1樓:木偶黑貓
暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎暴擊傷害150%,實為50%增傷,已計入公式,不在單元格中體現。
暴擊率補正為各副屬性總和,角色基礎暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現。(平民組取5%,土豪組取15%)
為方便計算分析,引入攻擊加成補正,固定攻擊增量(如御魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統一折算為百分比進行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)
關於2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側也列出了相關資料及對比收益。
由於戰鬥時傷害、攻擊增加buff的計算方法未知,暫不考慮。如有加法運算,則攻擊加成收益進一步遞減。
四,結果分析
1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。
2、對照兩組資料可得,隨著御魂星級和強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。
3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。
4、由於攻擊加成數值上更容易堆高,遞減嚴重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達到了85%暴擊率)
五,懶人結論:
平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;
土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。
2樓:匿名使用者
暴擊傷害。攻擊加成沒用
陰陽師暴擊率足夠高的時候,攻擊加成和暴傷哪個更好?
3樓:假面
看你bai的意思你說的是針女鳥咯。這樣的du話帶攻擊啊zhi。2000攻擊, 2% 在百分百dao暴擊的情況專應該和3%暴擊傷害差屬不多吧。
但是針女是攻擊百分之120%。
暴擊傷害和針女沒關係哦。所以帶針女的話還是攻擊。
當然你要是說的不是針女,那你就帶3%暴擊傷害吧。
2000攻擊,20%攻擊就是,2400攻擊。暴擊就是2400*1.5= 3600
2000攻擊,30%暴擊傷害,2000攻擊。暴擊就是2000*1.8= 3600
所以如果我沒算錯,理論上攻擊和暴擊傷害是一樣的,而攻擊可以加成針女。
陰陽師暴擊和暴擊傷害哪個比較好 傷害值多少
4樓:小小希望向前進
您好,首先明確,暴擊傷害是暴擊所帶來的傷害,只有觸發暴擊,才能有暴擊傷害。
如此,先堆暴擊到90+,最好100,再堆暴傷。
前期沒有好御魂,建議6號位主屬性暴擊,先保證能打出暴擊。
後期6號位轉暴傷,100%的暴擊靠6個御魂的附屬性加滿。
整體只加暴擊、暴傷、攻擊加成或者速度。
而生命,防禦,效果抵抗,都不需要。
這樣的御魂,呵呵,想弄到太難了!
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1 平民組前三暴擊率分別為 0 15 30 土豪組前三暴擊率分別為 30 55 70 峰值居中。2 對照兩組資料可得,隨著御魂星級和強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。3 平民組冠軍僅15 暴擊率,亞軍0 暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎暴擊增傷低 僅50 暴擊收益不高的問題。4 ...
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