1樓:匿名使用者
其實從資料上來講,本沒有什麼陣型相剋的。但是,你可以利用陣型的特點達到一些戰場上的目的。
首先,提高移動能力,不同的陣型適合不同的地型,而且移動後陣型可再次改變,因此利用陣型增加移動力是很好的選擇。
第二,利用廣域陣型+遠端兵種打擊對方強力肉搏兵。騎兵是戰場上的衝鋒大師,對方的騎兵往往對我方的主將構成一定威脅,這時使用弩兵+錐型陣就可以大面積殺傷對方的騎兵,等到他們衝上來時已經省不下多少了。用高等級弩兵依照次法克制槍兵也十分有效。
第三,利用分散陣型減少對方武將技的傷害。內政時你還可以利用整備畫面雙擊每個方陣以微調兵力。一般來講,只要你熟悉對方釋放武將技的模式,就可以完全迴避一些武將技的威脅。
第四,利用集中陣型保護後排兵力。如果對方前排有弩兵,那麼用箭矢之陣並將前軍設為朴刀兵將是個不錯的選擇。
第五,利用相同的陣型+兵種相剋完全克制對手。當對手是混合兵種時,由於電腦一般將同一種並配置在乙個編制(就是前軍、中軍、後軍、左軍、右軍)用和對手相同的陣型並在每個編制中放上完全克制的兵種可以依靠操作大勝對手,減少損失。
每個兵種都有自己的優點和缺點,只靠乙個兵種是無法永遠打勝仗的,所以在了解兵種之間的相剋關係之後,一定能加快你建功立業的腳步。
名稱 朴刀兵 弓箭兵 短槍兵 輕騎兵 武鬥兵 蠻族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵
高階名稱 大刀兵 弓騎兵 長槍兵 鐵騎兵 馴獸兵 象 兵 藤騎兵 近衛兵 強弩兵
起始生命(等級1) 10 12 10 11 8 13 10 15 10
每等級所增加的生命 2 1 1 2 4 3 2 1 1
起始攻擊力(等級1) 6 4 6 6 6 6 6 6 5
每等級所增加的攻擊力 1 1 1 1 1 1 1 1 1
對朴刀兵的命中率(%) 50 20 60 80 60 60 60 40 10
對弓箭兵的命中率(%) 80 50 50 60 70 70 95 70 60
對短槍兵的命中率(%) 40 50 50 20 60 60 40 60 65
對輕騎兵的命中率(%) 20 40 80 50 30 60 30 20 60
對武鬥兵的命中率(%) 40 30 40 70 50 20 60 80 40
對蠻族兵的命中率(%) 40 30 40 40 80 50 20 20 80
對藤甲兵的命中率(%) 40 5 60 70 40 80 40 40 20
對女 兵的命中率(%) 60 30 40 80 20 80 60 50 40
對弩 兵的命中率(%) 90 40 35 40 60 20 80 60 50
對武 將的命中率(%) 50 40 50 50 50 50 50 50 45
名稱 朴刀兵 弓箭兵 短槍兵 輕騎兵 武鬥兵 蠻族兵 藤甲兵 女 兵 弩 兵
高階名稱 大刀兵 弓騎兵 長槍兵 鐵騎兵 馴獸兵 象 兵 藤騎兵 近衛兵 強弩兵
朴刀兵(大刀兵) △ ○○ x xx x x x ○ ○○
弓箭兵(弓騎兵) xx △ △ x x x xx xx x
短槍兵(長槍兵) ○ △ △ ○○ x x ○ x x
輕騎兵(鐵騎兵) ○○ ○ xx △ ○ x ○ ○○ x
武鬥兵(馴獸兵) ○ ○ ○ x △ ○○ x xx ○
蠻族兵(象 兵) ○ ○ ○ ○ xx △ ○○ ○○ xx
藤甲兵(藤騎兵) ○ ○○ x x ○ xx △ ○ ○○
女 兵(近衛兵) x ○ ○ xx ○○ xx x △ ○
弩 兵(強弩兵) xx ○ ○ ○ x ○○ xx x △
○○ 非常有利
○ 有利
△ 勢均力敵
x 不利
xx 非常不利
2樓:匿名使用者
不知道你說的是幾代,反正1-7我都通關了也沒感覺陣型克制有多大作用。總的來說就是遠端攻擊的兵種用那種的陣型,如果是朴刀之類要衝擊遠端兵種就讓他們一開始都向下移動,快接近的時候再衝鋒。
誰有三國群英傳的兵種相剋和陣型相剋表(詳細點)
3樓:令文星奇煦
錐形陣:(士兵攻擊力速度上公升)
同時提公升我軍士兵的攻擊力和速度的高等陣型,主要特色是兵力集中在**在突破敵軍的前鋒防線時效果驚人,
適合對付前鋒薄弱,而後方卻有強大遠端攻擊的敵軍.
