1樓:匿名使用者
我還在玩,都快22星,人少是正常的,想不氪金是不可能的,新手進來不充錢玩不到一周就會棄坑,玩pvp戰場沒pvp裝備基本**殺,所以土豪做兩套裝備,普通人花不起錢做第二套,做兩套的成本又高,所以大部分玩家都只是刷本搬磚做一套pve,週期也長,所以很多中途都棄坑。
2樓:
玩法少優化差,版本裝備更新快,新手起步要求過高給的新人套回歸套不足以支援萌新發展,官方運營團隊不作為亂作為,開發商nc各種敷衍放鴿子
3樓:王倩
現在伺服器開放太多,基本上老服成了鬼服,沒辦法開設新服。這也是這類遊戲的通病:新服有大量優惠活動,老服除了人員流失什麼都麼有。
於是結局就是伺服器開設新服後,只是老玩家去玩一下,得到一些福利後,再無下文。
4樓:smile丶泡泡
自從有了s**的時候就開始走下坡路,平民玩家沒辦法生存。低階圖打了沒收益,像高階圖又打不了。
5樓:影子
劍靈原本設計pk系統,是打算往職業競技發展的,在比武場上,還是投入了很大的,從公平性來說,這也是劍靈唯一乙個不需要錢也能玩的地方。但是因為過於專業,需要對對手職業招式,套路都要非常熟悉,這樣除了一些非常愛好比武的人,大部分玩家,也就熟悉自己職業,哪有那麼多時間去研究其他職業,比武場上**多了,很多玩家也就離開了。其實看劍靈高手比武還是挺過癮的,無奈自己太菜,公平比武場上,我也就勉強在1550-1650之間混,在往上就真上不去了。
6樓:槓精們都認我做爹
pvp最起碼的野戰 公會戰都沒有 過於單一。pve 又太肝了 不做不行
到後期的嚴重氪金已經玩不起了
7樓:妳們的爸爸
策劃天天變著法子坑人,尤其現在新本沒有穩定380萬你玩都別想玩,還有工作室各種刷金 老生常談會員金幣掉落還是不改,玩家現在玩劍靈比上班還累,每日挑戰出金幣估計就劍靈策劃能想出來逼著玩家被遊戲玩,所以你說這樣的遊戲人能多嗎?
8樓:bd小葵
現在網遊主流已經轉向lol吃雞ow等遊戲,這類遊戲先不說型別,有乙個共同點就是快節奏。包括現在手遊,比如農藥,還有網易的第五人格等,都是利用碎片時間最大化的遊戲。而早些年流行的mmorpg遊戲是大勢所趨,大家已經沒有時間去大量投入到rpg遊戲了。
劍靈新手在沒人教沒人帶的情況下很難,地圖難,任務難,**公升級難,下本沒人要,跑圖不認路。
9樓:匿名使用者
對於在遊戲裡的內容其實並不是很豐富,策劃的這些在遊戲中的動作仍然還是從簡的內容。這就是我們不得不面對的乙個現實大問題,在這個大趨勢的狀況下,rpg衰落的是在太嚴重。現在的大多數玩家已經都在那種lol、ow這樣的快節奏遊戲中,或者是手機遊戲這樣不需要太浪費時間的遊戲上,能在rpg上投入的時間真的不是特別的多。
所以,劍靈等像這樣的遊戲衰落,也是因為在這種趨勢下歸根於rpg的衰落,在wow之後這也就成為了乙個不可逆轉的乙個大趨勢了。如果說將來的虛擬實境成熟了以後,rpg這種強調世界觀代入感的型別,才會有機會翻盤。
10樓:影子
我棄坑前,每次版本更新,全畢業,大概2萬,這還是天天要副本,很多東西產出是自己打,然後每天花3小時,把每日任務做完。對了,再吐槽下,每日做完後,高階副本就不能進去了,除非花錢重置,我想代新人,就需要自己花錢當雷鋒買重置石,哎!!!然後每日做完就不知道幹什麼了,對我來說,就是下線了。
11樓:白凡巧
這款遊戲也是他自己的不足之處的,最大的不足就是在遊戲性上有很大的不足,作為乙個遊戲的內容非常有限的遊戲,其實它真的沒有足夠的內容去真正的吸引玩家們能夠長久的待著這個遊戲中。我們再來說說這個遊戲的衰落,這個遊戲的盈利方面曾經一度超過lol這款遊戲,其實在這個遊戲中的策劃組也曾經為了挽救這個遊戲而做出了不少的努力,例如去掉了所有的支線任務只留下了主線任務,還有就是簡化了裝備系統等等一些列的改動。
