求助CS1 6的戰術,關於CS1 6 DUST2的戰術 高手進!

時間 2022-03-21 19:40:11

1樓:匿名使用者

其實說到戰術,t無非就三種,一種是rush,第二種是push,就是集體推進到有利地型,壓縮防守方的防守空間,比如說inferno的香蕉道、train的456車道的陽面,這種有個好處是前期push有了人數優勢可以直接攻包點,是一種間接的rush,第三種就是預設,這也是最常用的,亦是最多變的一套戰術,用一套預設站位進行摸點偵察來獲得情報,然後分析決定主攻方向,預設應是最有效也是成功率最高的戰術,前期對每個點進行卡點和穿射,不僅能有偵察作用,也是一種隊友的協防,防對手前壓摸到背身;最後說一下特殊的戰術,那就是組合閃光和煙霧戰術,全角度多方位的閃光組合,最常見的就是inferno大坑和包點的組合閃光,破組合閃光最好的辦法雖說是回閃光,但時機不好把握,所以成功率還是挺高的

ct無非就兩種,常規和非常規,常規好理解,就是預設站位,利用聲音資訊和隊友的偵察資訊判斷對方的主攻方向,從而改變兵力佈署,非常規就多了,比如前壓防守偷人、三人集體前壓抄後路、一人前壓抄後路、一區防守隊員集體前壓逼迫對手回撤壓縮對手的站位區域、4人一區另一區1人預警等等

總之,沒有什麼固定不變的戰術,要多動腦不是多動手,槍法再好你好不過2把槍對準你

希望對你有幫助,有事請hi我

2樓:匿名使用者

打娛樂隊很簡單呀。當t 一種是rush 按照出生地扔好雷就可以了, 二是慢打。卡點,突破,突進去就殺光ct勝利 突不進去就轉點,注意速度,別拖拉。

再卡點,突破,殘局。就這。

戰隊多研究手雷體系。有了自己的體系打一般網上娛樂隊就很隨意了。

3樓:匿名使用者

如果要好玩點的很簡單,人人買好手雷,走a門,差不多走到a區了,往前面扔手雷,然後趁這個時間馬上跳過去,搞定,埋雷

4樓:孫行者

所有地圖裡,任何一方要進攻兩種戰術最實用且有效,就是組一隊爆衝乙個地方,或分兩隊包抄戰術。例如nuke,t可以一窩蜂衝右邊然後直衝地下按包,也可一隊從左邊進地上大廳,另一隊衝鐵門包抄。dust2,分兩隊一隊衝a門另一對在小道埋伏,a門突破後,a大和小道一起衝包抄a臺。

也可一窩蜂衝b點,直接突破。或b點和中門一起衝包抄,舉一反三就這兩種戰術,關鍵還是看隊員水平,如果懸殊太大,什麼戰術都白費。

5樓:熊駿韋

飛彈基地 和 火車站 這兩張地圖如果你們的身法不好 根本就沒辦法講什麼戰術 身法不過關 你們就沒辦法快速達到預定位置 基本的都沒有更別提戰術了 建議放棄這兩張地圖

沙漠2 和 地獄 這兩張地圖 沙漠更注重槍法 很多時候都是強打上去的 除非你們是職業到超厲害的那種才可以講戰術 多找一些錄影看看 在baidu這裡除非你遇見特別狠的人 才能給你講解出戰術 普通娛樂隊 或是 不太厲害的那些個市第一 省第一的隊 槍法硬 閃光煙霧配合的好 身法過關 意識別是傻子 就能很厲害了! 真正講究戰術 還是需要看那些大師的比賽錄影去 cs沒什麼固定戰術 凡是厲害的人 都是臨時的意識 臨時的判斷和感覺 意識是個說出不的東西 有的人比賽的時候腦袋是木的 有的人每扔乙個閃光 每走一步路 沒開一發槍 每齣乙個響聲 他都有他的目的 和 自己的想法 沒有任何乙個舉動是盲目的 你能做到嗎?

6樓:匿名使用者

建議飛彈最好用近戰**.

沙漠2用遠近交替的打法.可以大大提高你的技術.

另外火車站麼...近戰**(或遠近交替夾擊敵人)..

本人說的一般...

但最好參考下

注意配合就行了..

最主要的是隊員間的默契.

7樓:匿名使用者

1.全都往前衝。2.當說頭烏龜。3.死守陣地。

cs1.6 inferno 裡的戰術。

8樓:匿名使用者

每局都有不同的戰術,這裡我給你介紹國際上比較流行的eco、ct的戰術吧。這個戰術是哪個隊發明的我忘記了,但是很好用

eco開局,ct中午前壓。o4開道,o3高閃右中,一人中路聽二樓和右中的聲音,然後集體rush b點。

我記得我打過一場比賽t的進攻很快速,第一時間集體rush b點,o3封中路 封b門,然後下包,從他們下包開始轉為防守,ct轉為進攻的時候,ct去拆包,從打到了b通道開始,一直到包響,我們都是白的!因為人家的o3每4秒扔一顆。這場比賽我認為t打的很經典!

9樓:匿名使用者

上面有許多戰術包括其他圖

10樓:匿名使用者

我覺得比較好的打發是

中路awp壓制~!香蕉通道2個人往前壓,這樣,他們就只能上閣樓,2樓守兩個人就可以了!這樣打ct非常佔優勢!

關於cs1.6 dust2的戰術 高手進!

