關於SEGA,關於莎木

時間 2021-10-15 00:12:38

1樓:匿名使用者

其實說到這個問題,就不可避免地說道另外兩家公司,以及他們之間的恩怨情仇,但是純粹說他們的歷史又是很枯燥的,我給你簡單的說一下吧。

眾所周知,當今日本的遊戲業界在世界上是處頂尖領先位置的,可它是怎麼發展起來的,其中卻是充滿了種種鬥爭,其激烈血腥程度不亞於一場真實的戰爭。

在日本的遊戲業界,是分硬體派、軟體派和綜合派的,現在專做硬體的廠家已經很少了,做硬體的一般都也做遊戲軟體來推銷他們自己的硬體,也有專門做遊戲軟體的商家,最著名的當然是現在的史克威爾-艾尼克斯(前身是史克威爾square),現在的世嘉也是。

其實歷史上一開始就是專業遊戲硬體的廠商並不多,大部分都是像現在的微軟一樣看見這個市場的潛力而半路出家的。世嘉卻是一間一開始就是專業做遊戲硬體的公司。它的發展我就不多說了,你具體參考下面:

一開始世嘉就是老大領頭羊的姿態引領日本的遊戲業界的,2023年任天堂開發出大型遊戲機,開始了硬體競爭,而2023年12月索尼公司推出32位家用遊戲機playstation(ps)之後,就正式拉開了次世代主機的戰爭。

在次世代戰爭之前,其實世嘉最廣為人知是他2023年發售 的主機——md(世嘉五代),那時候跟任天堂的紅白機系列正是鬥得不亦樂乎。在逐漸不利的情況下,世嘉決心推出新一代的主機來扳回局面,於是他在2023年11月22日發售他的次世代主機:sega saturn,簡稱ss,中文翻作土星。

ss一推出,世嘉總算保住了搖搖欲墜的龍頭老大的位置,可是誰也沒有想到,原來是為任天堂開發主機的索尼公司,在任天堂單方面毀約之後,痛下決心反而開發出功能強勁的次世代主機殺入遊戲市場,那就是索尼1代——play station,幾乎是於世嘉同一時間推出。可是在此之前的索尼在遊戲界並沒有任何作為,所以支援play station的遊戲軟體商家很少,所以沒有世嘉ss那樣風光。可play station的強大效能,讓人看到了新的方向——精細2d+標準3d的完美結合。

越來越多的軟體商宣布加入play station的陣營,為他開發遊戲。

在square及enix宣布加入play station以後,saturn的惡夢由此開始了。因為兩大rpg廠商基本上同時加入play station,而且為其製作優秀作品的續篇,這樣導致了play station的銷量直線上公升。同時因為前段衝擊事件,使得這一時刻的sega沒有優秀的作品出現,這也讓play station取得及為優秀的銷售成績,也就是從此刻開始play station的銷售一直高於saturn許多。

不知不覺中,世嘉的龍頭老大位置早被索尼取而代之。

當年的次世代戰爭,以ss和play station之爭最為慘烈,最終以世嘉的失敗而告終。

然而世嘉不甘心失敗,秘密開發主機,準備用新一代的主機再次打敗對手,他的新主機就是dc,開始名為妖刀,後改為夢工廠。可索尼也不甘落後,也退出了ps2,又一次把世嘉遠遠的拋在身後,在dc失利之後,世嘉就宣布退出了硬體市場,專門做遊戲軟體以及周邊去了。然而在dc還是誕生了不少經典優秀的作品,最為著名的,就是樓主所說的《莎木》了,畫面渲染效果驚人,新穎的遊戲玩法和創新精神也得到了業界的高度好評。

次世代之爭目前還在繼續,當年的ss和ps的次世代之爭,是32位機之爭,在它們後面的是dc和ps2是64位之爭,目前xbox和ps3等是128位之爭,次世代的戰爭不會停止,即使其中乙個倒下了,還會有另外的人站起來取而代之……

而當年的軟體兩大頭也合併了,硬體三大頭則各自為戰,索尼風光一時無二(家用遊戲機為主),任天堂也成績驕人(掌機為主,家用機為輔),而曾經的王者,一代霸主——世嘉則是默默做著遊戲軟體,也許他正等著東山再起的一天吧……

