NBA2K16比賽風格的預設和模擬有哪些區別

時間 2022-04-02 15:35:10

1樓:用q戶名

打法覺得沒什麼好說的,畢竟可以自定義gs的修改器都出來了。

模擬比賽不能模擬當天比賽,只能模擬「至」下一長比賽,也就是說會吃掉休息日福利。

模擬比賽前最好先解除聯絡人和代言,不然模擬的時候模擬掉的休息日不和好友聯絡容易變紅臉。不幸紅臉的話,解除聯絡人過一段時間就可以重新綠臉了。

模擬比賽只能模擬到某個「比賽日」而不能模擬到休息日,所以如果入季後賽和個人排名無壓力的話,常規賽可以考慮只打長休息日前的那幾場,來或者最高的休息日/場次收益。

目前還有沒有球鞋和護具選擇和任何涉及球隊組建的部分,不知道季後賽結束後,賽季之間會不會有。太陽的內線實在是操碎心。我乙個193的pg防守的時候還老得盯著衝進三秒區補位和籃板。

最多的一次17個防禦籃板也是醉了。

季後賽不可模擬。。。這條真是。。。先模擬個兩三場碰碰運氣也好啊~就算輸了就當刷總資料了。

現在這就算一場不輸,也要打上4-4-4-4。希望做修改器的大大們以後會開發可以模擬當天比賽(不會浪費休息日)或者季後賽也允許模擬的功能。

目測比賽速度20的話,賽場讀秒和現實差不多,人物也不會動作也不會快得太假。

2樓:sorrowful之歌

預設的難度比模擬的低,模擬容易打鐵

nba2k12自己建立乙個球員進行比賽時,遊戲風格可以選擇預設和模擬兩種,有什麼區別?

3樓:匿名使用者

qtqkxgnba2k12建立球員的時候有個「重點設定」,裡面可以設定名字什麼的,在「個性模擬方法是在比賽日期那按左鍵,選擇key game就行了,只打比較關鍵的比賽或,學習交流jpjzvr

4樓:周天少龍

在nba2k12裡面建立乙個球員進行比賽,那屬於個人模式,也叫mc模式;只能控制該名球員,其他球員是電腦自動控制。

而在比賽中的預設模式就是說,需要自己手動完成比賽;例如:1節5分鐘比賽,完成正常比賽就是20分鐘,預設模式就是這20分鐘你必須手動操作。

在比賽中的模擬模式就是說,不需要自己手動,電腦自動模擬,但是個人的資料以及各方面成績就不可控制,這樣乙個賽季就很快完成,你可以挑選重要的比賽手動操作即可!

nba2k16,賽季模式裡,在**調比賽時間和比賽速度,還有比賽難度

5樓:匿名使用者

進入nba2k16王朝模式後,選單-設定-教練設定,把自動調成手動就可以了;或者在進入nba2k16,設定-戰術設定-教練設定,把自動調成手動。

nba2k16中有哪些不為人知的細節 mc模式細節

6樓:匿名使用者

nba2k16中的mc模式跟15改動很大,玩家可以從高中聯賽開始稱霸,這裡給各位帶來的是關於sg得分後衛模式的生涯攻略。

先說說設定: 難度為全明星,單節長度6分鐘,位置sg,身高198,臂展2.09,其餘選項一律預設。

因為現在還處於適應2k16的各種變化中,所以難度暫定全明星,各種選項也暫時預設,待日後調整。 關於操作,16和15的區別其實不算特別大,雖然自己還沒能玩得像15般溜,但感覺再打10來場比賽就可以了。

sg位置我一貫的打法是以跑動和過人獲得投籃空當完成中投為主的,16中這招依然好使,只需注意擺脫防守者要預留比15稍多的空當就可以了。 16鍵位的設定與15最大的不同除了背打就是傳球了,將吊傳和擊地兩種常用的傳球方式用單獨的鍵位操作很是方便,個人感覺出現傳球失誤的可能性大大降低,而且更為高效。

目前最不適應的是16的腳標,比15要小,前幾場球為了適應投籃時機我都快要眯著眼看腳標了,不過適應後只需靠自身感覺,倒是可以忽略這一點。 mc模式剛開始的高中聯賽和ncaa純屬虐菜,一場比賽下來還能完成3-5次扣籃。4場ncaa比賽奪冠後,是注定要參加選秀的,一大輪的爭辯後我們是沒有選擇權的(我本來還特意儲存了進度以便嘗試不同的選擇……)。

最後我是以第四順位被nyk選走,前三順位按2k一貫的做法應該難以實現,有實現前三順位的請告之。

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