1樓:西瓜殼
防禦塔也會跟著時間成長血量,最高一座塔滿血狀態是5000的生命值,水晶是10000,在這一個關卡中如何快速的擊殺boss才是關鍵,想要快速的擊殺boss英雄是關鍵,在關卡中建議玩家選擇廉頗、扁鵲、諸葛亮。 塔的傷害是100%物理穿透,無視物理防禦。使用虞姬的第二招即可在塔下無傷害的攻擊,以及老夫子的第二招免疫功能。
2樓:匿名使用者
防禦塔的傷害為無視防禦的物理傷害。
王者榮耀防禦塔傷害值是:
兩個外塔傷害是470+。
高地塔傷害650+。
水晶是560+
傷害會隨時間緩慢增加,而且攻擊同一目標傷害也會逐漸增加。
王者榮耀防禦塔的一些知識:
有兵線的情況下,塔是200護甲和魔抗;無兵線情況下,塔是1200護甲和魔抗,水晶是3800。
塔的護甲和魔抗只受破甲弓和虛無法杖影響。
塔只保護在它範圍內的英雄,如果你在敵方塔下攻擊塔範圍外的英雄,塔是不會理你的。
塔是鎖定目標的,而水晶則是攻擊當前造成傷害的目標。
外塔是打不過兩個炮車的。
自己拆掉的塔會比別人拆的獲得經濟更多。
王者榮耀一座防禦塔多少血,推多少塔才能造成10000點傷害?
3樓:輕靈觸動
王者榮耀的防禦塔的血量會根據遊戲的時間增長而增加,最高的血量是6000,水晶血量是10000。所以後期只要能推2座防禦塔或者一座水晶就可以對防禦塔造成10000點傷害。
防禦塔具有保護機制,是前三分鐘。防禦塔會減免英雄所造成的傷害。
防禦塔的傷害是累積的,比如第一次防禦塔對你造成50點傷害,那麼第二次就會造成100點傷害,以此類推。
如果在防禦塔的範圍類沒有友方小兵的話,英雄傷害會降低。
王者榮耀推塔技巧:
防禦塔的血量總共只有六千,所以在後期基本上英雄都能隨便打出超過一兩千的傷害,特別是部分射手和刺客,為了降低拆塔速度,避免防禦塔被一擊秒殺,所以一般的傷害限定上限為一千。例如魯班的掃射,一般的普攻,劉禪的技能傷害等。
但是這個機制對於強化普攻類效果無效,包括各種英雄的強化下一次普通攻擊傷害加成,例如劉禪一技能、孫尚香炮擊、亞瑟趙雲鎧之類的強化攻擊傷害。
防禦塔在無兵線時的傷害豁免是45%,水晶豁免是90%,但實際上在無兵線時候,防禦塔所承受的單次傷害上限是444,同樣也對強化普攻不影響,不過強化普攻傷害上限應該是888。另外防禦塔還不受標記範圍技能的影響,例如阿離的被動,迴響和冰痕之握的被動等。
王者榮耀防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是什麼?
