英雄聯盟adc為什麼不能和近戰的英雄一起近戰肉搏。為什麼只能在遠處和他打。adc傷害也很高啊

時間 2022-01-14 15:30:10

1樓:開鴻朗

- -adc~~~ad是物理輸出~c呢是carry~遠端輸出、核心輸出~lol是乙個團隊協作性的遊戲~靠的是全隊的配合~每個人分工都不一樣~近戰英雄大多都是坦克~或者是刺客型英雄~

lol裡面每個「職業」分工肯定是不一樣的~所以擅長的方面肯定也不一樣的啊~比如坦克就是能抗揍~血厚防高~但是同樣的~他的攻擊就會比較低~而刺客型英雄~傷害高~但是不可能就再讓他血又厚防又高~這樣對其他位置的角色就會不公平~所以就會給予他突進的技能~

大多數情況呢~並不是說adc打不過近戰~或者是adc完克近戰~而是要看裝備~看局勢~如果對面的坦克有藍盾、日炎、反甲~那你無論如何單拼也是相當困難的~所以需要團隊的配合~

加油呦!!!

2樓:

個人認為有兩個原因:1、你是adc,adc是什麼,是隊伍的核心輸出,你的任務就是在儲存自己的前提下,盡量多的輸出傷害。如果你貼臉打,那勢必你的站位會很靠前,那麼對面的人就很開心了,因為他們不用閃現不用位移伸手就能摸到你,瞬間就能秒掉你,如果ap跟你一樣的想法的話,那就沒救了,輸出都死了還打個蛋?

2、adc一般都很脆的,就算你輸出高也沒用,因為大多數近戰都可以秒你,就算秒不掉,人家1000血換你500血也是賺的,因為人家血多啊,退一萬步說他死了你殘了你就沒有戰鬥力了,但是對面的輸出都還滿血,那怎麼打。

總而言之言而總之,作為隊伍的核心輸出,你需要的只是乙個良好的輸出環境,這樣才能發揮出應有的作用。純手打跪謝

3樓:lol丶冰凌大神

因為adc的血量和雙抗太低了

你輸出是高 打人家幾下人家有血量有護甲不痛不癢 人家技能甩你臉上 你就gg了

有的是有高攻擊力 比如劍聖 蠻王 劍戟 a你兩下你就死了adc的輸出是持續輸出 缺乏爆發

4樓:蘇沫沫丶不泣

因為adc都是輸出類 而且屬於遠端輸出。。你覺得是躲在遠處陰人 別人還打不到你要好玩些還是 你本來使用用的就是遠端**還非得跑去和別人打肉搏。。這還有adc的意義麼 你還不如玩個近戰輸出。。。

5樓:天知道x是啥

因為adc主要靠攻速 與固定物理傷害 持續起來或許會有想象中的傷害 一般都不怎麼出暴擊 而近戰ad 像滿王 這種劍聖這種都是暴擊 你想想 同樣的人頭下 adc那麼脆 幾下暴擊adc就死了 像傲之追獵者 這類的 都快類似於 ad中的ap了 都是技能順秒 不等待 你輸出 adc算是持續狀況下 會有傷害 另外 adc和ad的 本身加成也不一樣。導致無法近身肉搏。

6樓:匿名使用者

adc血太薄了,空要輸出被別人砍幾下就掛了,一般單挑的話只要不是裝備相差很大ad英雄一般都能完爆adc。

7樓:五星戰隊風古

人家肉主要是防禦,你沒防禦只有攻擊,人家也就不怕你。有些英雄後期即使不出攻擊,後期技能昇滿了也是傷害很高的

8樓:櫻夜釋

一般情況下,近戰英雄護甲成長比adc要高,而且出的裝備一般都有加護甲或者生命值。

而adc基本是在拋棄自身護甲生命值的情況下堆傷害,乙個半肉和乙個脆皮拼,近距離的情況下就算這個近戰沒什麼裝備都能打到你殘血,親你還覺得能近身肉搏不

9樓:匿名使用者

除非大後期,吸血高可以和坦克肉搏

10樓:匿名使用者

那你說為什麼英雄還要分近戰跟遠端呢,不同的型別就有不同的玩法,遠端的近身打還算遠端的麼,都近戰得了。

11樓:匿名使用者

因為你是遠端啊 你有看見弓箭手上去跟別人肉搏的嗎 你有見過拿著狙擊槍上去和人拼刺刀的?

