1樓:匿名使用者
主角生日用11 .11 血型 b 副主角生日用1 .19 血型 o 我是這麼選的你也可以參考下的
戰機alpha特殊生日及技能一覽
1月2日,b型 努力,再動,補給,大激勵,奇蹟,復活;sp回覆1月19日,0型 補給、再動、復活、愛、覺醒、鐵壁;sp回覆1月23日,0型 迴避,氣合,狙擊,奇蹟,期待,奇蹟;社長1月29日,b型 必中,氣合,幸運,鐵壁,捨身,期待;社長2月5日,a型 努力,捨身,熱血,愛,奇蹟,復活;社長2月10日,0型 集中,加速,氣合,狙擊,奇襲,覺醒;sp回覆3月11日,ab型 狙擊,幸運,再動,奇襲,期待,愛;sp回覆3月17日,0型 幸運,奇襲,挑撥,再動,戰慄,愛;天才3月20日,ab型 集中,加速,挑撥,脫力,愛,覺醒;社長3月28日,a型 幸運,根性,集中,氣合,挑撥,激鬥;勇者4月16日,0型 必中,鐵壁,熱血,期待,補給,奇蹟;sp回覆4月30日,b型 氣合,必中,奇襲,戰慄,捨身,愛;天才5月8日,a型 奇襲,激鬥,大激勵,愛,奇蹟,復活:集中力5月13日,b型 加速,超根性,自爆,迴避,奇襲,覺醒;集中力5月21日,ab型 集中,根性,超根性,狙擊,手加減,奇蹟;sp回覆6月13日,a型 根性,氣合,集中,熱血,奇襲,捨身;勇者6月16日,0型 挑發,脫力,鐵壁,擾亂,自爆,戰慄;天才6月21日,b型 根性,必中,迴避,魂,手加減,覺醒;sp回覆7月11日,o型 必中,熱血,努力,覺醒,大激勵,奇蹟;勇者7月12日,0型 超根性,覺醒,愛,期待,奇蹟,復活;底力7月18日,a型 必中,超根性,迴避,信賴,奇襲,魂;sp回覆8月6日,ab型 自爆,覺醒,根性,鐵壁,戰慄,奇蹟;勇者8月8日,o型 必中,鐵壁,超根性,挑撥,脫力,魂;底力8月25日,o型 覺醒,集中,加速,熱血,脫力,魂;sp回覆9月3日,o型 必中,自爆,迴避,超根性,熱血,奇蹟;天才9月7日,b型 幸運,必中,狙擊,熱血,挑撥,覺醒;社長9月11日,ab型 加速,偵察,狙擊,戰慄,奇襲,擾亂;集中力9月12日,b型 大激勵,激鬥,戰慄,魂,期待,覺醒;底力9月24日,0型 集中,鐵壁,加速,狙擊,捨身,奇蹟;天才9月26日,o型 集中,鐵壁,大激勵,熱血,捨身,奇蹟;sp回覆10月5日,a型 集中,熱血,狙擊,挑撥,捨身,覺醒;底力10月20日,o型 努力,幸運,熱血,氣合,大激勵,奇蹟;勇者10月23日,a型 集中,幸運,熱血,手加減,愛,奇蹟:sp回覆10月23日,o型 必中,超根性,鐵壁,熱血,大激勵,激鬥;sp回覆11月11日,b型 奇襲,期待,捨身,戰慄,大激勵,奇蹟;sp回覆11月14日,b型 手加減,鐵壁,再動,友情,擾亂,大激勵;sp回覆11月22日,o型 根性,努力,氣合,期待,挑撥,奇蹟;sp回覆12月1日,a型 自爆,根性,幸運,氣合,熱血,奇蹟;集中力12月8日,o型 集中,幸運,狙擊,熱血,挑撥,覺醒;社長12月17日,ab型 集中,加速,手加減,魂,激鬥,覺醒:
集中力12月20日,a型 根性,集中,狙擊,奇襲,期待,覺醒;sp回覆12月20日,ab型 必中,鐵壁,幸運,挑撥,奇襲,覺醒;sp回覆
2樓:在涉故臺敲**的白蘿蔔
11.11 b
戀人就寫你戀人或者你自己的吧
我也不知道你是男是女
3樓:雀羨
超級系主角10月14日o型血,戀人11月11日b型血。
戶外活動遊戲大全
4樓:樓主的老王
戶外活動遊戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。
1、粘泡泡糖
所有的孩子圍成 乙個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘**?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。
2、天氣預報
老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。
3、紅綠燈
老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),遊戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈後立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。
4、搭三角形
孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,「三角形」一起向左走三步,老師說向右(向前,向後),三角形一起向右(向前,向後)走三步。
5、老鼠籠
班中三分之二的孩子拉手圍成乙個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,遊戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃公尺,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。
擴充套件資料
戶外活動遊戲好處
1、戶外活動讓你精力充沛
太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鐘可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。
2、在戶外健身更輕鬆
有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕鬆,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。
5樓:風生水起天地變
各種球類活動,水上娛樂活動,各種體育專案活動,都可以是戶外活動遊戲。
6樓:匿名使用者
樓下都列得都差不多了,那我就說乙個我知道的剛出沒多久的新型戶外遊戲吧。「真人rpg」,是國內目前還沒有的新型遊戲,主要就是把網路遊戲現實化,通過ar、vr等裝置、相容線上遊戲,利用各種智慧型穿戴裝置和機械人實現的真人實景戰鬥與冒險,總體來說比較適合那些喜歡打遊戲,還有愛耍酷的朋友哈哈哈
7樓:難安則
呵呵又來個沙庇這麼蠢的嘛怎麼這麼大的死了得了
8樓:陳晨辰
團劇。講的是,大家喜歡看綜藝喜歡玩綜藝
裡的遊戲,是因為綜藝裡的明星可以在規定的情景裡自由的進行體驗、探索、冒險或完成任務,獲得專屬的遊戲獎勵。團劇的宗旨,在於團隊協作、獨立性和創新,正契合團建之於企業的意義。團劇為此設計遊戲。
大把好玩的遊戲。感謝閱讀。
有什麼室內遊戲適合班級30 多人在一起玩 30
9樓:不老男神
50個室內趣味遊戲活動,室內互動小遊戲,適合小朋友!