4樓:匿名使用者
王者榮耀防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是:傷害越來越高。
顧名思義,就是對防禦塔的額外保護措施,防禦塔在遊戲開始前四分鐘會有保護機制,我們使用孫尚香在訓練營進行測試,在1級無敵的情況下,可以看到防禦塔的屬性面板顯示:防禦塔的防禦值為物理防禦500和法術防禦500。
這個資料一直持續到4分鐘以後,物理防禦和法術防禦都降為:200,一塔和二塔防禦塔的血量為6000,攻擊為475左右,高地防禦塔血量為9000,攻擊力為649,塔與塔之間還是有差距的。
它可以告訴我們在四分鐘之前想要越塔強殺或者強行推塔就是比較難的。而四分鐘之後,防禦塔的防禦屬性降低,加上炮車的加入,可以讓推塔進行得更加順利,所以四分之後,主要負責遊走的野中輔三個位置,一定要關注兵線動向,在gank之後不要這麼快就去刷野,可以幫線上把線迅速推進去,幫助線上一起拆塔。
5樓:瘋人瘋語
王者榮耀防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是傷害會更加厲害。
防禦塔也是有血條的,英雄的普通攻擊可以對防禦塔造成傷害,當防禦塔血條為0,防禦塔就被摧毀了。但是也有一些英雄,除了普攻(包括技能強化後的普攻),其一些技能也可以對塔造成傷害。
1、劉禪
談到對塔的攻擊首先想到的就是劉禪了,他是王者中的“推塔小王子”。劉禪的所有技能都可以對塔造成等額傷害,而且一二技能還可以沉默防禦塔,最重要的是還可以掠奪防禦塔的血量為自己所用,簡直生來就是為了和防禦塔作對用的。
2、米萊狄
米萊狄在近期很火,尤其是超強人機中,無兵線偷塔,通20關靠她就可以的。米萊狄或者僕從擊敗敵方單位就會從天而降一個僕從,僕從最多有8s的存在時間。米萊狄的二技能則可以直接釋放兩個僕從,僕從會對附近的敵方單位和防禦塔主動發起攻擊,就是自行補兵線啊。
3、周瑜
周瑜這個英雄的設計**於火燒赤壁,給予周瑜的技能都和火有關,正所謂水火無情,尤其是火,幾乎可以燒掉所有東西,所以很是可怕。在王者遊戲中,周公瑾的火不僅可以燒對方英雄,還可以對防禦塔造成傷害。周瑜的技能命中防禦塔也會疊加標記,到達四次引燃標記,造成持續傷害。
6樓:在珍珠泉打麻將的木槿花
王者榮耀防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是傷害會更加厲害。
在遊戲開始時,防禦外塔將擁有5層暫時的鍍層。防禦塔每受到1000點傷害,鍍層就破損一層(鍍層本身並沒有生命值)。防禦塔鍍層在遊戲開始時為防禦塔提供40點護甲和魔抗。
對防禦外塔造成1000點傷害將導致一層鍍層破損,同時為防禦塔提供30點護甲和魔抗,直至鍍層脫落。
在一層鍍層破損的20秒後,防禦塔還將獲得壁壘效果,除第一個英雄外,附近每有一個敵方英雄將為防禦塔提供25點護甲和魔抗。如果多層鍍層被破壞,那麼20秒後的壁壘效果也將觸發多次。
防禦塔鍍層將在14:00時脫落,這將導致防禦外塔失去鍍層所提供的額外護甲和魔抗。
防禦塔決定目標優先順序的順序與小兵略有不同。它的目標優先順序更為合理,並且和小兵不同的是,防禦塔不會對當前的目標英雄失去興趣。如果你的英雄成為了防禦塔的目標,那麼除非你逃出它的攻擊範圍,或者將它摧毀,否則就會一直被它攻擊。
7樓:匿名使用者
《王者榮耀》防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是:對英雄傷害越來越高。《王者榮耀》的小技巧如下:
1、一局排位的較量從選人bp的時候就開始了,合理的陣容和強勢的英雄能讓你的勝率大增,首先版本**英雄要ban掉,拿位置不僅要自己擅長的,還要注意陣容搭配以及和隊友溝通協調,並且優先拿版本強勢英雄。
2、對特定強勢英雄的剋制反pick,**英雄太多ban不完,娜可露露——反手拿孫悟空,打團盯著殺,開1技能扛娜可露露的大;李白——反手拿東皇太一或者張良,按住直接打死,拒絕被秀;蔡文姬——反手拿輸出爆發高的英雄,帶線能力強則更好——如孫尚香、高漸離、孫悟空、娜可露露。
3、射手成型慢,打錢發育是王道,絕大多數射手都是極度需要發育時間的後期英雄,打錢發育是第一要義,如果你拿了adc,這局你就牢記發育優先,別瞎跟著別人打團而放棄大量兵線野怪和沒人守的防禦塔,中期一波兵就200+g了,而正常的一個人頭才200g,不要為人頭放棄大量兵線。