12樓:匿名使用者

因為近戰英雄有他獨特的防禦技能和殺敵技能,就拿**大師來說,一般的adc為什麼都不敢進**大師的身,一是因為**有眩暈還可以閃避你的普通攻擊,二是**的閃避+w技能(有三項的話)爆發超高,**大師的大招加雙抗,導致比較抗打,加上q的短冷卻追人技能,令adc聞風喪膽。而作為乙個adc,adc的技能一般都只有遠端輸出技能像ez,男槍的q和大招,adc是遠端物理輸出的意思,所以adc的主要輸出還是**於平a,要不怎麼需要什麼飲血,無盡,輕語,紅叉,三項之類的裝備,都是為了提公升平a的傷害,他們一般都捨棄了防禦,在很遠的地方盡可能的輸出他的輸出,所以乙個沒有防禦的遠端脆皮,是很難打過乙個靠技能與你對拼的近戰半肉。

13樓:匿名使用者

你出全肉裝不就可以了嗎?你傻呀

14樓:手機使用者

adc攻高血少低防,這就是為什麼團戰先滅adc的原因

lol近戰ad和adc團戰怎麼打? 近戰ad該怎麼打團?進去了出不來,瞬間被秒,不進去的話傷害打不

15樓:犁谷之

看你們整容決定,如果很多肉,那麼就抱團讓adc躲後面輸出,如果你們不太肉的話就讓隊友有突進能力的切對面的輸出點,如果隊友突的情況下應該有乙個人保護你,如果是小炮vn的話就沒什麼必要,小炮逃跑能力強,vn單挑能力不怕肉

16樓:未曾停止愛你

這個問題確實困擾了很多正在爬分的玩家,近戰ad一定要去進去設後排的,或者保護ap和adc,,adc不僅僅只是現在後面輸出的,這個要講究隨機應變的,比如vn也可以進去切後排的,不過實在外圍,這個主要看走位和意識,等對方的控制技能用的差不多了,你也可以靠近戰場,輔助是要一直跟在adc旁邊的,如果裝備,經濟均勢,那麼這個只能看團戰的打法和對方的失誤,總之玩的多了,自然就懂了,團戰不一定要拼和你死我活,團戰結束,己方推了乙個塔或者拿了一條小龍都可以說是團戰勝利

17樓:飛翔的小超人

你就只要找準時機上或者買個復活甲什麼的對面控多就出水銀刀什麼的

18樓:心靈的丶風箏

adc就是在後面瘋狂輸出,看誰點誰,位置好的話可以秒c位

ad的話就是切c位

19樓:earth孤城依在

也要看是什麼ad 半肉的話且有團控的那就好打

20樓:水耀冰

adc你就安安穩穩大前排就好了,adc本來也不是切後排的,大前排作用就很大了

例如vn 大嘴,後期點坦克也很快點死,adc要盡量保證生命,打出最高傷害

ad的話坦克理所應當就是進去賣命的,像塞恩,要的就是進去出不來,坦克最希望就是敵人把傷害打到自己身上,而不是後排,塞恩的被動==團戰時貌似很管用

如果是刺客的話,先不要優先上去,等到坦克先上去,隊友控制技能先上

然後你再切後排,如果你是螳螂,團戰前先用w消耗,找到合適機會,再隱身e過去

最好是坦克和後排距離較遠的時候

21樓:glu ttony 沉淪

你是小學生嗎?這都不懂

lol為什麼一定要adc、輔助、還有打野的。

22樓:雪夜

所謂的打野、adc、輔助分工出現,只是為了更好的分配資源而已,在常規戰術、實力均衡的情況下,想贏只能靠更合理的資源分配。而資源從**分成4種,線上的小兵、野區的野怪、特殊野怪(小龍大龍)、擊殺敵方。以下以打野位置為例:

【打野】之所以出現打野位置,是因為兩人如果都在上路的時候會導致兩人的經濟和等級發展都不是很好。打野最初的目的就是讓出位置,保證乙個人經濟和等級。打野往往是帶動節奏的,到處遊走,幫助隊友拿到優勢。

而且打野的位置往往和上單的位置是互補的。例如上單是輸出型上單,打野往往走肉;上路如果是肉,打野就會半肉半輸出。

同理下路也是,如果是2個adc,那麼雙發的裝備都不能很好的成長起來,而這就是輔助出現的原因,輔助位置的英雄可以在團戰的時候保護輸出位,做好視野等等。

這個模式可是經過多次比賽對戰後,玩家們總結出來的目前最好的資源最大化利用模式了。

23樓:

問題:為什麼一定要有adc?

回答:adc除了輸出核心以外,c還有遠端的含義。雖說近戰也一樣輸出,例如蠻子、劍姬這種發育起來輸出也是極高的英雄,可你要考慮兩點:

1、高輸出來自於裝備和等級,裝備和等級來自補兵。近戰不管殺人還是補兵都要貼臉,敵方乙個遠端adc可以利用你攻擊距離近這一缺點,無限消耗你。就算你有突進技能,怎麼保證衝過去一定能殺人?