11樓:匿名使用者

(t)速打b就不用我說了,那就是(41)或者(50),如果不是特殊情況打b最好還是慢打(21-2),2個b洞二樓準備就位,3個中門2個衝出去直接攻b區,1個死守b1,丟彈就不用我說了吧~~~

打a要以速度決定,可以打(14)(50)《(41)聲東擊西,實為打b》先進a門則取勝的機率就大了7%,一定要具備乙個好的狙擊手打掩護,或者是中門丟煙霧,5個人直接攻上小道,迅速占領pt,這樣只要是兩邊人槍法和意識差不多,那是穩贏的,不過這種戰術在一場比賽中也許只能用一次,有另一種可能就是在小道被人群滅,我個人在比賽中喜歡讓隊員用(41)或者(113)同樣的都是聲東擊西,(113)則是1個在b洞二層不衝但是要開槍,開槍時要了解b洞外的人心裡,適當的開急槍或者開慢槍,腳步聲也是很重要的乙個環節,另乙個則拿包在b1層等待指令(前提要具備一定的槍法和意識最重要的是跑的快),另外3個則攻小道,慢打,吸引火力,把所有的彈按順序依次丟出去,等待把敵人的火力吸引過來時,b1那個便把包丟給b2那個,然後衝出中門直攻b區,小道的人如果沒死的便要急速支援b,或者占領pt打後迅速支援b區拿包人,戰場瞬息萬變,按自己的意識了~~~!

(ct)

ct防守幾乎沒啥戰術,無非就是311、212.

311就是1awp大道。2個m4小道,乙個中門,乙個b點。

212就是2個a點平台防守,1個中門,2個b點,這個適用於t主打b點的防守。

總是cs戰術要靈活應變,不能死守一點,發現對方意圖之後要及時做好協防和補槍,沒有最好的戰術,只有最適合的戰術。

跪求cs1.6比賽指揮戰術..

12樓:匿名使用者

做t :d2的131快攻

攻b的那個人直接rush到1層,向小道扔2個瞬閃,小道的繼續補閃光,閃樓梯上邊的人,a大的人沒要慢摸,其實簡單的很,戰術這東西誰不清的,要看臨場變化。

還有d2 t的eco,買o4,4個去b,rush到1層,中路的人要把小道的ct閃到樓梯那,然後1層的4顆o4往小道扔,很不錯啊

還有nuke rush鐵門:

第1個人用o4把門砸開,然後迅速去黃房子卡外場,第2身位的人向外場扔2 個o3,從鐵門進去查雷區和2樓,第3身位的人向外場仍乙個o5,在向鐵門對面的2樓上扔2個閃,然後殺2樓前壓的ct,殺掉後迅速去黃房子旁邊的箱子那裡卡外場,第4身位的人向外場扔o5,然後到雷區向2樓仍o4,在去黃房子上面卡2樓,最後乙個人斷後,發現b區沒人前壓可以根據情況慢摸到2樓下面。如果成功效果會很好

13樓:匿名使用者

dust_2慢打b戰術。

t方2個槍法好的人慢摸小道,剩下3個人都在b洞外面卡好。小刀那2個直接打小道。打上去之後繼續勾引防守b的ct。

那3個在b外的t速度r b 。直接按c4。在a的那2個t直接往ct基地走。

卡住中門和b門。剩下的自由發揮就ok了

14樓:匿名使用者

指揮戰術是根據不同的地圖和t ct的不同角色分類的..

現在說肯定是說不清楚..

簡單的說..t 一般選擇在一起衝擊乙個點,..

ct分布均勻..

當然有時候可以根據要求..ct重點防守乙個點 或者直接rush打t措手不及..

t遇到ct rush 或者密集防守..可以轉移c4 讓3-4個t堅持..

1-2個帶著次到另一方埋c4

ct同樣可以選擇在交鋒的同時防止t偷襲..選擇1名ct背後打擊..

至於更複雜的比如ct3人交叉防守

t的兩人同步進攻..

還有ct的轉移..保槍..

t的eco拖延時間..導致ct經濟收入減少..

戰術是在比賽中變化的..

要根據實戰隨機..

所以不能追求完美..

急求cs1.6中各種戰術和報點的名稱

15樓:慕斯帥哥ta仯

和你說了! 說不清楚呢在這。 你加qq怎麼了。

133,141這是5v5比賽麼? 講個簡單的。 131 dust2 ,t,乙個卡b,3個z路卡著,主管小道和z門壓的,乙個去卡a門, 先上來都不急衝,都來回穿點卡著,聽指揮說打哪。

在配合 o3o5,同夥拉槍 清點。

cs1.6dust2中 t常用的是什麼戰術 (5v5)

16樓:手機使用者

手槍局,t往往都是中路和b洞包抄b區,因為b區在火力較弱的第一局最好打,長槍局的話,如果對方eco的話,a大道是最好的突破地,可以利用火力優勢打擊對手.如果t打eco的話,還是b和a小道好一些.最好要佯攻一下,再轉移,不斷轉移,因為在最後一秒放下c4也是可以的,盡力去放c4,那樣對t會很有利,尤其在b區

cs1.6戰隊~該怎麼進行訓練以及分配呢?謝謝了,大神幫忙啊

17樓:njqbz95嫯

其實真正的訓練隊 大部分時間不是在打比賽,而是在講圖 我們隊80%時間都是在講圖和**

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