12樓:曉淡
玩法單一,大怪聯機刷裝備,重複勞動率太高,基本上就是刷材料。當然這不是劍靈的問題,這是幾乎所有rpg網友的通病,當然怎麼解決幾乎所有遊戲都沒有很好的方法,只有魔獸靠著強大的團隊差不多每年一次的超級大更資料片能緩解這個問題,當然也是治標不治本,其他遊戲基本上是標也治不了。玩家在投入一定時間和金錢後,他的爽快感會急速下降,沒有讓玩家繼續玩下去的動力,更何況還是收費模式,自然流量大減。
13樓:程巧綠
pve玩法過於單一,就是下副本,開荒時候還有點樂趣,一旦熟悉了,就開始枯燥無味。關鍵每天還必須做,公升級裝備的產出在這裡。我玩的後期時候,副本是看輸出的,如果你想打當前版本最新的副本,不光要技術,還需要準確的配合,最重要的一點,裝備必須要跟上,否則輸出不夠。
就這一點,幾乎遊戲裡,只有土豪,和每天都在遊戲裡玩的人,才能做到。新人和沒有太多時間,或者不氪金的人來說,要是在沒有朋友,幾乎你是無法接觸遊戲最新副本。我經常能看到,新人或者裝備差的,剛進隊,就被踢了,可能他在副本門口站一小時都不會有人組,就是這麼現實。
《劍靈》的區為什麼越來越多,人越來越少?
為什麼劍靈的玩家越來越少
14樓:眠灬羊
其實這個遊戲畫面人設劇情都是沒有問題的,尤其是畫面真的是可以算獨一檔了。當年國服公測前的推廣宣傳也很給力噱頭也夠足,並且在遊戲內測之前就籠絡吸引了一大批玩家。但是在國服公測以後這個遊戲可以說是死的非常快。。。
要說原因的話我覺得國服遊戲體驗差是雷打不動的一小部分原因,主要原因是這個遊戲的可玩性做的極其的爛!還有就是那智障一樣的**公升級系統,我感覺就只憑這個就已經洗走了80%的玩家了
劍靈區為什麼越來越多 人越來越少 一點意思也沒有了
15樓:淺海世界
f8? 別逗了 f8新玩家連隊都組不上 而且還不可以缺人入本
最近聽說有個新政策 老玩家玩舊英雄本給予「大量」金幣(最近幾天備考公共基礎知識 沒去證實)
把新老玩家隔離 老玩家去新區等等 你自己想想 tx怎樣做才能壓榨剩餘價值?
不得不說 劍靈是乙個很不錯的遊戲(畫面 以及人物捏臉上非常棒 包括動畫劇情 語音任務提示等等)硬被弄成乙個快餐遊戲 除了刷本沒別的事兒了 缺乏動力 缺乏吸引啊
以前有活動(大地八卦積分)白青英雄本 組隊很容易 現在突然發現 沒人了
合區 對tx沒好處 除非剩餘價值不足 導致運營成本不足以繼續 否則不會輕易合區的
16樓:秦灬義絕
這是遊戲發展的必然趨勢,這款遊戲失敗了,所以這麼快
為什麼人越玩越懶,為什麼現在的人越來越懶?
牛賬網 有人說現在的人是越來越懶了,路不用自己走有車,飯不用自己煮有人會送,連買東西都成了床上解決的事,真有穿越回古代這種事的話根本活不下去。我們越來越懶的原因其實不是現代人跟古代人的區別,而是科技落後和科技發達造成不同的結果,怎麼能把賬算到我們頭上呢,難道我們不是科技的受害者?科技把我們依附在各種...
為什麼越來越多的人選擇整合灶,為什麼越來越多的人選擇安裝整合灶
這個問題是多方面的,乙個是整合灶整個行業在宣傳推廣上的力度在不斷加大,越來越多的人知道了整合灶,另外乙個是整合灶的吸油煙效果確實也打動了越來越多的人。目前整合灶行業的門店也越來越多,但另外乙個方面來說,他的銷量佔比還是很低的,跟傳統油煙機相比較還是差距非常非常大的。未來的走向,還是要看整合灶企業如何...
人為什麼越來越冷漠,為什麼現在的人變得越來越冷漠了?
宇文和悅鄒躍 呵呵.這是乙個很深奧的問題。相信從古至今,總會有人抱怨對時代的不滿,然而每個時代,總會有幸福的人存在。為什麼?關鍵在於人們的心態吧。的確,當代社會,競爭是何其激烈殘酷,人情也顯得更加得冷漠淡然。我們總是擔心,對人敞開心扉,是一種危險的行為 對人和善友愛,似乎也有可能被人利用之嫌。因為我...