敵人只要小心走位,不斷的消耗,最後只有兩種結果,要麼你被打殘,被壓出經驗區,經驗金幣乙個得不到;要麼就是被打殘然後被殺掉。 就算是塔下收兵,你的經濟肯定要落後對方一大截,最後還是打不過。所以,從發育角度去思考,近戰不是乙個非常好的選擇。

反之,遠端英雄就算是打不過對方,猥瑣的補兵發育肯定要輕鬆的多。

2、乙個近戰英雄要殺人必須貼臉,那麼這時候對面來個控制,不需要什麼禁錮、暈眩、擊飛這種硬控,只要乙個減速,這時候的你雖然有烏龜的速度,但是絕對沒有烏龜的防禦,相信我,除了蠻子,2秒鐘足夠對方集火秒了你乙個脆皮。而且,如果我方突進英雄已經衝進去,你上不上呢?上了,別人第乙個集火殺你。

不上,幾秒內必然你們這邊要死乙個,4打5不是每一次都能贏的。反之,遠端英雄,在團戰開始的時候,他會站在乙個相對安全的位置,在隊友突進的時候他遠距離攻擊的優勢就能開始輸出。所以,從團戰角度思考,近戰去當adc也不是乙個完美的選擇。

問題:為什麼要有輔助,輔助是恢復還是肉?

回答:輔助的工作有兩個:1輔助adc;2輔助全隊。

如上所說,adc想輸出高,發育和經濟極其重要。從新手角度直面的說,下路兩個人,都在補兵,都不想輔助,那麼搶兵的後果是兩個人沒乙個人能發育好。又因為沒人負責視野,被gank、被埋伏的機率大大增加,大龍小龍很可能從頭到位都沒見過,經濟落後一大截,對手只要別太菜,真的就不用打了。

有乙個輔助,能保證我方adc的安全,在草里和河道插眼,保證adc在補刀的時候不會被偷襲。有恢復能力的就**,保證我方adc有更好狀態。有能力的還會消耗對方adc,讓對方經濟落後。

開戰主動吸收傷害,同時抓住機會配合adc造成擊殺,將人頭讓給adc等等。反正一切的一切都是為了我方的adc發育的比對方更快更好,最後被養肥的adc將秒殺對面任何脆皮,帶領全隊走向勝利。

其次,輔助還負責全隊,盡量多的為隊伍創造優勢。比如插眼,給隊伍創造視野,可以提高隊友的成活率,防止被gank。同時也方便我方知曉對面的位置,好做下一步的安排。

還有反眼,打掉對面的眼,黑掉對方的視野,讓對方成為瞎子,一場戰爭,戰前資訊的重要性不需要多說。另外還有一些裝備,具有群體效果,例如皇冠的加速,例如鋼鐵烈陽之匣的護盾等等,這些效果有時候能起到扭轉戰局的作用。

所以為了全隊考慮,為了能更快更穩的贏得勝利,隊伍裡需要輔助這樣乙個犧牲自我的角色。

輔助沒有特別要求一定是肉或者恢復,這和當輔助的英雄技能有直接的關係。

舉例,機械人,這種進攻型輔助,它總是先起手,總是頂在前線吸收傷害,所以它必須肉起來。

又例如琴女,她的技能效果都為增益和恢復,需要持續性使用才能發揮本身效果,同時沒有什麼特別的技能可以讓她更抗打,所以她不會衝在第一線,也就不用出肉,那麼出其他裝備更合算,

例如鋼鐵烈陽之匣、皇冠、軍團盾等。還有一種另類的法師輔助,例如荊棘、豹女、時光,他們本身技能效果威力不俗,有因為技能效果也可以打輔助位置,所以往往前期輔助裝備,後期轉型成為ap。

問題:為什麼要有打野。

回答:野區的野怪可以給於玩家金幣、經驗和狀態,是一筆不小的資源。所以未來不浪費,分出乙個人來,合理的利用這項資源,讓上路乙個人更好的發育。

同時,打野因為到處走,不容易被掌握動向,所以可以更方便的gank對方,起到幫助隊友,打擊對方的效果,這也無疑大大幫助了團隊。並且,有乙個打野存在,無形中震懾了對方。對方不知道打野什麼時候,從什麼地方出現,為了不被gank,在補兵對線期,除了小心對手,還必須買眼防禦打野。

尤其是下路,有打野和沒打野完全是兩種打法,間接消耗了對手的經濟。

團隊競技遊戲,關鍵在於團隊配合,而打野和輔助無疑最能體現團隊配合的重要性。

以上,為個人觀點,僅供參考。

有任何問題可追問或私信,本人非高手,但樂意幫助新手解惑。

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