1樓:匿名使用者
師門技能的傷害加成天宮最高,是5點!全力練起有難度..而且仙族力量成長本身就低,加全力到155滿技能的傷害還是沒有地府和大堂高...所以最好不要練力天宮.但是天宮的師們技能裡有加血的.所以練個全耐或3耐2體的銅牆鐵壁也不錯..
樓主要練高傷害的號
1.我強烈推薦地府...加全力..到後期普通傷害比任何門派都高...又有固定的法術傷害..所以還是很強的.再配上極品裝備和bb,是很無敵的...但是地府又要分晚上和白天所以在戰術上有些困難~
2.我推薦大堂.大堂我就不多說了..全力的加點是很強的.但生存能力差一些.要有好bb才行.
其他的門派就不做推薦了.我個人認為還是應該守本分.畢竟個人原則不同.
樓主!追加個撒!
2樓:匿名使用者
第一傷害是大唐 第二是地府(因為沒攻擊技能的加成,故我排他到第8) 第三就是stl(其實排不到3,但技能傷害加成甚至高過大唐 故排到第3)
3樓:匿名使用者
沒有的,據我所知,全力加點的話是地府命中最高,大堂是傷害最高。,其他門牌技能加成都是一樣的,不可能有些多有些少的,不然這樣就不平衡掉了。
4樓:冉小喪
df是12門派中傷害最高的
魔族力量成長最高 魔族加力命中是最高的
df門派技能加傷害成長也是最高
stl也是魔族可是他的門派技能加傷害的成長是倒數所以力df要比stl傷害高
dt人族一切均衡 就算dt門派加傷害技能的成長和df 一樣但因為種族不同加全力 還是魔族高
5樓:姑蘇翰墨
你想玩傷害最高,無疑是玩dt,因為其它門派雖各有做傷害門派的特色,可是沒有傷害技能,只能平砍和用破血和弱點,dt有橫掃,就是把dt做為傷害輸出的代表
6樓:情感分析師小莫
樓主問的是 技能。。不是人物先天成長。。按門派來說+傷害的技能 分配都是一樣的。
12門派全這樣。dt攻擊高是因為大堂的後發 是+命中的`` 命中高了,傷害自然就高了,打瑪瑙既長25點命中,另外還有8點傷害``就這麼個意思。
7樓:在海の一邊
所有門派全力加不帶裝備的傷害排序如下:
第一陰曹地府傷害最高
第二是大堂官府
第三是盤絲洞
第四是魔王寨
第五是獅駝嶺
8樓:匿名使用者
傷害的話肯定是df點一下加的傷害比dt高 不過總體來說也不會高到哪去. 但是為什麼打傷害還是dt的厲害呢 因為首先dt有橫掃 後發等物理攻擊法術. 別的門派除了wz有煙雨就沒了.
再個其他門派只有加傷害的技能.而dt多了乙個加命中的技能. 3點命中是一點傷害..
地球人都知道. 所以到後期 dt命中提成的傷害也很可觀的.還有我要說下 dt點傷害技能到後期絕對不止加3點傷害.
可以肯定. 命中也不止加3點.
9樓:匿名使用者
練5l dt 後期就要追求什麼!! 追求被人拉起來就掃 敏高 血少 g高的dt 屍體戰才好
但是要想無敵就玩fc pk 封係才是王道 同等級 同修煉下
10樓:太陽神
stl吧,加5力物理攻擊很恐怖,而且魔族的血很高
11樓:
其實最高的是天宮的傷害!!!!好象是5點 我小商橋的夥計練的天宮,
其次是地府!!!!!!!!!!!好象是4點多,不過如果都一樣技能的話那地府就比天公的好 地府有晚上的優勢 多餘的不多說
12樓:秋日末
技能dt點那麼高有毛用,修煉才是硬道理,我都在賣裝備點修了
13樓:
應該是按種族來分的吧
魔族的傷害成長比較突出
人族的比較平衡
仙族的防禦成長比較突出吧
14樓:匿名使用者
地府是最高的 tg dt st這幾個都差不多 dt 第2還是tg第2不記得了 找不到了汗 當時就沒儲存下來
看過乙個帖子 當時沒儲存下來 #83
為了證實我說的沒有錯 你把df tg dt st ps 練到10級 點10級技能 就知道了 #17
因為我說的你不信嘛 我有什麼辦法 #75
15樓:精武門霍元甲
全力加點的話是地府命中最高,大堂是傷害最高
16樓:匿名使用者
傷害加成 是相同的 只不過 有時候會出現吃點
17樓:隨風若曦
力加點的話是dt命中最高,df是傷害最高
18樓:匿名使用者
誰跟你說大堂1技能3命中3傷害#0估計你技能90多吧?
沒有的,據我所知,全力加點的話是地府命中最高,大堂是傷害最高。,其他門牌技能加成都是一樣的,不可能有些多有些少的,不然這樣就不平衡掉了。(我經常練大堂)
19樓:愛的天使
lg啊!或者是醫生啊!
20樓:匿名使用者
no1 地府
no2 天宮
no3 stl
no4 dt
21樓:他帥先打他
lg,你就練這個,**死拉
夢幻西遊門派技能對屬性的加成
22樓:匿名使用者
下面是各種族的屬性初始值
1)魔族
體12-魔力
11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦專11-速度8-躲閃18-靈力17
2)人族屬
3)仙族
命中:人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
傷害:人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防禦:人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
氣血:人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
魔法:人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
除去所有裝備時的力量總點數為 x
除去所有裝備的總傷害點數為 y
技能的等級為 z
種族的對應資質初始屬性為 a
種族的對應的能力初始屬性為 b
屬性關係是 f
那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
23樓:匿名使用者
靈力1,其他都是3.,但df六道加傷害加的高
24樓:匿名使用者
靈力1,其他都是3.,
25樓:匿名使用者
df六道加傷害加的高
夢幻西遊12門派技能加傷害多少的排名是什麼?
