1樓:匿名使用者
魔法師 加運氣 只是為了穿裝備
和 命中 沒有關係
hp 和 mp 的增加 在都是初級 就滿的情況下 每次增加 都是 隨即的 不過+ -10點 以內
有時候 會是同樣的 加幾次 但是 不可能每次都一樣這個 和 智力 力量沒太大關係的 不信 你可以 試試 連個只加 力量 或者 智力的 和 不加的人 看看吧 30級限
2樓:
力量關係著hp的最大值
智力關係著hp的最大值
比如 你想玩魔法師。有些人會在初期加高點 運氣 為了命中高點。打怪掉更多血,這樣就錯錯了。。
雖然打怪快了點,但後期 魔法最大值 就會少那麼一點,法師應該在快到拿下一等級杖的時候 運氣再加到夠拿杖為止。這樣每公升一級才會有更多的魔法。還有前期技能一定要先 魔法強效先滿,(8級轉職的時候,有些人會加一點到魔法彈上去,但這樣到以後會少150+的魔法值,我建議先滿,雖然辛苦點練級。
[肯定需要人帶的前提下才這麼說])
因為我玩的是法師,所以我對法師比較知道一點。。
我 花蘑菇 126級火毒 (掛機掛的拉。嘿嘿)我想 戰士 原理也應該是一樣的吧。 力量靠前加,敏捷後補拿**,生命強效滿。
3樓:
千萬記得在快要公升級的時候把hp mp加滿。
這種情況要比沒加滿公升級的會隨機多10多點的hp 或者mp。試想一想運氣好的話100多級了能多出多少點血和藍? 我白雪人 102級冰 。 號名頭髮實在亂
冒險島hpmp成長和智力力量有關係嗎?
4樓:
其實是沒有關係的,一切的血量及魔量都是隨機的,角色技能也決定了血量及魔量的大小。魔強化合生命強化越高階就越多魔和血。但有一點,每次公升級,角色加滿藍和血,公升級後所提公升的血和魔都會比沒加滿的多一點。
這是用4個戰士作出來的比較結論,可能是我好運吧。
冒險島hp和mp一起加的藥有哪些?
5樓:匿名使用者
有蛋糕 還有日本的串串 還有地下的蛋糕+400hop mp西瓜 +1000mp hp2000到3000的好象只有西瓜啊結婚的蛋糕是3500左右日本有賣 螞蟻洞廣場 結婚裡面 **海灘
6樓:匿名使用者
需要的資料太多 自己來這裡看看就知道了
7樓:匿名使用者
很多呢~不過都是商店買的吧~西瓜之類的最經常用的還是特殊和超級把~
8樓:匿名使用者
西瓜,巧克力,超級。特殊,這些是常見的
冒險島**可以買到+hp2000和+mp2000 的藥水?
9樓:穹丶
左上角 快速移動, 點怪物公園就行了。 就是那個每天可以買5張票的地方
10樓:匿名使用者
炒栗子,10周年活動
11樓:回韻操飛文
冒險島現在戰士和法師開魔法盾多少hp多少mp能打pb和黑龍和女王不被秒(不加火的就算你練到級頂級也沒用;那煉金術的藥水就沒成心義了;很多都是靠煉金術的藥水使
12樓:樂茗展爾陽
很多地方啊
天空之城的雜貨店
海外旅遊
冰封雪域
神木村沙漠那些地圖都有啊
擼主應該還沒離開過金銀島吧?
《冒險島》每公升一級,所漲的hp、mp的多少是怎麼算的?
13樓:匿名使用者
都是不固定的.誰也不會去算吧?
就是除了戰士一級漲的很多.法師漲得很少外.
飛飛和弓箭手都是平衡的.貌似一級20點++戰士和法師就不知道樂
貌似我在說廢話!
14樓:匿名使用者
1.開了兩個人物 a:公升段時hp mp滿 b:公升段時hp mp未滿
2.初始值(我無法做到完全相同 但力量相同 排除了網上流行的 力量大hp加得多智力高mp
加得多的可能性)
力量 敏捷 智力 幸運
a:10 6 5 4
b:10 5 5 5
注意 (力量和智力相同) 以後每次公升段第一時間內把點數加到力量上
3.數值人物a: lv hp mp 人物b: lv hp mp
1 50 5 1 50 5
2 62 16 2 63 15
3 78 27 3 78 26
4 92 37 4 90 38
5 106 48 5 105 49
6 122 59 6 117 59
7 136 69 7 131 69
8 151 80 8 145 79
後面實在難練 但這樣8段已經可以看出雛形,[
注:這裡公升段時力量和智力相同
我還練了2個法師(原來練的)8段轉職時乙個hp142 mp93另乙個hp149 mp97
15樓:高斯離
這是不固定的啊,我告訴你個訣竅哦,在公升級是最好滿hp和mp公升級,保證都加的最好哦!祝你遊戲愉快哈!