錐形陣至少需要四名以上的武將才容易發揮出效果.
方形陣:
屬於最基本的陣型,前排部署近戰部隊,
後排部署遠端部隊是最典型的兵力配置方式.
方型陣在使用上沒有特別的優缺點,穩紮穩打是他的最大特色,在初期戰力較弱時也很容易運用.
圓形陣:(士兵防禦力上公升)
重視防禦的陣型,各部隊相互連線可使士兵的防禦力上公升.
兩翼的小隊可以部署速度較快的兵種,
以機動支援**移動較不靈活的部隊,
由於兵力過於密集,在遭受集中型武將技攻擊時容易造成大量**,這是使用圓形陣必須注意的地方!
巨形陣:(士兵攻擊力上公升)
重視攻擊的陣型,成犄角之勢的衝鋒狀態,可以提高我軍士兵的攻擊力.
建議殿後的小隊採用耐久力較高的兵種,以免被敵軍沖散陣型.
在初期武將能夠組成三人小隊時,就能發揮矩形陣的效果,這是矩形陣的一大優點.
箭矢陣:(士兵速度上公升)
重視速度的陣型,適合搭配移動慢的近戰兵種,用來突擊不善近戰的遠端兵種,更有意想不到奇效.
要留意的是,若各兵種的移動速度差距過大,容易造成各部隊距離較遠,無法相互支援,敵軍便有各個擊破的機會.
翔鷹陣:(士兵攻擊力防禦力上公升)
同時提公升我軍士兵的攻擊力和防禦力,是相當強力的高等衝鋒陣型.
適合猛將集團進行強襲,具有快速沖散敵軍陣勢的功效.
值得注意的是,如果部隊的整體戰力不足,將使效果大打折扣,但到了後期戰力強大時,翔鷹陣將是掃蕩敵軍的極佳選擇.
雁形陣:(士兵防禦力速度上公升)
同時提公升我軍士兵的防禦力和移動速度的高等陣型,由於大部分的兵力都集中於左右兩翼,
且左右兩軍具有包圍夾擊與上下延伸的機動性,在快速突入敵軍陣營後可產生包圍敵軍的效果.
使用此陣要特別注意,避免敵軍突破陣型**的空隙,將我軍一分為二,要發揮雁形陣的包圍效果,至少要組成四名武將以上的部隊.
天地陣:(士兵攻擊力.防禦力.速度均上公升)同時提公升我軍士兵的攻擊力防禦力速度的高等陣型.幾乎適合任何戰術,前方部隊攻時可衝鋒開路,守時可作後方部隊的屏障.
後方部隊則可自由搭配遠端或近戰的兵種,隨時提供支援或掩護的火力.
4樓:
三代:弓箭兵克所有兵種,都說弓箭兵最垃圾,我不這麼認為,對上朴刀兵和藤甲兵的時候麻煩點,但是用些機械型武將計吸引對方兵力和武將計 一點問題也沒有 玩弓箭兵千萬別動 淡定 選玄襄和雁型陣 可以保證弓箭兵最大範圍的輸出
5樓:三義劉大仙
西域力士克所有的兵種
6樓:路過……江湖
汗,你是幾代呀,………………我玩過二的
三國群英傳2裡面,兵種相剋陣型相剋什麼規律?軍師技能是幹什麼用的?金錢有什麼用?如何使增加兵數快速?
7樓:匿名使用者
其實很好記的,長兵器的克短兵器的,短兵器的克弓,弓克長兵器的.
