1樓:紙墨成殤
《羅馬:全面戰爭》不同難度主要有以下區別:
1、難度越高,玩家所獲得的維護費越低。戰略難度公升高後電腦會按比例減少部隊的維護費(極難下免維護費),另外電腦每座城市會有一部分額外收入。
2、難度越高,腦部隊的士氣越高。戰役難度公升高後主要是提公升電腦部隊的士氣,攻防也會有一定增加。
3、難度越高,電腦兵力越多。不同難度下ai並沒有變,但是電腦主動進攻時,電腦兵力明顯佔優。
擴充套件資料
《羅馬:全面戰爭》的遊戲方式和大部分遊戲模式都不盡相同,其基礎模式即是對戰模式,玩家若想嘗試對戰模式,則可以選擇「歷史戰役」、「自定義戰役」和「快速戰役」模式。
對戰模式跟即時戰略遊戲操控單位進行進攻的方式類似,然而秉承其系列的一貫風格,所有士兵被編排成乙個佇列,能指揮的是整個佇列的士兵,而不是單個士兵。因此,陣型要求在羅馬全面戰爭裡非常重要。
除此之外,遊戲還有特色的士氣系統。玩家不需要消滅所有敵人,而僅需要將對方所有方陣全部擊潰,即可獲得勝利,當對方全線崩潰了以後,你還可以選擇追殺或者直接宣布勝利,不同的兵種士氣等級不一樣。
2樓:匿名使用者
戰略難度,表現在攻城略地上,占領重要城市港口和道路,另外也影響敵方的經濟和軍隊的數量,戰略難度越高表現越強烈。 策略難度表現在戰鬥時敵人軍隊的配合和士氣程度,策略難度越高敵人的配合越好,士氣也越高,不容易潰散。
求羅馬2全面戰爭開局選的戰役難道與遊戲中的戰術難度各個難度有什麼區別?求詳解
3樓:武田自由齋
戰役難度越高:
1,我抄方部隊維持費增加,而敵方減少,所以你可以看到敵方明明只有一座城池卻可以爆一兩個滿編甚至更多的兵。
2,治安懲罰增加,導致新占領城池更容易發生叛亂,並且難以建設更多導致高治安懲罰的建築物。
3,更難與ai勢力取得外交成果,ai變得容易背棄跳躍,並且侵略性增加。
4,更多的政治事件(浪費玩家的金錢並導致內亂)戰術難度越高:
1,敵方部隊全能力加成,尤其是士氣。
2,敵方更多的高階兵種和高訓練度部隊,而且在遊戲早期就會出現
帝國全面戰爭東方有哪些國家,帝國全面戰爭各國優劣勢對比。
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