1樓:想怎樣就怎樣
被動介紹:
出血(被動)
每當敵人達到最大出血層數,或死於諾克薩斯斷頭臺,德萊厄斯進入血怒。血怒啟用時,德萊厄斯獲得40-200點ad加成,並對敵人施加最大層數的出血。
流血傷害從12-36降低至10-27。
流血傷害從魔法傷害改為物理傷害。
敵對英雄流血時不再獲得移動速度加成。
技能介紹:
大殺四方(q)
揮舞前現在有0.75秒延遲。
每擊中一個敵對英雄德萊厄斯恢復10%已失去生命值(最多30%)。
外圈傷害從105/157.5/210/262.5/315(+1.
05額外ad)改為20/40/60/80/100(+1.0/1.1/1.
2/1.3/1.4總ad)。
內圈傷害從66%降低至50%。
被內圈擊中的敵人不再獲得出血層數。
致殘打擊(w)
傷害從120/140/160/180/200%改為全等級140%。
減速效果從20/25/30/35/40%提高至40/50/60/70/80%。
減速持續時間從2秒降低至1秒。
不再降低攻擊速度。
冷卻時間從全等級8秒改為9/8/7/6/5秒。
每層出血不再降低基礎冷卻時間。
法力消耗從30/35/40/45/50降低至全等級30。
無情鐵手(e)
修正了敵人在德萊厄斯施放無情鐵手時逃離範圍仍然會被拉過去的問題。
施法時間從0.32秒降低至0.25秒。
目標被拉過去後會短暫地減速。
諾克薩斯斷頭臺(r)
傷害從160/250/340降低至100/200/300。
重新施放不再返還法力值,而是改為重新施放不再消耗法力值。
3級時,克薩斯斷頭臺不再消耗法力值。
斬殺敵對英雄時,附近所有非英雄敵人都會恐懼數秒。
2樓:匿名使用者
根據你的等級18(1-3級)/21(4-6級)這樣算的疊加層數打個比方
你1級你打1層就是1x18=18點傷害每秒2層就是2x18=36
3層就是3x18=54
4層就是4x18=72
5層就是5x18=90
+0.3 額外物攻這你知道的吧?
你把滑鼠移動到物攻傷 會出現藍色的字+綠色的字 綠色的字就是額外物攻比如說你物攻300 藍色100+綠色200哪就是多加上0.3x200=60
是這樣算的!
你或者覺得這傷害很高 但是你還得除去對方魔抗、回血速度!
所以傷害不怎麼明顯!
3樓:匿名使用者
按18級給你算, 物理100算
一層等於36+100*0.3每秒傷害66 如果你再打一下 他就回變成二層傷害 時間從5秒重新計算 變成二層的36+100*0.3+36每秒102傷害 持續5秒 之前的一層時間傷害也算 比如一層和二層時間間隔2秒,那 敵方就扣了 66*2的生命值 也就是132 然後再從5秒開始計算二層傷害繼續持續……
4樓:匿名使用者
你打1層就是1x18=18點傷害每秒
2層就是2x18=36
3層就是3x18=54
4層就是4x18=72
5層就是5x18=90
+0.3 額外物攻這你知道的吧?
每層都有傷害 你要是一直打 就一直持續5秒, 一直到你不打他開始算 5秒計時
5層傷害是大的加成
5樓:匿名使用者
前面的18 21 24 27 30 36 (每級傷害加1 到18加18點傷害)是隨著等級變化提高 0.3額外物攻不變 比如你一級開打,碟一層18血,2層18乘2 三層乘3.。。 一名英雄可以加5%移動速度,五個都流血可以加5乘5的移動速度,每一次疊加都可以有傷害,
6樓:叫我一聲宇哥吧
不會變得,只是讓他留血量變多,每一層都會縮短致殘打擊的冷卻時間,和增加斷頭臺傷害
7樓:匿名使用者
不是,只要攻擊到對方就有被動傷害。被動傷害可以疊加,但是移動速度只與傷害到的敵方英雄數有關。
8樓:薩魯曼丶多多羅
最多可以疊加5層,因為你打到了就有一層18,疊加5層後總共6層就是36,每層都有傷害,不是到5層才有,疊了5層是算最後那個傷害,沒有疊到90傷害的說法
9樓:匿名使用者
隨時間的增加而加的傷害,就像點燃1級的時候才70點傷害一樣
10樓:堅強滴小小
打人的時候開w,然後各種技能放光之後,如果你對敵人造成了流血效果,敵人頭上會有一個標誌,然後就可以平a敵人,必須疊到五層以後,才會出現那個流血的標誌。
11樓:匿名使用者
是的,諾克是要疊到5層才有傷害,因為五層後大招傷害百分之兩百哦。而且是真實傷害,非常高!