26樓:匿名使用者
按79的技能等級算:排名如下:
df——
311tg——286
dt——262
ps——257
mw——252
lg——247
st——221
ne——216
wz——212
pt——183
hs——168
fc——153
另外dt和ps有加命中的技能,(dt+48傷,ps+79傷),所以這2個門派技能加的總傷還要多一點,希望對樓主有幫助。
27樓:謝謝請不要噴我
每個師門技能加的都不一樣,不算命中,地府最高。可以在人物模擬器上試一試,不加力量,每個門派傷害不一樣
28樓:匿名使用者
1df 2dt 3tg 4st
但是傷害還是dt最高拉 因為技能還有加命中的。
29樓:匿名使用者
不太清楚你題目的意思..
你補充一下拉.
夢幻西遊大唐官府師門技能點詳細怎麼加?(不急)
30樓:快扶我起來充錢
主技能:為官之道(必點,這是所有技能的先決技能,點了這個別的才能點下去)
加傷害技能: 十方無敵、無雙一擊 (十方無敵和無雙一擊都是增加傷害的技能,傷害加成資料會體現在人物屬性版上,點了之後才會有大唐的三掃技能)
防禦技能:文韜武略 (提高防禦的技能)
紫薇之術 (點了之後會增加人物的靈力,雖然大唐要靈力沒什麼用,但是可以提 高人物的法抗能力)
以上的技能都是dt的主要技能,都是必點的,最好就是點滿
千里神行: (回門派的法術,點到80級後基本可以不點,當然點了也沒壞處,會提高人物的 躲避)
神兵鑑賞:(這個看個人喜好,如果想鑑定**和衣服的話,需要點這個技能,也可以製造 神兵圖鑑來進行買賣)
這2個技能看個人喜好進行選擇點,畢竟效果不是很明顯
31樓:匿名使用者
為官之道是一定要學的,這是基礎,沒學好這個別的學不了.
接下來學的是十方無敵,也就是橫掃,這個技能本生學的時候就加傷害,是dt傷害的另一重要**.
接下來是無雙一擊,也就是後發,這個技能本生學的時候就加命中,而每加3點命中就額外加1點傷害,這也是dt傷害的又一**,更何況命中也很重要.
接下來是文滔武略,也就是反間計,這個技能本生學的時候就加防禦,增加的還不少.而且學好了對幫人過劇情什麼都好,你也不想讓人看見你反了n久還反不到怪吧??那就學了這個吧.
接下來是紫薇之術,這個技能本生學的時候就加靈力,不想讓lg秒下就飛的狂點.而且附帶斬龍決,克lg的技能,也是lg最無奈的,想斬lg斬一下就幾千血的,就得狂點它.怪是lg的也可以對怪使用.
接下來是回sm,最高學到80就可以了,80技能就可以按一下百分百回sm了,這個技能學了是增加躲避的.
最後學的就是兵鑑.由於dt的人學,所以學兵鑑的人也多,所以兵鑑的**~~很低了.當然你想以此賺錢的就點了.
學技能的問題嘛,20級就別點了,30是乙個坎,30把技能點到35就行
接著40再點,把主要的技能點到45級
50也是乙個坎,把技能點到55
60級把技能點到65
69級把技能點到79級,再停點時間,賺點英雄會積分先.
以後每到尾數9的級數,就把技能點到比自己的等級高5就可以了,因為尾數是9的級數,一般伴隨著英雄會,技能就要高點.象69 89 109 129這些級數最好就是點到比自己等級高10.
關於先學哪個技能,我的上面介紹得很清楚,樓主可以參考下.
32樓:匿名使用者
5力,屍體dt,我59dt,5力加點,裝備還可以,速度190+,傷害950+(不打ff)血700+(pt,hs拉起來就可以上去掃)防禦400+,比武相當恐怖
33樓:匿名使用者
前面4力一防!後面加全力
夢幻西遊,門派技能加傷害,是不是按百分比加的?
34樓:生紫雪賁弘
第一位,df
第二位,dt【相差50】
第三位,ps【相差第一120】
第四位tg,相差160
第五位st【相差170】
本資料之估算jn之間差距,不估算裝備差異,坐騎,臨時等lz好的話給分
夢幻西遊各門派加傷害技能每級各加多少傷害?
35樓:匿名使用者
很簡單的,你到17173下再乙個夢幻工具箱,裡面有個任務模擬加點,你自己加一下不就知道啦..還追加50分,不浪費嘛
36樓:天樞璇璣
你好,我是力df玩家。我只能告訴你df技能110j以前大概加多少:
每點一級六道輪迴技能,大部分內時容候增加4點傷害左右吧,有時候5點,估計每級加傷害的值介於4和5之間,自己加的人物力量值估計也會有略微影響!所以每級肉眼看到的數字只是個大概應該?!
至於加防禦的技能,感覺不高1.5-2之間的某個值,點一下有時候加一點防禦有時候加兩點。大部分df玩家都需要點這個技能。
靈力技能估計是1-1.5的數字我這個技能才90剛湊夠四個鬼眼,暫時也沒想點,感覺比加防禦的少,加了好多下估計湊夠+2點靈力。
還有躲避感覺這個每級加的多了去了。不過我不喜歡點這個回門派的。
開學打算練個力ps,有機會我一定好好研究#17
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