8樓:石小希
王者榮耀防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是傷害會越來越高。
王者榮耀核心玩法就是推塔腿水晶,但是每座防禦的防禦都有很高的傷害能力,如果持續受到防禦塔攻擊,傷害會越來越高,基本是沒有英雄能夠承受持續傷害的。
防禦塔的攻擊特點:
1、當有兵線推進時,防禦塔會優先攻擊兵線,此時可以安全推塔;
2、如果對方有英雄在防禦塔內,如果攻擊到對方英雄,即便塔內有己方兵線,防禦塔也會優先攻擊己方英雄,所以越塔強殺的時候要特別注意。
玩過王者榮耀的玩家們都知道,王者峽谷由英雄,小兵和防禦塔三大部分組成,如果隊伍前期處於劣勢,兵線被壓制的話,防禦塔就成為了隊伍唯一的依靠,玩家可以躲在塔下猥瑣發育。
而遊戲中有一個召喚師技能干擾,能夠沉默防禦塔1秒不攻擊英雄單位,於是這就衍生出越塔強殺的玩法,即使在塔下擊殺敵方單位也能全身而退。
老玩家都知道,王者榮耀是個推塔遊戲而不是殺人遊戲,所以推塔才是遊戲關鍵,前期如果只顧殺人而不推塔的話,再怎麼順風也會有被翻盤的可能。所以推塔才是最重要的。
9樓:文化永生
王者榮耀防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是越來越高,所以要讓小兵去抗傷害,不在沒有充分把握的時候越塔強殺。
10樓:匿名使用者
王者榮耀防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是傷害會隨著時間的流逝而增加,英雄所承受的傷害就會慢慢疊加越來越痛,防禦塔的傷害還是很高的。
11樓:來自博山寺眉目疏朗 的夏天
王者榮耀防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是:傷害持續增高。
王者榮耀防禦塔機制介紹:
防禦塔的傷害為物理傷害,因此擁有物理免疫機能的老夫子、虞姬可以輕鬆的完成越塔強殺;同時,由於防禦塔的攻擊為指向型的技能,因此李白的2技能與大招,以及貂蟬的2技能及李元芳的2技能都可以躲避其傷害。
值得一提的是,防禦塔的輸出能力是不斷增加的,舉一個例子,如果防禦塔第一次攻擊英雄造成100點傷害,那麼第二次就是200點,第三次就是300點。
傷害的數值不斷提升,最終穩定在最大值。與防禦塔的攻擊力不同的是,防禦塔的防禦力很有意思。
敵方防禦塔的防禦力是以防禦塔下己方單位的數目決定的,舉一個例子,塔下有一個單位,防禦力1000,塔下2個單位,防禦力900,塔下3個單位,防禦力800……
因此就算你傻傻地站在防禦塔下一動不動,你也客觀上提高了拆塔的效率。
遊戲是類moba手遊,遊戲中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1v1、3v3、5v5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式。
超出時間的玩家,在對局結束後下線,當天將無法登入,成年人在連續進行3小時遊戲後會被強制要求下線休息15分鐘。
12樓:
防禦塔的輸出能力是不斷增加的,舉一個例子,如果防禦塔第一次攻擊英雄造成100點傷害,那麼第二次就是200點,第三次就是300點,傷害的數值不斷提升,最終穩定在最大值。
13樓:空心菜菜
王者榮耀防禦塔持續攻擊英雄的傷害特點是:越來越高。
王者榮耀防禦塔機制介紹:
防禦塔的傷害為物理傷害,因此擁有物理免疫機能的老夫子、虞姬可以輕鬆的完成越塔強殺;同時,由於防禦塔的攻擊為指向型的技能,因此李白的2技能與大招,以及貂蟬的2技能及李元芳的2技能都可以躲避其傷害。
值得一提的是,防禦塔的輸出能力是不斷增加的,舉一個例子,如果防禦塔第一次攻擊英雄造成100點傷害,那麼第二次就是200點,第三次就是300點,越來越高越來越高。
傷害的數值不斷提升,最終穩定在最大值。與防禦塔的攻擊力不同的是,防禦塔的防禦力很有意思。
敵方防禦塔的防禦力是以防禦塔下己方單位的數目決定的,舉一個例子,塔下有一個單位,防禦力1000,塔下2個單位,防禦力900,塔下3個單位,防禦力800……
因此就算你傻傻的站在防禦塔下一動不動,你也客觀上提高了拆塔的效率。
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