凱的普通攻擊在只命中目標時,造成的傷害有什麼變化

時間 2022-03-09 12:50:08

1樓:金牛為

凱的普通攻擊在只命中乙個目標時,這次普攻的傷害會比命中多個目標更高。

凱的被動技能——修羅之魂(被動)

鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了乙個單位,則這個單位將受到額外50%傷害,在鎧利用2技能攻擊敵方英雄時候盡可能多的利用普攻來造成額外傷害。

鎧暴擊絕對是一把好手,面對脆皮直接2招銜接一招再a,一套帶走小脆皮,碎星錘加上暗影戰斧,暴擊率還帶上減速,對付暴君也就是幾刀的問題,100級暴擊銘文可以打出2000+傷害。

半肉半輸出的鎧當然是沒有輸出流的鎧攻擊力高的,但是輸出流的鎧還是會有點脆,遇到蘭陵王,阿軻這樣的刺客,鎧的自保能力自然而然就是有點底的了,半肉半輸出的鎧剛剛好解決了這個問題。

極寒風暴就是全體傷害,而鎧就是乙個前排,前排傷害減速,後排就是瘋狂輸出,極寒風暴的鎧在團戰裡就是乙個如bug的存在。

2樓:情感核彈

凱的普通攻擊在只命中乙個目標時,他的命中率會在百分之一百,而且殺傷力極強,不管什麼樣的敵人都是可以讓他的生命值減半的,誰讓他只命中乙個目標呢。

3樓:情感小木屋

造成的傷害會提公升50%。威力和殺傷力會更大。

4樓:之乎者也乎

凱的普通攻擊在只命中乙個目標時,造成的傷害將提高50%。普攻和2技能會造成額外傷害。這是由凱的被動技能(修羅之魂)提供的加成。

這傷害還是很大了,剛開始玩遊戲的時候,我真是鬧不明白,明明擊中目標了,對自己還造成那麼大的傷害,還不如不擊中呢。難道非要每次的擊中多個目標麼,後來玩得多了,我也就漸漸明白,也就不再糾結此事了。

5樓:飛贊向

傷害更高,因為只擊中乙個目標就可以減少他運動的速度,將傷害的時間停留在乙個目標上。

6樓:基泥太妹

凱的普通攻擊在只命中乙個目標時,他的2技能跟普通攻擊會造成額外的傷害,所以這個英雄很適合solo。

7樓:

造成的傷害會提高一半,這是凱的修羅之魂提供的加成。

王者榮耀死亡騎士亞瑟的台詞,亞瑟說什麼話

8樓:菜小兔遊戲解說

王者榮耀:亞瑟46句全台詞,放大招時會念一句英語!

9樓:土肥圓l鹹

亡靈們,執行我的意志

沒錯,這是黑化後的亞瑟,現在最流行的裝置

向我乞求憐憫吧,我會狠狠拒絕你

好有名的就是頭乙個,是忽悠王(?)

不負此生,誓死征服世界

黑暗死亡騎士並非死掉的騎士

你們前進的動力真的是正義嗎,哈哈哈~~~

王者榮耀項羽技能詳情

10樓:長不大的林子

1、被動技能:陷陣之志

當項羽的生命值降低到30%以下時,項羽會獲得陷陣之志buff,獲得40%的減傷,buff持續時間為6秒,冷卻時間為90秒。

同時,項羽的普通攻擊在命中目標時會造成基於目標最大生命值的物理傷害,每六秒一次。

2、一技能:無畏衝鋒

項羽向前衝撞,會擊退並擊飛衝撞時觸碰到的所有敵人,如果撞到敵人會減少技能冷卻,是項羽的強力控制技能之一。

3、二技能:破釜沉舟

項羽對附近範圍內的敵人傷害,減少其移動速度和傷害輸出,同時該技能的被動可以令項羽的血量雖護甲的增長而獲得額外增長。

4、三技能:霸王斬

項羽短暫蓄力後斬出一道刀氣,對被刀刃命中的敵人造成額外傷害並暈眩,如果項羽等級不低於對手等級,項羽三技能還給予項羽乙個增傷15%的buff。

11樓:琉璃夏楓

小夥伴們都知道,項羽是王者榮耀最早的一批英雄之一,版本更新了一次又一次,但是項羽一直沒有太大的變化,可以看出他的英雄特性已非常固定。不過這個英雄只要運用得當,就能以其超強的控制能力,在團戰中發揮出不同尋常的威力,那麼王者榮耀項羽怎麼玩?今天就給大家分享一下王者榮耀項羽技能詳情以及玩法吧。

技能解析

被動:陷陣之志

使用思路:當生命低於30%,項羽可在6秒內提高大量傷害與高額的免傷,這是項羽擁有極強抗性的原因之一,所以有時候即使殘血也不要著急逃跑,如果有隊友配合,就毅然回頭進行輸出,血越少的情況下,項羽自身的抗性和傷害越高。唯一的缺點就是被動的冷卻時間太長,所以要合理預算好被動的冷卻時間。

(注:項羽身上閃金光的時候就是被動開啟的時候)

一技能:無畏衝鋒(控制)

