吃雞kda是怎麼算的

時間 2021-10-14 20:09:59

1樓:blackpink_羅捷

kill(擊殺數)/death(死亡數)

因為吃雞沒有有效助攻數(a),所以它的kda數值計算公式即是簡單粗暴的“玩家擊殺總數(k)/玩家死亡總數(d)”,從這個角度來說,吃雞的官方資料稱作kd更恰當。

2樓:寫在楓葉上的故事

kda一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數(若死亡數為0則預設死亡數為1)。

kda指的是kill death assist(殺人率,死亡率,支援率),kda是由擊殺、助攻、死亡這三個基礎成績來決定的,只有減少死亡數,提高擊殺數才能提高kda,所以在吃雞中kda也常常被用來評價一個玩家的水平。

擴充套件資料

吃雞中各階段遊戲玩家kda分佈:

1、kda低於1

屬於跳傘專業戶,落地成盒,能苟就苟,看見人繞的走的萌新玩家。

2、kda為1-2之間

屬於普通玩家的技術,基本就是專業醫療兵,不剛槍,不搶資源,默默的跟在隊友的身邊舔盒子,隊友需求什麼就有什麼。

3、kda為2−3之間

屬於潛在高手玩家了,這種玩家對刺激戰場大約已控制要領,分得清左右,關於裝備什麼配件也比較熟悉。

4、kda為3-6之間

屬於大神玩家,帶妹吃雞,帶兄弟吃雞,有時可以一挑四,各種套路,防不勝防,要是手感好的話一局遊戲殺十幾個人也是不在話下,普通玩家遇到這種基本無還手之力。

3樓:傻子都帶菩提

kda一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則預設 為1)。

kda是英文kill(擊殺) death(死亡) assist(助攻)的縮寫,通常指擊殺敵人、自己死亡和助攻這三個資料的比例。這個數值的高低,可以直觀的體現玩家在遊戲中的有效活動。

吃雞作為一個生存策略性遊戲,它的kda數值計算公式即是簡單粗暴的“玩家擊殺總數(k)/玩家死亡總數(d)”,而有效助攻數(a)並沒有計入kda數值。從這個角度來說,吃雞的官方資料稱作kd更恰當。

公式是kd=kill(擊殺數)/death(死亡數)

4樓:傻啲苛以

kd=kill/death,就是擊殺與死亡,比如一局你殺兩個死一次kd就是2,兩局加起來殺3個死兩次kd就是1.5

吃雞一般多少幀數正常,吃雞多少fps算及格

吃雞一般在100幀左右就比較正常了,這樣卡頓也不是太好的。吃雞一般在5000左右,就是正常的,但是你需要努力的事,盡量少玩遊戲,注意點。你一般多少幀數正常那吃雞一般情況下不能吃的太多,也就是吃個兩三兩就可以了,吃多了也不消化,而且還有增長脂肪的作用,征服可以增胖增肥。至少得50否則會有卡的感覺。相對...

cf吃雞是怎樣的

有火箭筒,直公升飛機,還有殭屍房,巴雷特狙擊槍,而且步槍可以裝配八倍鏡單點當狙使用 手遊做的很好,端遊那個真心玩不起,優化差,bug多,做的真心沒手遊玩的舒服 只要撿到火箭筒,決賽圈無敵 還是挺不錯的,畢竟他創新了很多新東西,比如 火箭筒啥的 因為吃雞是很難的,所以當我真的吃雞的時候就特別特別開心。...

怎樣使手機玩吃雞遊戲,手機吃雞遊戲怎麼操作

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