1樓:
這個確實,如果說國產3d的話,因為魔獸是第乙個做的非常有名的,所以很多遊戲都在模仿,但是畫虎畫皮難畫骨,他們只有裡面的外圍特效,且一位的追求高畫質,其結果就是普通的玩家在玩的時候不敢開最高清,這樣必然是卡到死的結局,如果不能開最高清,那即是畫質在高對我們而言也是沒有的東西,另外國產網遊和wow的最大的乙個區別就是他們的目的不同,國產網遊的最大的目的就是撈錢,怎麼撈錢怎麼來,出點卡,裡面還出**,單挑各種boss等等更是很多,深厚的遊戲背景並沒有多少,wow的目的雖然撈錢是其中之一,但是魔獸並沒有把這個作為主要的目的,正如我們形容暴雪的一句話:暴雪出品,必屬精品。這就是口碑,他們願意花十幾年來做乙個遊戲,只為讓玩家真正的喜歡他,如果玩家喜歡了,那錢就不再是問題了。
所以國產網遊和wow的真正區別在於本質而不在於外圍。
2樓:百變嘵絉辻
確實,wow無論在他的歷史,還是在遊戲裡都很給力~~很有可玩性~
3樓:匿名使用者
魔獸世界的王者地位目前確實無法撼動!還記得那時候九城**與網易交接的那段時間,2個月上不了魔獸,那時候冒出來多少國產網遊想搶魔獸的消費群體啊,結果呢,網易橫下心,老子免費先把遊戲開了讓大家玩。
4樓:匿名使用者
是的,畢竟wow是blz花了巨大的投資製作出來的。其物件導向是全世界。
中國網遊為何都無法超越魔獸世界
5樓:匿名使用者
國內玩家們真心期待的真3d遊戲,應該具備五大特點。首先,遊戲技能達到相應的效果,沒有重複現象。對於技能方面,玩家的要求無非是華麗流暢並且目的明確,有些3d網路遊戲技能華而不實,動作銜接不連貫,同時各個職業的多個技能打擊範圍和效果雷同。
而在目前國內市場上的3d遊戲中,完美時空旗下的遊戲,憑藉世界級的angelica 3d引擎,大大提公升了網路遊戲畫面的品質以及玩家在遊戲中的自由度。
其次,支援主流的鍵盤微操作。對於乙個《魔獸世界》玩家來說,可以接受滑鼠流(用滑鼠點技能釋放技能),但絕對不會選擇一款無鍵盤微操作的3d網路遊戲。第三,怪物與boss的ai(人工智慧)設定不能太過簡單。
如果成功擊殺乙個boss,因為實現起來非常容易,而無法獲得應有的成就感,那麼這款3d網路遊戲無疑是失敗的。第四,遊戲文化基礎不能太弱。雖然並不能要求每款遊戲都要有一部恢弘的歷史作為文化背景,但玩家還是希望在公升級的過程中體會到遊戲文化的精髓,比如根據玄幻巨著《誅仙》改編的同名遊戲《誅仙》就非常受歡迎。
最後,多樣化特色鮮明的職業或門派。如果乙個遊戲只有3種職業或門派,那麼顯然趣味性大大降低,玩出自己的特點,以弱變強,才是一款遊戲的價值所在。
6樓:匿名使用者
經典只能模仿不能超越
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