1樓:匿名使用者
護甲是可以增加魔法抗性的。攻擊型別
普通 (絕大多數的肉搏單位)
普通攻擊對中型裝甲造成額外傷害, 但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺 (大部分遠端攻擊者)
穿刺攻擊對無裝甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型裝甲,中型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。
攻城 (火炮攻擊)
攻城攻擊對加強型裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對中型以及英雄裝甲的傷害會折損。
混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位)
混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。
法術傷害 (大多數的施法者)
法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型裝甲以及英雄裝甲的傷害會折損。
對法術免疫單位沒有影響。
英雄 英雄攻擊對加強型裝甲的傷害會折損。
符咒 本文是指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄裝甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
**型別
普通 飛彈
火炮 即時
盔甲型別
無裝甲 (大多數的施法者)
無裝甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者)
輕型裝甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型 (多數低等級的肉搏單位)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位)
重型裝甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄 英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型 (建築物)
加強型裝甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
注意 遊戲中有些地方對同一裝甲會說法不同。比如小型裝甲指的就是輕型裝甲,大型裝甲指的就是重型裝甲。
傷害和裝甲等級系統
每個遊戲中的單位都有裝甲型別和**型別。( 類似星際爭霸)
每個**型別都會對一部分裝甲有好的打擊效果,而對另外一部分裝甲打擊效果不是那麼的好。
這個系統是鼓勵玩家在戰鬥中混合他的單位。如果你的對手清一色的生產一種兵種,比如射手,那麼你就可以非常有針對性的生產低階肉搏單位來克制他們。但是,遠端單位一般都具有可觀的傷害力,所以你可以生產遠端與肉搏的混合部隊,從中受益。
攻擊與盔甲型別關係**
輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:
減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)
大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實blizzard這樣設定是有原因的
假設個單位有a的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ a * 6% / (1 + a * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + a * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + a * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我們得到了乙個結論:
每增加1點armor,相當於增加了 6% 的生命值
注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大
注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防禦力<0:
增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
2樓:匿名使用者
首先魔法和攻擊是分開算的意思是 就算護甲上標註:會受到更多的魔法傷害。 意思也只是會受到攻擊型別為【魔法攻擊】的普通攻擊加成傷害,是不會受到比如閃電鏈這類魔法的加成傷害的。
攻擊與護甲的關係就是相生相剋,就像五行屬性一樣。比如普通攻擊就克制輕甲而被城甲克制。而工程攻擊就克制城甲而被除無甲與城甲之外的護甲型別克制。
3樓:匿名使用者
1點護甲相當於6%的血傷害減少=1-1/(1+0.06*護甲)
魔獸爭霸當中的攻擊型別和護甲種類的問題
4樓:匿名使用者
攻擊 普通攻擊,對中甲造成額外傷害,對加強型護甲英雄護甲輕甲減少傷害穿刺 刻 無甲 重甲 減少傷害 英雄 加強 中甲
混亂 所有護甲百分百
魔法 重甲 輕甲 額外傷害 英雄 加強 減少
攻城 加強型 無甲型 雙倍威力 英雄減少英雄 除加強甲都完全威力
魔獸爭霸中有幾種護甲型別和攻擊型別,他們之間傷害都是怎麼算的……
5樓:匿名使用者
攻擊 混沌型攻擊 穿刺攻擊 攻城攻擊 普通攻擊 法術攻擊 英雄攻擊 其他攻擊防禦 加強型護甲 其他護甲 中型護甲 重型護甲 英雄護甲 無護甲 虛無單位傷害看你什麼攻擊對什麼護甲,不同的攻擊對護甲的傷害是不一樣地
6樓:匿名使用者
我稍微懂一點點,但個人感覺清楚攻防加成數值不如了解下攻防與兵種的關係,樓主有興趣聽的話可以追問
魔獸爭霸護甲型別和攻擊型別
7樓:匿名使用者
攻擊分普通攻擊 穿刺攻擊 魔法攻擊 混亂攻擊(只有惡魔獵手變身後才會有) 護甲分 無甲 輕甲 重甲 中性護甲 英雄護甲(是英雄就是英雄護甲) 穿刺攻擊多無甲 輕甲造成%200的傷害 對中性護甲減少%50的傷害 普通攻擊多中性護甲造成%200的傷害 魔法攻擊對重甲造成%200的傷害 混亂攻擊造成%100傷害 所有護甲防禦無效
魔獸爭霸中加敏捷,力量,智力等同時會提高護甲,生命,攻擊等 它們的關係是什麼?(1敏=多少別的?)