2樓:匿名使用者

哈哈哈哈,就看了一樓的說的,簡直笑死人了,還說得那麼煽情,可惜是狗屁。莎木是dc的遊戲,何時出在ss上過。

莎木我玩過,是的的確確的神作。

想不到我還頂著乙個硬派玩家的帽子。我對業界的事情了解得不多,尤其是98-2023年那段我改玩pc了,但也朦朦朧朧的聽說一些莎木的事。很奇怪,世嘉的確有種魔力,可以讓大家向對待歷盡磨難的英雄一樣去仰視它。

我的印象裡莎木的確悲情,但是和遊戲內容本身無關。我記得當時dc正值史上最嚴酷的考驗,面對對手強大的壓力且毫不手軟,已被逼至最後的一座城池,幾乎全線崩潰。也許大家還都抱著一絲希望,實質上幾乎所有人都知道世嘉完蛋了。

這部遊戲,根本就是世嘉在最後一口氣的時候留給世人的僅能留下的乙個小小禮物。他的製作人鈴木裕,明知道這是一部必須賠錢的作品,仍毅然決然的將它製作成精品,要知道當時的世嘉已是千瘡百孔了。所以對於乙個這樣的公司,乙個這樣的遊戲人,一部含淚完成的作品,我們必須帶著敬意去對待它。

不能說它是最好玩的遊戲,但的的確確是全世界最用心的一部遊戲。

我說的這些都是憑我印象裡的東西,過去很久了,可能不太準

3樓:匿名使用者

莎木,土星時代的輝煌...乙個時代的王者....莎木是土星中屈指可數的巨作...

陪伴著這顆行星走向沉倫...就讓我們用最簡單的話來至以我們曾經熾熱的遊戲最真切的祝福吧...土星,一路走好...

4樓:風中小白

哈哈哈~~~拜讀樓上精彩的評述後了解到這位仁兄對家用機的發展史更是豁然於胸阿,看來200分還真的很不容易拿阿~

我再做些其他方面的補充。

世嘉~~

給我留下太多記憶!~ 這幾年的玩家估計都快要慢慢的淡忘了,說起世嘉,那得要從我小學說起!~~

fc紅白機的時代就不再多說,當我看見那台黑色的md的時候,我就覺得那是個無比高深的東西。哪會有索尼什麼事?那是mega drive5(世嘉5代)與任天堂的sfc的時代!

~從那個時候我就開始青睞世嘉了。代表作夢幻模擬戰可以說是當時遊戲界的霸主,無人能項其背~

是香港的sfc磁碟機的出現和普及導致了md最終的失敗。(磁碟的成本遠遠低於卡帶)當然,史克威爾的最終幻想系列也給了md狠狠地幾記重拳!~

再下來的次時代主機的到來簡直是我們料所不及的,95年初的時候知道遊戲機也可以像vcd一樣,用光碟玩!~ 那是 ss(土星)與ps的時代!任天堂的n64反倒要靠邊站了。

百花齊放的時代,佳作輩出!印象最深的就是ss上的 d之食卓,櫻花大戰,格蘭迪亞~ 等等。黑色的外表也讓我成了他的鐵桿fans,但**上的劣勢,還有遊戲廠家的支援。

再次選擇讓世嘉犧牲了。看著ps的洋洋得意,我真是恨得牙根之癢阿!~~ 無奈到後來ps大作太多太多了。

ff7,8的出現直接把ss送下地獄。

世嘉跟索尼的最後一搏才是最精彩的。 記得當時爭論最多的就是誰先推出真正的128位機。結果在我們都認為2家會同時推出的猜測中,2023年5月世嘉先推出了他的dreamcast,我們管它叫蚊香。

但卻不是真正的128位機。是一台準64位機。莎木作為這台主機的陪嫁同時推出。

但居然就是它唯一的大作。。。

個人認為dc的效能還是奇佳!~夢美,vf,dol2的3d表現都是無可厚非!~~唉~~~還是死在了軟體商的手裡。

2023年6月ps2的公布,基本上就宣布了世嘉的死期。2023年3月sega社長大川功於3月16日下午15點47分因為心臟衰竭,病逝於日本東京醫科大學,享年47歲!~

2023年11月 sammy透過收購原本csk集團所持有的sega股份,成為sega最大的股東。宣布將於2023年10月1日與sega業務合併成立共同控股公司「sega sammy holdings」。

2023年3月 dc停售。

我的總結:世嘉輸了,輸給了索尼。輸給了square enix 的叛變。

但留給我們的美好記憶是永遠永遠也抹不去的。

家用機簡史:之所以是簡史,是因為忽略掉了很多廠家的很多不知名主機,這裡主要提出任天堂,世嘉和索尼這3大巨頭。

fc=famicom 又名紅白機,8位機。。。 是任天堂(nintendo)在中國第乙個「紅」起來的家用機。由於是卡帶**,成本偏高,在中國大陸也不是想象的那麼普及。

