1樓:匿名使用者
1.地域差異,各地區有不同的網路**商,雖然他們之間也相連,但因為商業利益,互聯之間是有延時的,距離越遠,延時遠大,延時就會影響遊戲性。就連我國的網路還有南北之分呢。
2.經濟差異,各地區的物價、匯率都不一樣,如果統一執行,將會大幅度提高運營成本,那樣更划不來。
3.語言差異,沒什麼說的了,不是人人都同時精通4~5個語言的。語言都不通,還怎麼合作?
4.文化差異,我們國家主張的思想,別人不能接受,同樣別人主張的我們(這裡只指文化部)也有不能接受的。所以針對沒有地區遊戲要專門製作成適應那個地區的版本。
5.法律限制,永遠扯不清的限制。
6.伺服器限制,你說對了,今天科技不但無法承載許多國家玩家同一伺服器,就連我國國內的伺服器只承載我國玩家,人一多照樣癱瘓。
2樓:布魯達姆的憂鬱
其實我覺得樓主是不是網遊類**看多了。。。。。
就算研究出來了 管理問題 利益分配問題 語言交流問題 文化差異問題這些都不好解決的。。。。。
玩家自己都能罵的不亦樂乎,全世界一起玩,那丟人不得丟到國外去。。。
補充一句,國家政策問題。。看國服那悲劇樣。。你就明白了
3樓:
並不是這樣,全球總共有13總終端,下面有很多分支,每個國家都有自己的閘道器,和自己的電纜,也就是不同網速,所以說哪怕中國和台灣都有很高延遲,至於遊戲,還有政治原因,也就是**商,以及審批,不同審批導致遊戲時差不同,所以說會分成不同**,也就不一樣的伺服器…
為什麼lol國服 你單排死一次就被罵,但是在台服,新加坡服,美服、他們都不會來罵你,而是來鼓勵你
4樓:鰲江華哥
這就表現了國人的遊戲素質問題
5樓:匿名使用者
你在美服和韓服別人罵你你看不懂,有些人罵你不是直接罵有學問的
6樓:嘟嘟囔丶
被罵很正常!不是出了個日服麼?國人都跑到日服對噴了!
7樓:匿名使用者
乙個遊戲也看出來國人素質問題。
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