8樓:革施
主要屬性 按照英雄的型別,每個英雄都有乙個主屬性。每提公升英雄的一點主屬性,都會增加他一點攻擊。 力量 力量是物理能力的量度。
生命值:1點力量 = 25點生命值。 總生命值 = 100 + 25 * 英雄的力量 生命恢復速度:
1點力量 = .05生命恢復/秒 智力 智力涉及到英雄控制魔法力的能力。 魔法值:
1點智力 = 15魔法值 總魔法值 = 15 * 英雄的智力 魔法恢復速度:1點智力 = .05魔法恢復/秒 敏捷 敏捷決定了英雄護甲值和攻擊速度。
1點敏捷 = 0.3點護甲值 總護甲值 = -2(基礎護甲) + 0.3 * 英雄的敏捷 攻擊間隔:
1點敏捷 = 提高 2% 攻擊間隔
魔獸爭霸3的兵種中 哪些是普通攻擊和中型護甲的?
9樓:放加圖索咬死你
民兵是 好像山頂也是
出了女獵手意外 其他的普通攻擊全是地面兵 不是重甲就是無護甲的好久沒玩了
魔法攻擊克中甲的 這個魔獸3 其實單位並不多 總是研究護甲和攻擊型別意義不大
你像狼騎士打小鹿 1打1 工程攻擊中型護甲應該是完克小鹿的無護甲穿刺
但是 操作起來小鹿就算是被網 也能放風箏放死 就是說 護甲 攻擊力 技能 都有關係
10樓:再見小南
你點一下小兵,攻擊型別和防禦型別一目了然,人族步兵騎士破發,獸族步兵牛頭人,暗夜女獵手,熊,不死族的小狗胖子都是普通攻擊。火槍手,蜘蛛,狼騎都是中甲。
11樓:
幹啥要啊,我是用獸族,前面普通士兵和幾個科多獸,後面粉碎者加鉅魔頭,天上風騎士
12樓:
這些東西你一點就知道了。說起來太多了。
誰能告訴我魔獸爭霸中各個兵中的攻擊以及護甲型別啊?
13樓:撒密雲
哈哈,為什麼總要複製貼上呢?沒有人族的吧!
農民 普通中甲
民兵 普通重甲
步兵 普通重甲
火槍 穿刺中甲
騎士 普通重甲
*** 穿刺(攻城)重甲
迫擊炮 攻城重甲
男女巫 魔法無甲
破法 普通中甲
龍鷹 穿刺輕甲
獅鷲 魔法輕甲
14樓:乙秋梵雅
暈,好多啊~
自己在遊戲裡看啦
15樓:
就是嘛,你看的下去啊,高手
16樓:
看去吧
魔獸爭霸和星際爭霸那好玩,魔獸爭霸和星際爭霸那乙個好玩?
當然是魔獸了 魔獸有著豐富的劇情,也很棒,還有獨一無二的英雄模式 星際競技性過強,有時候會覺得它取代了娛樂作用.魔獸地圖製作的很好,有十幾個型別,還有天氣 早晚的變化,還有野怪 中立建築 道具等.不過星際2馬上出了,那肯定是很棒的,期待吧 謝謝採納 魔獸爭霸好玩些吧,起碼魔獸爭霸是中國競技遊戲的強項...
魔獸爭霸中怎麼樣編隊最好,在魔獸爭霸中怎樣編隊啊
編隊這個東西沒有最好的只要自己按得順手的習慣的那就是對你來說最好的。在魔獸爭霸中怎樣編隊啊 首先注意單位編隊最多含十二個單位。1 ctrl 數字 如1 把部隊變為1隊。2 shift 數字 把某個或某幾個單位編入已經編好的隊伍。3 shift 單擊 把某個單位從編隊中剔除。另外建議不要過多編隊,不要...
魔獸爭霸怎麼打中文名,魔獸爭霸中怎麼打出中文名字啊?
進房間,打出中文.按teb 再ctrl c 回到外面再ctrl v 但是現在很多平台都推出限制了,只允許使用者使用帳號或帳號的倪稱 我教你吧 絕對管用 你進房間 打出想要的名字 然後按tab鍵 就在鍵盤的左上角往下第3個 這時候你會發現 自己的名字被選定了 然後ctrl c 退出房間 把原來名字刪掉...