1樓:
adc遠端物理攻擊(射手)。一般下路
ap(apc):俗稱ap,中路法師。 一般中路輔助:下路輔助adc,一般為坦克(就是肉行選手),極大限度保證adc不死。
打野:打野為主,為各路抓人,製造優勢。
gank:遊走,多指打野去各路抓人。
tp:指的召喚師技能,傳送。
純手打,望採納,謝謝。
2樓:大大_大猩猩
jug:打野 sup:輔助 mid:
中 top:上單 如果在遊戲中對有所人說mid,可能就是讓別人中推的意思了。 gg就是good game ,結束遊戲的意思。
push:就是推的意思 如果遊戲中有人在聊天中打出數字:例如14,5之類的 可能是指他的技能還有幾秒cd,當然如果是比較大的,例如:
100 300 可能是指他差幾百塊錢回家出裝備,希望你把這波兵線或者野怪讓給他。 目前能想到的只有這些了,望採納
3樓:匿名使用者
太多了,大/小龍、紅/藍buff(爸爸),f4(中路塔右側4個野怪),大(r鍵技能)、cd(冷卻時間)、做視野=插眼、上路英雄 叫上單,中路叫中單,ap一般指法師
4樓:紅糖水的悲哀
上單,中單,打野,法師,坦克這類的
英雄聯盟專業術語 像aoe,adc什麼意思之類的
5樓:狗比人忠
1、t:指tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2、dps:傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3、carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
4、gank:gangbang
kill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
5、stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
6、solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
7、aoe :效果範圍,引申為有範圍效果的技能
8、補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
9、ks:指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。
10、ult:大招,r鍵技能。
11、物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
12、魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫ap,。
13、護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
14、魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
15、cd:技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在cd中的技能無法使用。
16、buff:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有buff的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個buff的增益效果。
6樓:杰倫式閃耀
1、adc(attack damage carry)
物理輸出核心
定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時adc往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。
特點:多為遠端(或者說只能是遠端),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴t及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。
是整個團隊最重要也是最穩定的輸出**。
2、aoe :area of effect,效果範圍,引申為有範圍傷害效果的技能。
3、apc(abilitypowercarry)
法術輸出核心
定位:提供法術傷害以及控制。
特點:多為遠端,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。
4、t(tank)
英雄定位之一
定位:團戰先手衝鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及adc,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。
特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於t身上將獲得更少的收益。
5、輔助(support)
團隊位置、英雄定位之一。
定位:一般和adc同走下路,保證adc的生存及順利發育,協助adc擊殺。
特點:多為遠端,防禦能力弱於t但高於adc,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。
由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給adc,裝備選擇上以工資、撐藍以及減cd為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。
兵線術語
1、帶線:兵線上帶同小兵前進。
2、控線:通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。
3、收線:儘可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。
4、推線:和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。
5、補刀:基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
6、墊刀:雙人路的技巧之一,指在兵線進塔的情況下,adc個人難以正常補刀,由輔助把控補刀節奏協助adc完成塔補的行為。
7、直推:集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。
8、偷塔:趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。
9、破:指某條兵線上的召喚水晶被摧毀,如破上路、破中路等。
10、對線:指長期呆在兵線上獲取經驗和經濟的行為,和對方在兵線上的互動時間統稱為對線期。
11、miss:指與之對線的對手消失在了線上不知所蹤的現象。
12、補線:指打野或是其他線上的隊友在自己不在的情況下佔據兵線獲取經驗金幣的行為。
7樓:我冬閣的狗腿子
aoe(area of effect )是一種源自於魔獸遊戲術語,指範圍性作用技能(即在一定的範圍內有效,可作用於多目標)。
adc(attack damage carry)是物理傷害輸出的遠端型別英雄的簡稱。
ad(attack damage,物理傷害)普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害型別,可被護甲抵消。
ap(ability power,法術傷害)大部分英雄技能所造成的傷害型別,可被魔法抗性抵消。
真實傷害:少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。
apc(abilitypowercarry)法術輸出核心
8樓:我就叫亮亮
基本術語…………
t:指tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
dps:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
ad:是指以物理傷害為主的一類英雄。
adc:是指以遠端物理傷害為主的一類英雄。
ap:是指以法系傷害為主的一類英雄。
apc:是指以遠端法系傷害為主的一類英雄。
carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
gank:gangbangkill的縮寫,遊戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
aoe :area of effect,效果範圍,引申為有範圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
ks:kill steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱“搶人頭”。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能,但不可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
地圖…………
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔:從河道開始數第一個塔。
中塔:從河道開始數第二個塔。
內塔:從河道開始數第三個塔。
超級兵:攻擊力190的兵叫超級兵。
兵營:攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
基地:攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
守護塔:商店裡面999攻擊的塔叫守護塔。
召喚水晶:介於內塔和主塔之間的建築,當其被摧毀之後敵方將會派出超級士兵。
野怪:不會主動攻擊的單位稱為野怪。
對線:雙方英雄對峙叫對線。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
兵線:小兵走過的道路叫兵線
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
道具…………
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫ap,。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
cd:cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在cd中的技能無法使用。
buff:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有buff的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個buff的增益效果。
假眼:崗哨守衛,**,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,**,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測**。
超級兵:在己方兵營被摧毀後,敵方會生產超級兵,擁有超高攻擊,超高防禦以及超多的血量,在己方兵營重建後敵方會停止生產超級兵。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以檢視陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害**。
ap:魔法傷害
ad:物理傷害
ult:大招,r鍵技能。
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面具丿人生 可以關注一下使命召喚online啊,我一直在玩了,很好的射擊網遊,畫面呀,聲音效果呀,都很接近實戰的感覺了,玩的酣暢淋漓呀,就跟在戰場裡面。參加戰鬥一樣一樣的,保持fps遊戲的快節奏性,遊戲場景通常相對較小且缺乏互動性。在大規模戰場表現上一直顯得相當謹慎,進而制約現代戰場上耳熟能詳的 裝...