1樓:匿名使用者
精靈一般存在著1~2種屬性
使用這些精靈本身具有的技能時會有技能威力1.5倍的加成這就叫做x本 如十萬伏特對比卡丘來說就是電本 這也叫本系修正種族值可以理解為是天生的 同一種精靈都具有相同且固定的種族值而努力值顧名思義就是通過後天得到的 每一隻精靈可以有不同兩者並沒有直接的關係 它們之間決定著精靈的能力具體的公式如下
hp: (種族值×2+個體值+努力值÷4)×等級÷100+等級+10hp以外: [(種族值×2+個體值+努力值÷4)×等級÷100+5]×性格修正
這裡面出現了一個性格修正
所謂性格修正就是精靈不同的性格會對自身的能力產生差異如性格為固執的精靈 對自身物攻有10%的加成 但對自身特攻卻有10%的減幅
性格有很多種 但只分為2種:對能力有修正的和無修正的對能力有修正的即一種能力+10%,另一種能力-10%沒有隻加不減或只減不加的性格,也沒有同時修正三項或三項以上能力的性格另外,hp並不存在性格修正
總之就是這樣了 打得手都累了
2樓:追魂者de月影魂
樓主您好
沒有玩過口袋妖怪吧,口袋妖怪裡各種精靈都有描述他們各自能力的數值,稱為“種族值”。同一進化鏈上的pm一般會隨著進化的階級升高而提高種族值。可以說,種族值是口袋妖怪強弱的基本表現,但不是絕對的。
遊戲裡我們看到的pm能力數值並不是由種族值直接生成的,能力值的生成參考了努力值和性格修正,而這兩者都是可以靠我們的努力來優化的,以此彌補在種族值上的不足,而且,是足以逆轉的。
先說說性格,遊戲裡我們會看到pm有不同的性格,其實性格是會輔助對戰的。樓主回來可以去網上查查,每種性格會提升除hp以外的任意一項能力,同時會削弱除hp以外的另一項能力。
努力值可以通過和其他pm戰鬥獲得。擊倒不同種類的pm所獲努力值種類不同,可以在網上查到各種pm所提升的努力值,因此可以進行針對性培養。
而能力就是綜合了努力值,性格修正和種族值運算出來的,公式網上有
有疑問請追問
希望樓主真心喜歡上口袋!
3樓:童森
努力值與種族值是沒關係的啦
4樓:
本系技能有1.5倍的加成,努力值和種族值無關,性格可以在每一次升級的時後額外增加某一項的能力值
5樓:匿名使用者
努力值和種族值越高最後屬性越高
口袋妖怪裡 等級,種族值,努力值,個體值,與能力值之間是什麼關係??
6樓:崩龍幼仔
等級:隨著精靈戰鬥次數的增加而增加的數值,代表著精靈的強度
能力值:一個寵物在目前等級時各項能力的大小,能力值一共包括六項指標——hp、攻擊、防禦、特攻、特防(德望)、速度(初代並沒有特防這項數值,特防和防禦均取決於防禦數值),這些值由個體值、種族值和努力值共同決定。
種族值:每一種寵物因種族不同而具有的能力數值。同種寵物的種族值相等,不同種族的寵物的種族值不盡相同,種族值也一樣包括上述六項。
努力值:每一個寵物,經過培養和訓練從而得到的額外的能力數值,同樣包括六項指標(紅綠金銀為五項)。
個體值:每一個寵物一生下來,電腦就會給它的六圍的每一圍上隨機分配一個0到31之間的整數值(紅綠金銀為0到15),用來決定同種族寵物之間能力值的差異,這是挑選初始寵物最重要的參考指標。
口袋妖怪漆黑的魅影有些什麼值,例如努力值,種族值,個體值能力值,還有什麼值。分別怎麼計算。
7樓:匿名使用者
基礎得點(曾譯基礎點數,日文假名︰きそポイント,日文漢字︰基礎ポイント,英文︰base stat)是擊敗神奇寶貝後,除了經驗值外可以獲得另一項數值。它不能在狀態卡中查詢,在第六世代之前是隱藏數值。
從低等級培育起的神奇寶貝,在和同等級同種類的野生神奇寶貝,或者對手訓練家的神奇寶貝對戰時,總會比對方略強一些(比如可以先攻,攻擊效果更強等等)。會產生這種差異的主要原因,是在擊敗對手之後,獲得經驗值的同時,還會獲得“隱藏的經驗值”,這個數值會影響到等級上升時,所增加的能力值。
在計算能力時,有基礎得點等級(0~63)存在。基礎得點等級=int。在計算上,只要基礎得點等級上升了,就算沒有等級提升能力值也會上升。