16樓:死魚炒菜蟲
恩,樓上說的對,我105-115弓,別人的號都一級17-23,4不定,但是我帶熱血,滿血公升級,曾經連續4次公升級23hp!最低22!
冒險島公升級後hp和mp的增長與什麼有關
17樓:匿名使用者
與屬性點關係不大,法師的話力量高血量也還是少。與職業有很大關係,還有hp與技能生命加強有關,mp與魔力強化有關,這兩個都是要第一時間加滿的,否則會影響以後的hp或mp。
洗血就是把mp用洗點卡洗掉加到hp上,很費錢的,要是有實力的話可以。
具體方法各職業有些差別,766網上就有的。
18樓:懶腰的朋友
與你加的智力和力量有關
200分 求冒險島 魔法師30級、牧師70、祭司120、主教180級的各種資料、比如hp、mp、智力和運氣。
19樓:匿名使用者
30級hp450左右,mp2500左右,70級hp900左右,mp5500左右。120級hp1700左右,mp1.1萬左右。
180級hp2800左右,mp2萬(以上全是本人親歷,誤差絕對很小!本人目前183級。hp2900多,mp2.
06w。
20樓:
你好,我是冒險島的乙個冰雷,目前147級。
30級時,我的hp是800多,mp250070級時,hp1500,mp6000
120,hp1900,mp11000
我的資料都是算上裝備加成的,我指的裝備是正常裝備,並非jp裝
21樓:這個名字還木有
去766找啊 那裡好多的。。。
22樓:說好丶的幸福
初始力量4 敏捷4 運氣4 智力12. 每公升一級5點屬性(不帶裝備)。30級29x5=145屬性。
一般要加運氣不然裝備帶不起。看你加多少運氣。一般法師都是4智1運加法。
加80-100點就夠了。沒運氣裝備帶不起,打怪miss也多,法師本身命中高所以運氣多不多無所謂。
1級新手/初心者/戰童(hp50 mp5)每一級hp+12~16 mp10~12+[int*0.1] 眾所周知 和hp mp有關的唯一屬性就是智力 包括自身 裝備 技能附加的智力總和 這裡的[int*0.1] 就是智力*0.
1然後取整 這個修正對所有職業有效。一轉很多年前 一轉後是附送hp mp的 不過經過幾次hotfix 一轉後hp mp產生重大變革:第一次轉職 hp mp會強制修正成固定數值 這個值只和等級與職業有關
即使你的mp比這個值高 轉職後也會強制修正。
表1-1
一轉職業 轉職後hp 轉職後mp
戰士魂騎士
戰神 444+(level-10)*16 113+(level-10)*12
魔法師炎術士 162+(level-8)*16 253+(level-8)*16
弓手飛俠海盜
及對應騎士團職業 344+(level-10)*16 163+(level-10)*12
公升級自然成長
只和職業相關 受部分被動強化技能影響。
表1-2 hpmp公升級成長值
職業 hp/lvl mp/lvl +[int*0.1]
戰士 24~28(+40) 4~6
法師 10~14 22~24(+20)
弓手飛俠 20~24 14~16
海盜 22~26(+30) 18~22
戰神 44~48 4~8
沒什麼好說的了
括號裡的數值指對應職業的生命強化 強體術 魔力強化技能的最大追加
+[int*0.1]是我們熟悉的智力對mp成長修正
二轉表1-3 hpmp二轉增長值
職業 hp/二轉 mp/二轉
劍客/魂騎士 300~350 0
準騎/槍戰士 0 100~150
法師 0 450~500
弓手飛俠 300~350 150~200
海盜 300~350 150~200
戰神 0 100~150
2 ap分配
依然是經過不知道多少個hotfix
角色在20級之前 無法將ap分配到hp mp上
表1-4 hpmp受ap分配收益
職業 hp/ap mp/ap +[int*0.075]
新手 8~12 6~8
戰士 20~24(+30) 2~4
法師 6~10 18~20(+10)
弓手飛俠 16~20 10~12
海盜 18~20(+20)* 14~16
戰神 30~34 2~4
(*)海盜ap+hp收益理論上應該是18~22 這裡可能有個長久以來的bug
括號裡的數值指對應職業的生命強化 強體術 魔力強化技能的最大追加
海盜要注意的是 槍手和一轉海盜職業沒有強體術
注意![int*0.075]表示智力對ap+mp獲得收益的修正
並不是大家原來認為的int/15!這個是自衣刀洗血貼發布,長久以來的謬誤
必須修正!順便這個誤差帶來的影響將在4l涉及。
3 洗點卡ap重置
表1-5 洗點卡調整hpmp效果
職業 -hp+其他 -其他+hp* -mp+其他* -其他+mp
新手 -12 +8 -8 +6
戰士 -54 +20 -4 +2
