1樓:匿名使用者
根據英雄本身的魔抗和身上裝備的抗性所計算的! 比如英雄本身的抗性就是25%。即時技能在英雄身上只能打掉75%的血量。 加魔抗的比如挑戰頭巾,笛子都是增加魔抗的(增加30%)
2樓:匿名使用者
在以前的dota版本中,存在英雄先學技能或先買物品,所產生的魔抗會發生不同的問題,這似乎是由於war3引擎的缺陷導致的,現版本已經解決此問題,魔法抗性已可以完美疊加
注意:是完美疊加,而並非線性疊加,也就是說英雄的魔法抗性決不可能達到甚至超過100%,由以下公式可以看出:
魔抗計算公式:s=1-【(1-s1)*(1-s2)*(1-s3)】*100%
其中:s=英雄最終魔抗
s1=英雄基礎魔抗(icefrog手動將每個英雄修改為25%)
s2=英雄技能魔抗(目前版本有3個英雄的技能可以提高魔抗,分別為:敵法師(am),冥界亞龍(viper),屠夫(pudge))
s3=物品魔抗(目前版本有3件物品可以提高魔抗,分別為:流浪法師斗篷,挑戰頭巾,卡嘉之洞悉長簫(多件魔抗物品不能疊加,魔抗大的覆蓋魔抗小的))
舉例來說,用惡魔巫師的一級大招(死亡一指,造成500點傷害,無a杖)攻擊擁有4級法術護盾和挑戰頭巾的敵法師。
敵法師魔抗s=1-【(1-s1)*(1-s2)*(1-s3)】*100%
s1=25% s2=40% s3=30%
計算得s=1-75%*60%*70%=68.5%
則敵法師受到的傷害為(1-68.5%)*500=157.5
這只是理論上的計算,有傳言說dota中的魔法抗性使用的是四捨五入,也就是說,68.5%的魔抗會被記為70%,那麼傷害為150
3樓:匿名使用者
疊加計算比如敵法,自身百分比再加物品百分比就是總的抗性
4樓:藤凝竹慶耀
基礎魔抗是25%,魔抗能減少魔法傷害,舉例:屠夫的4級腐爛,傷害是100,減去基礎魔抗25%,敵人只受到75點傷害。所以屠夫是需要出個挑戰頭巾。
但是魔法抗性裝備之間是不會疊加的,比如出兩個挑戰頭巾,只算乙個魔抗,如果兩裝備魔抗不一樣,取最大的乙個魔抗值。魔抗裝備可以與技能疊加,例如敵法的魔抗技能是可以和挑戰頭巾疊加的。
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