基礎得點常用的民間譯名為努力值(日文假名︰どりょくち,日文漢字︰努力値,英文︰effort value)。
種族值(日文︰種族値(しゅぞくち),英文︰base stats)是不同種神奇寶貝之間強弱差別的根本**,也是決定神奇寶貝能力值中很大一部份的一個因素。
擁有相同等級、基礎得點、性格的神奇寶貝,種族值越高能力值越高。
每項能力有其對應的種族值,種族值取值可以從0到255。
個體值(日文假名︰こたいち,日文漢字︰個體値,英文︰individual values,簡寫為iv)是神奇寶貝生來就具有的能力數值,它和種族值、基礎得點以及等級共同決定了一隻神奇寶貝的能力值。個體值作為一個隱含的引數只能在狀態卡中通過能力值間接求得。
在遊戲中捕獲的同等級同種類的神奇寶貝,就算性格相同,其能力值也會有所差別,產生這種差異的根源就是個體值。在初次見到、獲得某隻神奇寶貝,或者獲得它的蛋的同時,它的個體值就被確定了,就算是進化了也不會改變。
個體值由2位十六進位制數(00~1f,即十進位制下的0~31)表示,佔用5位欄位。並且每隻神奇寶貝的個體值從原來的4項變為6項,即每個能力均有其個體值。而神奇寶貝的性別、閃光狀態和一些其他條件改由性格值判定。
所謂極品(即全部個體值均為31的神奇寶貝)的出現率為1/326=1⁄2
30=1/1073741824。
性格值(日文︰性格値(せいかくち),英文︰personality value)是遊戲中的一個隱含數值,出現於第三世代。同個體值一樣,當該神奇寶貝出現的時候,其性格值就確定並且不可更改了。性格值佔用8位16進位制數(00000000~ffffffff,4位元組),十進位制取值從0到4294901760。
下面的數值均使用二進位制表示。
性格值最後1個位元組的數值決定了神奇寶貝的性別,性別一共有三種:雄性、雌性、無性別。如果這個數值大於等於其基礎值,則為雄性,否則則為雌性。
在第四世代中,如果神奇寶貝性格值是偶數,則取其第一種特性;如果是奇數,則取其第二種特性。如果這隻神奇寶貝只有一種特性則不論奇偶。而在第五世代中,則檢查第2位元組的末尾,如果是偶數就取第一特性,如果是奇數則取第二特性。
另外在第五世代中,有一個單獨的位元組記錄這隻神奇寶貝是否具有隱藏特性,如果具有隱藏特性,則其第二位元組末尾為0。
把擁有新特性的神奇寶貝從第三代遊戲傳送到***遊戲的時候,它的特性會保持原來的,但是當它進化的時候,如果其性格值是奇數,那麼它就會擁有新的特性。
神奇寶貝的性格由性格值(十進位制)除以25所得的餘數決定。
一隻神奇寶貝是否顏色不同,在性格值出現以後,由訓練家id編號、隱藏id編號和性格值共同決定。閃光的出現率為8⁄65536(1⁄8192)。
計算時需要用到異或運算,在公式中用xor表示。異或運算在這裡的意思是:若兩個數字相同,則結果為0,若不同,則為1。
例如:11010111 xor 01101010 = 10111101
若(訓練家id編號 xor 隱藏id編號) xor (p1 xor p2)<8(00001000),則這隻神奇寶貝為不同顏色的神奇寶貝。
晃晃斑身上一共有4塊斑點,2塊在臉上,兩隻耳朵上各1塊。性格值的每個位元組代表一塊斑點的位置,其中前4位代表斑點x座標的位置,後4位代表y座標的位置。每一個斑點的座標按照斑點左上角的位置計,如果斑點出了晃晃斑的臉,那這塊斑點就沒有了。
所以雖然理論上有2^32=4,294,967,296種組合,但是實際情況卻遠遠小於這個數值。
刺尾蟲進化為甲殼蛹或者盾甲繭由其性格值的最後一位(十進位制)決定,如果性格值最後一位小於5,則其進化為甲殼蛹;如果性格值的最後一位大於等於5,則進化為盾甲繭。
將未知圖騰的性格值中,每個位元組最後兩位的數值取出按順序重新排列,得到一個新的值,這個值除以28所得的餘數即為其形狀(0為a,依此類推,26為?,27為!)。
赫拉克羅斯、泥泥鰍、蘑蘑菇、鐵炮魚、鯉魚王的身長需要個體值和性格值的共同參與計算。
口袋妖怪努力值有什麼用?