法師 -10 +6 -30+[int*0.075] +18
弓手飛俠 -20 +16 -12 +10
海盜 -22(-42)** +18 -16 +14
戰神 -54 +20 -4 +2
*中間兩列很重要 是洗血洗魔理論中引用資料的理論基礎
**對於一轉海盜 槍手是-22 對於拳手 2轉以上奇襲是-42
這個沒什麼好說的。值得一提的是 全職業只有法師洗mp到其他屬性 是受智力影響的
同ap+mp的收益一樣 這個修正也是智力*0.075 然後取整
觀察這個**,很容易發現 –hp到其他 和-其他到hp相比 減的屬性總是比加的屬性多
這就避免類似反覆-hp到力量然後-力量到hp這樣來刷屬性 使得hp上限提高。
對比表1-4和1-5會發現 洗點卡對hp mp的重置 和ap+hp或mp相關聯的
用洗點卡-hp損失的值 與ap+hp的收益最大值相等;洗點卡+hp獲得的值,與ap+hp的收益最小值相等。mp也是對應關聯的。
但是因為ap+mp有受智力影響的額外收益,也就構成了洗魔理論中最重要的依據。
3 標準hp mp計算
標準hp mp:只經過自然增長,沒有用ap分配或者洗點卡重置,「強化」類技能完美加點,不越級轉職,智力不超過10所生成角色的裸身hp mp參考值。
標準hp mp的意義:參考意義,判定乙個角色是否完美加點,公升級hp mp是否為隨機數中點。因為二轉的hpmp增加隨機數只產生一次,所以一般在標準hp mp上下浮動5%皆屬正常。
知道以上資料以後 求得標準hp mp與對應職業 等級的函式也就很容易了。
以下盡量略去推導過程,直接寫結論:
表1-6
職業 標準hp 標準mp
新手 36+level*14 -6+level*11
戰士(16+) -356+level*66 63+level*5
準騎/槍戰士 -356+level*66 188+level*5
劍客 -31+level*66 63+level*5
魂騎士(14+) -288+level*66 63+level*5
魂騎士(2轉+) 37+level*66 63+level*5
魔法師 66+level*12 --*
炎術士 74+level*12 --*
弓手飛俠 124+level*22 13+level*15
弓飛(2轉+) 449+level*22 188+level*15
海盜(1轉) 104+level*24 -37+level*20
拳手奇襲(34+) 525+level*54 138+level*20
火槍手 429+level*24 138+level*20
戰神 -16+level*46 53+level*6
戰神(2轉+) -16+level*46 178+level*6
*因為法師主屬性是智力,受智力影響mp浮動比較大,沒有參考意義,一般不做計算.
對應以上** 帶入當前職業和等級求解即可。
以上**適用於072以後的新角色
4 案例分析
對應hp mp最多的問題就是 「我戰神85級4000血標準嗎 是高了還是低了?」類似的問題。隨便編寫幾個案例並求解,給大家參考。
案例1:「我戰神85級4045血標準嗎 是高了還是低了?」(問答版原題)
答:戰神的標準hp公式為-16+level*46,帶入計算 85級標準hp為3894<4045,您的角色額外多出151點hp 可以說非常高了。(這個戰神肯定是帶勳章了自己沒注意到-w-)
案例2:我的號36級才去轉職會不會廢號啊?
答:如果是36級才二轉,若您的職業不是拳手或者奇襲者,那麼不會對角色造成任何影響,預留出18點技能點不要加 去轉職就可以。如果是拳手或者奇襲則會損失一部分hp,不能接受的話請重建新號。
案例3:完美加點和不完美加點有什麼區別嗎?為什麼賣號的都強調完美加點?
答:這個問題問的很有趣。我們可以做幾個模型來參考:
戰士:完美加點:10級轉職-5生命恢復-10生命強化
非完美加點:10級轉職-1強力攻擊-5生命恢復-10生命強化
等級 完美hp 公升級時生命強化 非完美hp 公升級時生命強化 差值
10 444 444 0
11 470 470 0
12 496 496 0
13 530 2 526 1 4
14 576 5 568 4 8
15 634 8 622 7 12
16 700 10 688 10 12
可見完美加點和非完美加點 差距不是很大
對於戰士只有12hp 對於法師 只有8mp而已
所以不要強求什麼完美加點 快樂遊戲才是最重要的。
案例4:我的法師做任務太快了 10級才去轉職 會廢號嗎?
答:hp會比正常轉職多8點 但是mp會少很多(大概30點)。技能點不會損失。
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