12樓:夂想靜靜一個人
堆的越高傷害越高,每升**增加傷害
lol諾手大招詳解
13樓:走不出北極
諾手的r技能斷頭臺:躍向目標英雄並進行致命打擊,造成100/200/300(+0.75)點真實傷害。 目標身上的每層出血效果,都會使【諾克薩斯斷頭臺】額外造成20%的傷害。
如果正好使用大招擊殺目標,大招可以在20秒之內再次施放。3級大招完全重置冷卻。
也就是說,對面身上諾手被動的層數越多,大招傷害就越高,對面英雄身上有5層被動效果傷害是翻倍的。
14樓:流浪de桃
諾克薩斯斷頭臺【快捷鍵r】
德萊厄斯躍向目標英雄並進行致命打擊,造成真實傷害。目標身上的每層出血效果都會提升這個技能的傷害。如果諾克薩斯斷頭臺完成了一次擊殺,那麼它的冷卻時間會暫時被重置。
消耗 100/100/100法力
冷卻 120/100/80
射程 460
效果躍向目標英雄並進行致命打擊,造成160/250/340(+0.75ad)真實傷害。目標身上的每層出血效果,都會使諾克薩斯斷頭臺額外造成20/20
/20%的傷害。最大傷害值:如果諾克薩斯斷頭臺擊殺了目標,那麼德萊厄斯可以在接下來的20秒內再次施放諾克薩斯斷頭臺。
15樓:匿名使用者
諾手在改造以後人頭狗這個稱號可以說是消失了,因為他的大招不再是瞬發技能,而是延時技能,而且當他大招跳起的時候是可以被擊飛打斷的,所以說使用時注意一下。
16樓:葵ˇ陽
五層流血 怒劈大招
LOL諾手灌籃高手所有台詞,lol諾手灌籃高手有一句台詞我只聽見太特麼對了,求原句
1 退後,每條路都是我的路 2 當你完成訓練後再多練一些 3 灌籃可不簡單 4 我打的每一場比賽,都是主場 5 看不見的裁判,就是法律 6 我不打比賽,我就是比賽 7 誰的場子,我的場子 8 我不會全力助攻,我會全力爭取 9 我沒有看到對手,看到的是穿燕尾服的路人 10 全憑肌肉記憶 11 我從不練...
lol諾手怎麼打狗頭人, lol 中諾手打狗頭人的方法是什麼?
呼延覺羅 前期攆爆他 後期狗頭肉起來 q疊加起來不好打 就需要你壓制他了 讓他無法發育 必要時叫打野幫忙 還有就是儘量不要拖後期 後期諾克疲軟 傷害不是很高了 呆呆 你出肉裝,前期壓他補兵,一直壓著不讓他補兵,15鐘沒有200q 他就徹底廢了 嘯川 主要不要讓他q兵就ok了,他要補刀的時候用外圈q他...
LOL諾手打瑞文怎麼打怎麼出門,LOL諾手打瑞文怎麼打怎麼出門
西西哩的小馬甲 具體方法如下 一 對線期儘量搶升2級 2級可以根據兵線情況,壓制瑞文,和他對a,看他交技能再根據時機交q,一定要外圈q打到瑞文,這樣他比較傷,不會輕易來找諾手消耗。二 對局思路 諾手這個英雄機動性太差,前期還是要做好眼位和控制好兵線,相比瑞文機動性就比較強,只要不是壓線太狠,瑞文可攻...