8樓:匿名使用者
寵物小精靈努力值是寵物融合時的重要因素,每次進行寵物融合時,都會提升該寵物的努力值,當努力值累計滿時,可讓該寵物提升一個星級,戰鬥力也會大幅提升。
新人訓練師,只要搞清楚三種努力值分配,已經足夠。那麼這個高低怎麼區分呢?對於新人訓練師,可以簡單把攻擊/特攻大於100定義為高攻,hp/防禦/特防大於100定義為高防,速度大於70定義為高速。
9樓:匿名使用者
在遊戲《口袋妖怪》裡,有一項叫做“努力值”的隱藏屬性,它表示精靈的努力程度。努力值不像種族值和個體值一樣是固定的,是可以通過後天培養而改變的,所以我們又可以稱其為後天培養能力值.它和個體值一樣分為六項.
它的取值範圍是0-510,但是努力值的1點並不像個體值的1點那樣在100級是代表1點的能力,4點的努力值在100級時才能換取1點能力值.努力值的這510點並不能完全加在一項能力上.因為單項能力努力值的最大值是255,也就是說在100級時可以得到額外63點的能力.
它的獲得方法有二,一是使用9800的各種興奮劑(努力藥).每使用一個興奮劑就會增加所對應的能力的努力值10點,每項能力只可以用興奮劑加到100點,還要加更多的努力只能通過戰鬥獲得.二是通過戰鬥來獲得.
每打一隻pokemon都會獲得打倒的該種pokemon的戰鬥努力值,這個戰鬥努力值也是無法在遊戲中查詢的一個定值,需要在網上查詢資料. 當在練戰鬥努力值時pokemon染上了pokerus病毒或者裝備著道具"競爭背心",獲得的戰鬥努力值會加倍.(若同時染上了pokerus和裝備著"競爭背心"的話,獲得的戰鬥努力值會是平時的4倍,練起來超快喔) 在珍珠鑽石以後的版本里,新加入了一類叫力量套裝的道具,可在戰鬥邊疆用bp換到,裝備力量套裝可以使獲得的單項戰鬥努力值直接增加4。
努力值換得100級附加能力的計算方法是用該項能力的努力值除以4,取整數部分,小數點後的數字無條件舍掉.試用255來除以4,得到的是63.75,小數部分捨去是63,我們再用63來乘以4,得到的是252,所以單項能力的努力值並不一定要加滿到255,加到252和效果和255是一樣的,加到255點豈不就浪費了3點的努力值嗎?
一項3點,兩項就是6點,4點的努力值又是1點的能力。所以單項如果要加滿,最好只加到252,這樣可以最大程度避免浪費努力。 在pokemon剛入手的時候,不論是抓來的野生的,遊戲中npc贈送的還是從蛋裡孵出來的,六項努力值的和都是0;通訊交換得到的,則保持其在朋友那裡時的努力值.
如果你想成為中級以上的玩家,那麼努力值不要隨便加,要先計劃好你的pokemon打算強化哪項能力或者說是給哪項能力補漏,再去加相應的努力值. 努力值也是可以下降的,在綠寶石版之後的口袋妖怪版本都有可以使精靈變親密的樹果,(紅藍寶石、火紅葉綠也有同名同編號樹果,但是無法使用)使精靈努力值下降,此項努力值大於110時,使用一個果降到100,此項努力值為110以下時,使用一個果努力-10。下降極限為0,該項努力下降之後,可以獲得7~15點不等的親密度(到下降極限時,也可增加)。
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