1樓:龍騎偶最酷
搖點:首先,搖點,以前許許多多的元老都認為4點力量4點智力最好,可我認為,搖到5點力量5點智力也可以了。按照個人理解,10級以前多一點力量總比多一點運氣攻擊來的高吧?另外,不洗點的話,多一點力量應該多一點血吧?
我的飛俠開始搖點是5點力量4點智力,個人已經滿足啦!
加點:飛俠有幾種加點法:
a:1點力量,2點敏捷,2點運氣
b:2點敏捷,3點運氣
c:5點運氣
下面,我來為大家逐個分析。首先,a這個方法可行,我記得有幾種刃就是需要力量的,所以,加力量不是不可以,不過,5點力量==2點攻擊力,1點運氣==1點攻擊力,一看就知道哪個好了。b不重點解釋了,流行加法。
c這個方法本人不推薦,追求極端的攻擊力,反而忽略了敏捷,也就是穿不上許多裝備,因此,到後期反而沒穿了極品裝備的普通飛俠來的攻擊高,所以,不推薦!
總之,10級以前敏捷加到25點,其他的全加運氣。10級以後把敏捷加到等級了2倍(20級時敏捷40點),其他全加運氣。相當於b加點法。
技能點:
此文講的是刀飛,所以我只講刀飛的技能啦,標飛見量。
1轉後,一共61點技能點。也是有好幾種加點法的,如下:
a:雙飛滿,遠端滿,集中滿,詛咒3點,隱身10點
b:雙飛1點,集中滿,詛咒滿,隱身滿
c:雙刀滿,集中滿,詛咒滿,隱身1點
本人練的是a加點法,公升級速度很快。a加點法要求前期如標飛一樣練,刀飛前期搶怪實在不行,我曾經見過6個刀飛搶1個法師,楞是沒搶到。所以,加雙飛有利於刀飛練級,也可以冒險點,利用地形打比自己等級高一點的怪。
詛咒這技能抱受爭議,加還是不加,看大家自己的選擇。b加點法適合技術老練的元老級小號(汗~),所以冒險的小菜飛還是不用這種加點吧,比較難操作,而且還需要勤換裝備,多買高階標,想想乙個小菜飛哪來那麼多錢?c這種方法,實在是說不出的不爽,詛咒隱身的取捨看大家,不過雙刀滿了,6連一出你還打算發這技能不?
難道你打算以雙刀搶雙飛?
然後2轉後,技能幾乎沒什麼爭議,我也不多講了,流行加法如下:
精準滿,恢復1,快速滿,輕功滿,神通滿,6連滿
恢復是雞肋技能,與其吊在梯子上,難道不會喝藥?或者搬張椅子出來坐坐?精準,快速都是必不可少的,輕功,加了簡直就像開了變速齒輪一樣,玩具任務大家優先錄取輕功滿的飛俠,6連還需要說?
招牌。加點的順序自己想吧,我反正是加到這樣就好,不管順序了。不過,我追求攻擊,所以先加6連,沒耐心等精準了。
接著,3轉後:
轉化21,落葉滿,斂財滿,分身滿,金錢護盾滿,金錢炸彈滿
轉化也比較雞肋,要等到hp 50%以下,飛俠的血本來就少,還要等hp 50%以下,不等於找死?落葉,飛俠的招牌。斂財,分身不說了。
金錢護盾,不錯的技能,好似魔法師的魔法盾一樣,乙個少錢,乙個少mp。金錢炸彈絕對的招牌技能,攻擊高,扔錢都能炸怪了。
2樓:夜玫瑰騎士
屬性點嘛,4運1敏
技能,如果是去做玩具塔組隊的,先滿速,再別的,要是單練的,就先滿6連,再精準,快速等等
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