使用思路:項羽向前衝鋒,對敵人造成傷害和擊退效果,最後一擊將造成擊飛效果,這個技能可以帶來超強的控制,不管是用來打斷敵方施法還是用來支援和逃跑,其技能的容錯率和可操作性都非常高,此外這個技能命中敵方會還減少30%冷卻時間。

二技能:破釜沉舟(控制)

使用思路:項羽發出怒吼,對範圍內的敵人造成減速與法術傷害,還會降低敵人的傷害輸出持續2秒,這個技能要針對敵方輸出位置進行釋放,雖然只有短短的兩秒,但是團戰中這兩秒則會發揮出意想不到的效果。破釜沉舟,自帶的被動還可以輕微減少每次所受到的傷害,這在前期的對線中非常有利。

三技能:霸王斬(控制)

使用思路:項羽在持續的蓄力後隊面前的目標造成大量物理傷害,釋放距離較長,被槍刃近距離命中的敵人會受到額外的眩暈效果,通常是結合一技能的擊飛來使用以確保能眩暈住對方主要的輸出位置,另外較長的釋放距離在團戰中也能打出高額的傷害。

連招技巧

一般情況下,一技能先手推人,盡量不要把人往後推,而是往左右推,能頂到障礙物上最好,這是為了給射手提供輸出的機會,同時也是不給敵方逃跑的退路。一技能命中目標之後,再接二技能降低對方輸出並再造成傷害和減速。如果感覺時機成熟,擊飛後就可以接大招,近身釋放眩暈敵人。

出裝推薦

前期:紅蓮斗篷+影忍足具

中期:不死鳥之眼+冰痕之握(魔女斗篷)

後期:反傷刺甲+不祥徵兆

核心裝備:紅蓮斗篷、反傷刺甲

解析:紅蓮斗篷幾乎是坦克必出的一件裝備,特別適合項羽這種近身輸出的坦克,帶來生命值加成的同時,還能提高傷害。鞋子方面選擇出影忍足具,除了必要的移速增加,自帶的被動還可以減少受到的普攻傷害。

肉裝方面的不死鳥之眼,主要是應對敵方法師單位。冰痕之握自帶的被動正好配合項羽的技能特性,每一次釋放技能之後帶來減速效果,可以保證其他技能釋放的準確率,更能有效的牽制住敵方單位。另外如果敵方法師發育較好,可以考慮把冰痕之握改為魔女斗篷,進一步增加項羽的法術抗性。

反傷刺甲,作為項羽的核心裝備非常適合項羽這種團戰英雄,團戰時吸收傷害的同時回敬敵方魔法傷害,對敵方物理輸出起到很好的壓制作用。不祥徵兆,被動自帶的減攻速和移速,可以有效的針對敵方射手和刺客,在對戰過程中可以有效的牽制住對面,為我方團戰營造良好的輸出環境,進一步提高我方團戰勝算。

召喚師技能推薦

終結:項羽是團隊中穩穩的前排,經常在一些小規模團戰中需要先手入團,終結可以讓項羽在人群中造成的傷害最大化,對殘血進行有效的收割,也能彌補前期下路對線時射手傷害的不足。

對線思路

項羽一般是作為輔助走下路,因為一技能特性他擁有很好的保護能力,特別是配合黃忠、魯班這種需要定位輸出的英雄。敵方打野或者突進型的英雄進行貼臉輸出的時候,項羽就能夠用

一、二技能進行很好的打斷和干擾。線上壓力較小時可以選擇適當的遊走,幫助其他路開啟局面,有時也會取得比較好的效果。

團戰思路

團戰時要時刻保證我方輸出的安全,擔起前排的重任,讓我方輸出人員可以在後方穩定的製造傷害。當有敵方刺客進行突進時,要有及時的反應,用一技能和大招來進行打斷。如果有必要可以先手開團,一技能瞄準對方的輸出位置,擊飛後接大招的眩暈,既要打出一定傷害又要保證穩定的控制,隨後二技能往人多的地方施放,降低對面輸出,提高我方優勢,為我方團戰增加勝算。

注意事項

項羽的一技能有擊退效果,在我方追擊敵方過程中,不要隨意釋放,否則會因為想搶人頭反倒幫助了對面逃生。

總結:項羽是王者榮耀中最肉的坦克之一,其生命值成長是最高的,同時高額的雙抗,又為他提供了高額的抗性,所以團戰中沒有哪乙個敵人願意把技能浪費在項羽的身上。相信只要出對了裝備,再搭配合理的操作,這個英雄一定能為大家帶來許多的樂趣。

12樓:sd阿斯

王者榮耀是競技遊戲可以5v5對戰的,模式有很多種,遊戲採用第一人稱射擊形式表現,前不久開啟的5v5迷霧模式還是很不錯的跟lol差不多了還要自己去做視野的,很有意思。遊戲過程積累的金幣和鑽石購買、**獲得,裡面有不同的對戰模式,我最長玩的是5v5,如果你具有冒險精神,那冒險模式你絕對不能錯過,所以還是趕快自己註冊跟夥伴們一起決鬥

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