玩飛行棋有什麼技巧,玩飛行棋需要什麼技巧

時間 2022-03-16 11:55:14

1樓:匿名使用者

下飛行棋需要運用好技術,也需要有好的運氣.此外重要的一點就是對局勢的判斷.如此才能有好的基礎,提高行棋的效率,在得心應手行棋的同時,提高自己的水平,在發展你的個性同時,獲得長足進步.

飛行棋是需要思維的,而思維是無形的.掌握思維方法比掌握技巧更難.但無癰置疑,只要你不畏其煩,反覆咀嚼那些似淺實深,深入淺出的道理,並反覆實踐.

必然會形成正確的思維方式.與此同時,在不知不覺中,你的棋藝就大有長進了.筆者總結了飛行棋行棋的九大要素,供棋友參考.

1、得心應手地下棋.下棋應該自由舒展、妙趣橫生,俗話說就是放開點,無論對手水平多高都要敢於勝利.

2、培養全域性觀念.每盤棋都會出現關鍵階段或關鍵的一步棋,只有判斷出主次才能掌握棋局的主動,否則結果可能是一步走錯滿盤皆輸.

3、不要迷信技術.過於迷信技術會使頭腦僵化,對技術的運用要靈活.

4、善於利用對方的錯誤.無論水平高低總會有出錯的時候,要善於把握,從而控制局勢.

5、也讓對手返回幾架.有的棋友一看到對方的飛機快要到家了,就不顧自己的處境,草率出擊或動用遙控,結果卻是自己處於不利的局面.

6、兩軍對壘,氣度為重.該出擊時一定要出擊,該穩的時候一定要穩.要伸縮自如.

7、學會劣勢下的沉著.

8、學會放棄就有質的飛躍.有的棋友一架飛機都不想被打,結果可能是都被打,一定要舍後保前或保護至關重要的那一架,切忌貪婪.

9、要逐漸形成自己的棋風.

2樓:別看我名字

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回答要想玩好飛行棋,首先得詳細地了解遊戲規則。至於最基本的規則與方法在這裡就不多說了,我們主要談談玩的策略與技巧。注意,這裡都說的是1vs1的策略與技巧,這是最基本的,也是應用最多的。

不過這裡要先問一句:大家都認真地把飛行棋的遊戲規則認真地看完了嗎??我相信一定有許多人沒有的!

他們都是憑自己經常玩的經驗在飛,有一些特殊的規則並不清楚的。如果沒有認真看完規則,建議大家先去仔細看看再來看此文,並不是說此文不容易理解,而是態度的問題。高手之戰差距往往在最細微的地方。

乙個小小的錯誤均可能導致整局的失利。

玩飛行棋的目的是什麼?它與所有對戰類的遊戲一樣,目的是如何打敗對方,讓自己獲勝,這時的直接目的就是讓自己的飛機最先到達目的地!當然,它並不是以撞落對方的飛行為目的的。

自然,我們講的所有的策略和技巧也都是圍繞這個目的來運用的。

下面我們把玩的過程分為開局、中盤和收尾三個階段,分別**在這三個階段時所應採取的策略和技巧。

關於坐的位置不用多語了,1vs1自然是兩人坐對家最公平,當然,如果你的對家不介意你坐下家更好,好處多多的。不過所有的比賽都是坐對家的,本文也都按這樣的坐位寫的。

開局階段沒什麼技巧可言,主要是看運氣,看誰最先擲出5、6點讓自己的飛機飛出來。這時自動與手動控制沒有什麼區別的。(不過只要有飛機出來後就盡量不要使用託管了,除非已有3架到達終點了。)

如果此時只有自己出了飛機,而對方沒有出,在這時如果又擲出了五點或六點,則可以不先出飛機而讓第一架先行,因為此時沒有敵機的威脅,危險降到了最低程度,這時第一架飛機可以走的更快也更安全。當然,如果別人的飛機都出了而自己的沒出則要耐心等待,先出不一定贏,這個遊戲不到最後是很難說誰勝誰負的,更何況急也是沒辦法的,何必自亂心神呢?

中盤階段,也就是雙方都有飛機在跑道上,這個階段跑道上飛機多,容易撞到對方也容易被對方撞到,此時一定要充分運用各種策略和技巧,爭取使自己處於最有利的局勢下。在這個階段應注意以下幾點:

1、數清步子。這一點根本談不上策略,是最基本的,但是也是最為重要的一點!經常有人因沒數清楚步數而造成自己被打或該打對方的沒打到,結果導致全域性的失敗。

2、盡量使自己的飛機處於敵機後邊,讓自己處於安全位置。在走棋時不僅要防後邊近處的敵機,也要注意遠處的敵機,因為他隨時可能連跳追上你把你撞掉,所以盡可能不要停在和對方同顏色的格仔上,

希望我的回答能對你有所幫助

更多8條

3樓:匿名使用者

靠運氣,也靠一點技術

玩飛行棋需要什麼技巧

4樓:匿名使用者

下飛行棋需要運用好技術,也需要有好的運氣.此外重要的一點就是對局勢的判斷。但無癰置疑,只要你不畏其煩,反覆咀嚼那些似淺實深,深入淺出的道理,並反覆實踐.

