1樓:匿名使用者
玩了比較久的玩家,羞羞做一下回答~
主線設計得吸引點:消消樂的規則很簡單,上手容易,這一點注定使它適合廣大人群,但僅是這個還是不行,容易玩的東西,很多時候容易膩。關卡的設定可以改善玩家在玩遊戲時的厭倦程度,因為每一關卡的取勝規則以及障礙都不同,在一定程度上減少遊戲帶給玩家的視覺疲勞,但這也不是致命的吸引點。
遊戲最致命的吸引點在於玩遊戲過程中形成的特效以及遊戲結束後獲得的星星數量。
四連特效(橫,縱),**特效,五連特效。
當簡單特效的結合可構成威力巨大的高階特效:四連縱線+**特效,可構成豎著四排,同時清空!四連橫線+**特效,橫向四排同時清空,威力很強。 但橫和豎是隨機的,全部化為**特效。
五連+五連,極難出現。兩者相鄰相互拖動,直接清屏。
這些特效的形成,迅速消滅星星,能讓我們得到十分愉悅的感覺,大腦也會興奮,從而給了我們一種「啊,這個遊戲很好玩!」的感覺。這點很重要,玩家玩遊戲就是想要娛樂,想要成就感,消消的這個設計充分迎合的玩家的需求。
除了特效,遊戲完成後形成的星星數量,有時候過關斬將得到三顆星,很有成就感,繼續再接再厲,然而這次只能獲得兩顆星,不服氣,或者有些少強迫,會重玩,直到拿到三顆星。如若一些玩家隨意一點,不理拿多少星,過關就好。在之後遊戲有要求星星的數量才能解鎖和有根據星星數量給獎勵,這也是導致玩家會重玩遊戲的原因。
講了這麼多,根據分析這個小遊戲在主線上弄得很好,遊戲久玩而不膩,個人覺得主要原因是充分開發了玩家的情感弱點,使用者體驗一級棒。
2樓:
我有的,戳我頭像簡介,!~
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