1樓:匿名使用者
先理清一下樓主的問話吧...
vc,vc++都是微軟公司出的visual c++ 俗稱,是一個東西.
目前在windows下的遊戲,絕大多數是用它開發的.
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tc, 多半是指borland turbo c2.0, 這是個dos下的老東西了..
tc++, 從turbo c2.0 之後,就是turbo c++3.0, 在這之後的borland c/c++編譯器,都叫borland c++,不再用turbo 這名字了..
所以,這也是個過渡產品.
borland c++後來演變成borland c++ builder...目前仍有相當使用者在用它..
windows下面除了剛才說的兩種c++編譯器,還有gnu c++, 這是開源產品,以前主要在linux下用,後來在windows下用的人越來越多, 比如輕巧好用的dev c++開發環境,就是用它作編譯器.
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至於vb---微軟的visual basic, 也是比較老的東西..
儘管vb.net的推出沿續了它的生命力,但用途主要變為web開發方面了...
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初充: 樓主,tc是針對dos作業系統開發的工具,你看現在有哪臺電腦還用純dos? 就算當年dos時代, 用tc編的遊戲又是比較少...
主要是因為dos當時的640k記憶體使用限制.
2樓:
網遊的話用c++吧,參考跑跑卡丁車。
一般遊戲程式設計用什麼語言和軟體
3樓:安徽新華電腦專修學院
你好,軟體開發不存在好語言或差語言,任何語言都可以,只是存在效率的差別。舉個例子:一個複雜的數**算,人工計算需要100年,而用計算機計算只要1秒鐘,這就是效率的差別。
做遊戲用哪種語言?
製作遊戲應該學什麼程式語言
4樓:江西新華電腦學院
現在都是資訊化的時代,沒有一門好的技術是難以在社會之中立足的,現在內的電腦技術飛速增
容長,每家公司都需要電腦人才,你可以去學習電腦專業,在這個領域中還是有很大的發展空間的,只要自己好好學習,以後的前景不可限量。
5樓:福獻仉河
e語言製作遊戲,小遊戲無趣,大遊戲卡死,市面上的遊戲我還沒見過有哪個是用e做的。當然你要寫個掃雷這種,還是有點意思的,考頭腦。
6樓:匿名使用者
毋庸置疑 c++ .
vb大程式效能不行
小遊戲的介面一般使用什麼語言製作
番茄寶寶哎喲喂 2 工程程式設計,處理地圖層次和任務立體效果。3 遊戲策劃,處理遊戲玩家主路線,故事發展背景。4 遊戲推廣員,負責遊戲專門推廣宣傳。5 遊戲管理員,處理線上互動活動。6 遊戲客服,處理玩家建議,問題,投訴等。7 遊戲服務機房維護,維護遊戲伺服器內資料及檢修更新。8 遊戲程式設計,最主...
遊戲存檔一般在哪個資料夾,遊戲存檔一般在哪個資料夾
遊戲的原始檔夾或者我的文件 遊戲存檔一般在哪個 資料夾下的哪個檔案? 一般在遊戲的目錄下,seve這個資料夾,在我的文件的話,那麼就是你在安裝遊戲時你安裝在的那個資料夾是什麼,那麼在我的文件也會有相同的資料夾的。但是一般單機遊戲的存檔不會在c盤 希望對你有幫助 四季 僅此 c盤是放系統檔案的,別的盤...
日本一般遊戲公司(一般製作GALGAME的以5PB為例吧)和
逆向飛行 lz需要注意,所謂的gal製作會社和動畫製作會社和我們的公司概念有所不同,他們是brand,意思是品牌,一般一個品牌專門做一種型別,有的gal製作會社擁有好幾個品牌,比如馬戲團circus就擁有好幾個brand,其中有個專門製作乙女向遊戲的sanctuary算是比較被大家熟知的。動畫製作公...