必然會形成正確的思維方式.與此同時,在不知不覺中,你的棋藝就大有長進了,如此娛樂而已

下飛行棋有什麼技巧嗎?還是說飛行棋全靠運氣 50

5樓:風殘

要運氣是一定的啦,但就我個人習慣而言,如果拋到六先把飛機出完,但是還沒有出完飛機的時候,又剛好可以吃掉對方,就先吃掉對方。前行的飛機盡量不要越過其它人的飛機,以免被殺,跟在他後面就好了;被對方跟時候著的,要盡量擺脫,要注意盡量不進入對方的色點

6樓:匿名使用者

肯定有,任何競技活動都有技巧

cf飛行棋有什麼技巧

7樓:木木木

其實首先你需要通過用q幣購買復活幣,額外贈送飛行棋骰子。那就簡單,其實就是你需要購買才有飛行棋骰子。

然後,選擇下方棋子,投擲骰子棋子開始移動,玩家在遊戲中根據棋子走到的位置獲得相應道具。

當然你如果遇到特殊的格仔,規則是這樣的:棋盤上有箭頭的格仔是從箭頭的一端飛到另一端, 獲得飛行終點的道具。

經過棋盤上的四個終點前的 格仔有一定機率直接進入終點獲得最終道具,而棋子經過終點前格仔5次必進終點。

棋子與終點對應,如棋子1只能從起點1出發,並最終只能進入終點,至於抽不抽全靠你自己決定。

想要王者之瞳的可以選擇棋子3,結局應該好一些,畢竟棋子2和棋子1其實都差不多,看你想要什麼英雄**,也許還會多出幾把心悅**。

qq飛行棋有沒有什麼技巧

8樓:匿名使用者

基本規則

起飛只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。

連投獎勵

在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。

迭子己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那麼其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。

如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:a、如果對方是乙個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;b、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

撞子棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格仔,可以向前乙個相同顏色格仔作跳躍。

飛棋棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下乙個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上乙個顏色相同的格仔跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。

終點「終點」就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則裡,玩家要剛好走到終點處才能算「到達」,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。

對家配合模式

相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做「迭子」處理。

勝負判定

混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。

四.計分規則

以房間規定的分數,按遊戲的總棋子數平分,玩家在遊戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。如果是遊戲幣房間,那麼遊戲幣的分配比例和積分的分配比例相同。

如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。

以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500

對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分或遊戲幣在兩個玩家間平分。

9樓:匿名使用者

沒有,只有自己努力的玩了啊

飛行棋怎麼玩

10樓:a羅網天下

飛行棋遊戲基本規則如下:

起飛:只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛(擲得5點時不能再擲)。

連投獎勵:在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束;

迭子:己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。敵方的棋子不能在迭子上面飛過; 當敵方的棋子正好停留在「迭子」上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。

撞子:棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子:棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格仔,可以向前乙個相同顏色格仔作跳躍。

飛行棋上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋裡有乙個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。

飛行棋這種轉圈式的路程設計來自於空戰中的「拉弗伯雷圓圈」。法國人拉弗伯雷對德國的"大圓圈編隊"戰術作了改進,使參加編隊的飛機不但保持在乙個水平面上飛行,而且可繞圓圈盤旋爬高。

這樣就可以利用防禦隊形進行盤旋以取得高度優勢,伺機進行攻擊。這就是著名的"拉弗伯雷大圓圈"。當時人們發明這種棋,是用一種先進的空戰戰術。

11樓:喵小採

1、起飛:只有在擲得6點或5點後,就可將一枚棋子由「基地」起飛至起飛點;擲得6點  後,可以繼續再擲骰子一次,確定棋子的前進步數,但是5點需要輪一輪兒。

2、連投獎勵:在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。

3、迭子:己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為「迭子」。

4、撞子:棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地,自己則留在原地候命。

5、跳子:棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格仔,可以向前乙個相同顏色格仔作跳躍。

7、終點:就是遊戲棋子的目的地。在玩家有棋子到達本格時候,一般表示到達終點,不能再控制該棋子。

飛行棋怎麼玩,飛行棋基本玩法是怎樣的?

a羅網天下 飛行棋遊戲基本規則如下 起飛 只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由 基地 起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數 在改進的規則中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛 擲得5點時不能再擲 連投獎勵 在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束...

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