相信擁有一台紅白機是我們80年代初這一代所有人的小時候的夢想。雖然小霸王公司之後**了任天堂紅白機讓我家裡也擺上了這樣一台,但擁有一台任天堂原版紅白機讓是我長久以後的夢想。 由於沒有敵手,任天堂的成功是無與倫比的,在那個年代,任天堂就代表了整個家用遊戲機。

也是現在家用機最悠久的公司。

16位機讓我們真正體會到了遊戲的魅力。

代表機種:世嘉:md=mega drive 又叫世嘉5代。和任天堂的sfc=super famicom又叫超任。

這兩款主機不分伯仲,遊戲性音效畫面質量都有了大幅的提高。其優秀作品也是層出不窮。md有夢幻模擬戰,sfc有最終幻想1-6。

最後的結果是世嘉敗北,原因是因為香港的工廠**了sfc並將原來同為卡帶**的sfc**了磁碟機**,用的是普通的3.5寸電腦磁碟,其方便的copy使盜版遊戲迅速的氾濫起來。

16位以後的32位機(ss,ps)稱之為次時代主機。真正的廝殺從這裡開始,ls講得夠全面,不再贅述。

稍要提到的是雖然是世嘉也索尼之間的較量,但其實開始的時候任天堂也加入了這場戰爭。不過幾乎是還沒開始就已死去,留下的n64=(nintendo64)也是只有區區不足百款遊戲成為笑柄,其原因為任天堂的自負。一意孤行的繼續用卡帶作為**導致幾乎沒有任何軟體為其開發遊戲。

而n64其實是名副其實的第一台64位機,卻糊塗的敗給了2臺32位機而且是敗的那麼徹底。這裡能讓人懷念的只有n64的唯一大作:《賽爾達。

時之笛》

dc ps2 和gc主要補充的說一下gc

gc=gamecube又叫遊戲盒 老任這次學乖了,**也用了光碟,而且做得很絕情~gc光碟無法直接破解盜版~這一下做的gc在盜版猖獗的中國大陸幾乎沒有任何銷路!(雖然dc也用了自己的特殊光碟作**,但沒幾天就被破解了所以仍然盜版猖獗)最終也還是沒有幹過無論是在亞洲市場還是歐美市場都已經如日中天的ps2。悄然退出了。

至於xbox和xbox360不被亞洲玩家心理上認同的使命缺陷始終不能為自己正身。佳作雖多而且在歐美市場有著不錯成績的哥倆卻是微軟當中最賠錢的部門。看來不被日本軟體看中是沒辦法翻身了。

未來是屬於ps3和wii。。。的,只要戰爭繼續,幸福的就是我們這些電視遊戲玩家。。。

關於莎木: 我體會其最大的特點就是自由,自由度相當的高,裡面的每個場景幾乎都能進去,每家店都可以做想要做的時候,給玩家極大的發揮空間!給當時的我帶來的是無比的新鮮和心跳。

下面是一段關於莎木的歷史,摘自維基百科:

莎木(日語名稱:シェンムー,英語名稱:shenmue)是由電玩遊戲製作公司世嘉製作的電玩遊戲系列。

系列第一作「莎木 第一章 橫須賀」與第二作「莎木二」分別在2023年12月和2023年9月在日本首賣。第二作「莎木二」的美國和歐洲版本曾被移植到xbox遊戲平台上,但日文版的「莎木二」卻未被移植到xbox遊戲平台上。

故事主要是圍繞著主角芭月涼的爸爸過去在中國帶回來的兩塊青銅鏡(龍鏡、凰鏡)。

身為芭月流柔術的一代宗師芭月岩在兒子面前被乙個來自中國叫藍帝的武術家殺害,此外龍鏡亦被藍帝奪走。兒子芭月涼(故事主角)誓要報殺父之仇和要奪回龍鏡,追隨著藍帝的足跡到了中國,在中國他遇到了各種各樣的人,就在和這些人相處的期間,他自己的武術不斷進步。

鈴木裕曾經指明莎木此遊戲會有十六個章節。『莎木 一章橫須賀』的內容比起預定的第一章漲大三倍。『莎木ii』是把第二章刪除,收錄第三章到第六章的故事,但以本作品的女主角莎花(シェンファ)登場不久就堂突收尾,而整個故事尚未完結。

有角色在發售前宣傳為重要人物,卻沒有在遊戲中登場。

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