13樓:匿名使用者
bb當然克水jn了,,如人飲水
14樓:聽絃斷看風止
現在強不是很主要,主要是忽視跟克的高。你克水的話帶個如人飲水的bb。其實建議強雷克水,要不就是強水克火。。
大話西遊2炮仙裝備要強多少,忽視多少秒的多?
15樓:鷹志說史
如果是幫戰,一般帶忽視,如果不忽視只帶強是沒用的。
做個假設,強100 對方抗仙法100+,就是再強100也是秒1點血,不會多;而忽視的話,如果忽視30,那麼傷害值就是忽視產生的數值,就是對對方的傷害值,強的話是沒有作用效果的。
幫戰,對方包括己方都是選擇自己抗的越高越好,所以幫戰必須選擇高忽視,如果是平時的任務,因為沒有幾個怪是高抗哪項仙法100+的,所以帶高強就可以,修羅,如果沒有,那麼就帶高強,千萬不要帶忽視的**,因為忽視沒用作用的。
毛忽視秒的多是因為有無屬性傷害值加強,所以修羅和平時任務就帶高強吧,幫戰皇宮決鬥就帶忽視,一般高強95+就是很高的了,就是大炮仙了,一般是把忽視與強加在一起,但是強也要在85+才可以稱的上是炮仙。
擴充套件資料
如果是提高角色的敏捷度,可以全部加敏,這樣可以大幅度提高仙族敏捷度,但這樣的加法就存在缺血,缺乏,平時做任務時會非常耗血量。或者是3敏1法,這樣角色能有充足的法量完成一般的戰鬥,但其還是存在缺血的情況。
仙族是個很脆皮的職業,所以加點時還可以往提高血量方向來加。方式有全血加點,這個可以極大補足了仙族很脆的弱點,但是這種加法在升級時很不利,而且還很燒錢。另外還可以2血2法或3血1法,這兩種方式一定程度上補足了仙族血量的問題,而且還有充足的法。
但是這兩種方式就存在敏捷度低,升級困難的缺點了。
仙族還可以把法加全,但這方式合適時間非常充足的玩家。最後一種就是1敏1血1仙,既有速度又有血量,既保證了升級速度也能作為輸出主力,還耐打。
16樓:繁榮昌盛新中國
你好,非常高興可以為你解答問題。
沒有玩過大話西遊,
炮仙裝備強多少回答不了。
17樓:徐臨祥
您好!忽視和強 有區別
其中 要看您是用於幹什麼
如果是幫戰 一般您得帶忽視 如果不忽視只帶強是沒用的
做個假設 您強100 對方抗仙法100+ 您就是再強100也是秒1點血 不會多
而忽視的話 您如果忽視30 那麼您的傷害值就是忽視產生的數值就是您對對方的傷害值
強的話是沒有作用效果的
幫戰 對方包括己方都是選擇自己抗的越高越好,所以您幫戰必須選擇高忽視
如果是平時的任務 因為沒有幾個怪是高抗哪項仙法100+的 所以帶高強就可以
修羅 如果沒有 毛 那麼就帶高強 千萬不要帶忽視的** 因為忽視沒用作用的 毛忽視秒的多是因為它有無屬性傷害值加強
所以 您修羅和平時任務就帶高強吧
幫戰 皇宮決鬥就帶忽視吧
一般高強95+就是 很高的了 就是大炮仙了 一般是把忽視與強加在一起 但是強也要在85+才可以稱的上是炮仙
希望我的回答可以幫助到您 謝謝
18樓:匿名使用者
其中 要看您是用於幹什麼
如果是幫戰 一般您得帶忽視 如果不忽視只帶強是沒用的
做個假設 您強100 對方抗仙法100+ 您就是再強100也是秒1點血 不會多
而忽視的話 您如果忽視30 那麼您的傷害值就是忽視產生的數值就是您對對方的傷害值
強的話是沒有作用效果的
幫戰 對方包括己方都是選擇自己抗的越高越好,所以您幫戰必須選擇高忽視
如果是平時的任務 因為沒有幾個怪是高抗哪項仙法100+的 所以帶高強就可以
修羅 如果沒有 毛 那麼就帶高強 千萬不要帶忽視的** 因為忽視沒用作用的 毛忽視秒的多是因為它有無屬性傷害值加強
所以 您修羅和平時任務就帶高強吧
幫戰 皇宮決鬥就帶忽視吧
一般高強95+就是 很高的了 就是大炮仙了 一般是把忽視與強加在一起 但是強也要在85+才可以稱的上是炮仙
希望我的回答可以幫助到您 謝謝
19樓:匿名使用者
總值強105以上就可以了,忽視35以上也行
20樓:水yc冰
95+算炮仙100+就是大炮了#32
21樓:匿名使用者
強100不變身,不吃f.忽視32不吃f不變卡
22樓:順利上岸
大話西遊2玩家提供的
大話西遊2 男仙強水克水好嗎 傷害和用其他法術秒的一樣嗎
23樓:匿名使用者
大話西遊2男仙強水克水也是很好用的,在熟練度已經裝備條件相等的專情況下,和屬其他法術的秒傷是一樣的。其實大話西遊2裡的強克仙跟具體法術無關,而是跟法術的熟練度、法術增強、法術忽略以及五行相剋有著很大的關係。
也就是說大話西遊2裡仙族的最終傷害=基礎傷害x(1+強法%)x(1+強克%x強克係數)x(1+0.4x變身卡互克係數)x(1-仙法抗性/100)。
24樓:匿名使用者
不考慮變身卡復的話 裝備一樣 熟練一制
樣的情況下 傷害是一樣的 我說的變身卡的意思是 強水一般是變蛟龍卡 蛟龍卡是水95的(水克火)可以所以如果你是變這個卡的話 克火會比克其他多秒一點(因為蛟龍卡五行克火 不是水法技能克火)
25樓:匿名使用者
不好。最好是強風克水。然後變土五行卡。這樣秒得更多。而且你還有考慮你的隊友用什麼法更好。
強風克水。用風法變吃土獸卡。這樣秒得更多。還差一個採納就升級了。望採納
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