10樓:惜花早起
其實很多。但首先要考慮幾個問題,你們活動的主題是什麼?同學是坐著的還是站著來玩的?
是全部人一起參與還是部分人參與?以及你們是初中?高中?
還是大學?或者其他的?有人能把控整個氣氛嗎?
綜合考慮這些,挑選一些遊戲的元素來根據你們的實際情況來調整會更好,最好就是班幹或者幾個人先來試玩一下,看看效果如何。
例如畢業會上如果想要互動性高、參與度高,常見一點的是團體遊戲和真心話大冒險元素結合:把30人按123喊數來分成三個小組,小組內進行遊戲比拼(常見的遊戲可以參考快樂大本營的,我相信你們也有玩過),輸的那一組就選擇真心話或者大冒險(真心話還是大冒險可以現場提出或者你們事先挑選好的真心話或者大冒險)。當然,尺度要把握好,主持人一定要會隨機應變,不然來幾個助攻也行。
最後,其實很多團體遊戲都是相同的套路,只要把幾個不同元素結合好,很多都適合團體玩。
11樓:匿名使用者
如果是小朋友的話,記得小時候玩過丟手絹,還有就是分組的遊戲,分組擊鼓傳花的那種
12樓:巴黎喝咖啡寫信
一列為一小組,給第一排看不一樣的詞語,然後做動作給第二個人,一直傳下去,看哪組快又準,類似心有靈犀。組隊拍手,你拍一我拍一,漏拍拍錯出局。擅長化學的做實驗,
13樓:匿名使用者
擊鼓傳花,講集體故事,傳話
14樓:匿名使用者
猜謎語,輪流講故事等每個人都能參與的活動,畢竟室內環境大小限制了
15樓:匿名使用者
室內遊戲
什麼 擊鼓傳花
猜字猜詞
殺人遊戲
都蠻好的吧
16樓:kyo草剃
殺人遊戲吧。相對適合
17樓:匿名使用者
獵人殺,二十個獵人,10個狼人。每天都發言,每天投票出局一人,是獵人就可以開槍,帶走一人,是狼人就進入黑夜,晚上狼人淘汰一人,白天淘汰者繼續開槍,繼續迴圈,直到所有獵人都出具,或者狼人出具結束。
18樓:月光一族於
接龍,可以是成語接龍,也可以說其他方式的接龍,比如同音字可以替代成語的第乙個字。這樣大家就能遵守規則,接不上來的處罰唱歌跳舞。
網路遊戲與電子競技的區別
19樓:陝西新華電腦學校
一、電子競技(electronic sports)就是電子遊戲比賽達到「競技」層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2023年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2023年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
二、電子競技的意義:就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷發展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。
電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。
三、電子競技與其他專案區別:首先,電子競技≠電子遊戲其實,可以把電子遊戲看成是乙個程式,而這個程式是由各種高階**組合成的。但是電子競技卻不一樣。
舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說**在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。其次,玩遊戲≠電子競技當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。
當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育模擬賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。
當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?
因為畫面感好,因為**聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做乙個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。
玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。最後,電子競技=體育?現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。
那麼關鍵來到了身體性這個要素上。其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。
但是轉而看看撞球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。
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機站w 的劇情非常之棒,非常值得一玩,而且畫面清爽,故事超感人,有中文版。k就是亂七八糟的感覺有中文版。而 sd高達g世紀ds 挺好玩,但入手難度稍高,無中文版。sd高達g世紀交叉火力 內容超豐富,可惜戰鬥太過拖沓,還不能跳。不過高達迷是必玩的哈,無中文版。超級機械人大戰og傳說 實在是太過。咳。搖...
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超級機械人大戰a中的ufo魔神厲害嗎
一般般,要用話,還得配甲兒的魔神z以及鐵也的大魔神放合體技,但論機體單機優勢不明顯。機戰a這作可以說是psp機戰高達或者說是真實系的唯一崛起,在主駕駛主能力400以後傷害和超級系駕駛沒多大區別 全員主能力400後,基本大招都過2萬5 超級系和真實系只有2千到3千的傷害浮動差別,不明顯,不像mx,志雷...