長兵器(長槍,大刀,鏈錘,鐵縋)
短兵器(朴刀,武鬥,蠻族,藤甲,女兵)
弓(弓箭,弩兵,飛刀)
黃巾兵最差
飛刀兵最強
關於兵種相剋的,大致如下:
兵種 樸 槍 刀 弓 鏈 飛 武 蠻 縋 藤 黃 弩 女
朴刀 0 -42 -58 44 -47 47 21 14 -51 -31 22 -8 10
長槍 42 0 -12 -58 -23 -53 60 49 27 66 44 -52 39
大刀 58 12 0 -66 22 -64 63 53 -14 68 68 -18 -43
弓箭 -44 58 66 0 54 8 -56 -36 47 -54 28 32 -29
鏈錘 47 23 -22 -54 0 -48 -26 36 13 65 37 -45 32
飛刀 -47 53 64 -8 48 0 -55 -39 39 -67 -24 56 -32
武鬥 -21 -60 -63 56 26 55 0 8 42 16 33 -18 6
蠻族 -14 -49 -53 36 -36 39 -8 0 -41 17 -62 -10 30
鐵縋 51 -27 14 -47 -13 -39 -42 41 0 64 41 -28 36
藤甲 31 -66 -68 54 -65 67 -16 -17 -64 0 21 8 26
黃巾 -22 -44 -68 -28 -37 24 -33 62 -41 -21 0 -24 56
弩兵 8 52 18 -32 45 -56 18 10 28 -8 24 0 12
女兵 10 39 -43 -29 32 -32 6 30 36 26 56 12 0
陣型用處不大,軍師技有用,智力高的軍師技能也好,能加減士氣,加體力,技力,
8樓:匿名使用者
不用這個也能贏。。你笨啊。。
真喜歡玩,,就不搞歪。
慢慢琢磨去吧!
9樓:匿名使用者
這麼多問題,都不拿分,我沒什麼興趣
三國群英傳4中陣型相剋
10樓:匿名使用者
錐形陣:(士兵攻擊力速度上公升)
同時提公升我軍士兵的攻擊力和速度的高等陣型,主要特色是兵力集中在**在突破敵軍的前鋒防線時效果驚人,
適合對付前鋒薄弱,而後方卻有強大遠端攻擊的敵軍.
錐形陣至少需要四名以上的武將才容易發揮出效果.
方形陣:
屬於最基本的陣型,前排部署近戰部隊,
後排部署遠端部隊是最典型的兵力配置方式.
方型陣在使用上沒有特別的優缺點,穩紮穩打是他的最大特色,在初期戰力較弱時也很容易運用.
圓形陣:(士兵防禦力上公升)
重視防禦的陣型,各部隊相互連線可使士兵的防禦力上公升.
兩翼的小隊可以部署速度較快的兵種,
以機動支援**移動較不靈活的部隊,
由於兵力過於密集,在遭受集中型武將技攻擊時容易造成大量**,這是使用圓形陣必須注意的地方!
巨形陣:(士兵攻擊力上公升)
重視攻擊的陣型,成犄角之勢的衝鋒狀態,可以提高我軍士兵的攻擊力.
建議殿後的小隊採用耐久力較高的兵種,以免被敵軍沖散陣型.
在初期武將能夠組成三人小隊時,就能發揮矩形陣的效果,這是矩形陣的一大優點.
箭矢陣:(士兵速度上公升)
重視速度的陣型,適合搭配移動慢的近戰兵種,用來突擊不善近戰的遠端兵種,更有意想不到奇效.
要留意的是,若各兵種的移動速度差距過大,容易造成各部隊距離較遠,無法相互支援,敵軍便有各個擊破的機會.
翔鷹陣:(士兵攻擊力防禦力上公升)
同時提公升我軍士兵的攻擊力和防禦力,是相當強力的高等衝鋒陣型.
適合猛將集團進行強襲,具有快速沖散敵軍陣勢的功效.
值得注意的是,如果部隊的整體戰力不足,將使效果大打折扣,但到了後期戰力強大時,翔鷹陣將是掃蕩敵軍的極佳選擇.
雁形陣:(士兵防禦力速度上公升)
同時提公升我軍士兵的防禦力和移動速度的高等陣型,由於大部分的兵力都集中於左右兩翼,
且左右兩軍具有包圍夾擊與上下延伸的機動性,在快速突入敵軍陣營後可產生包圍敵軍的效果.
使用此陣要特別注意,避免敵軍突破陣型**的空隙,將我軍一分為二,要發揮雁形陣的包圍效果,至少要組成四名武將以上的部隊.
天地陣:(士兵攻擊力.防禦力.速度均上公升)同時提公升我軍士兵的攻擊力防禦力速度的高等陣型.幾乎適合任何戰術,前方部隊攻時可衝鋒開路,守時可作後方部隊的屏障.
後方部隊則可自由搭配遠端或近戰的兵種,隨時提供支援或掩護的火力.
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