求Flash AS3畫素級碰撞檢測的完整例項,謝謝

時間 2022-04-09 20:20:07

1樓:楚懿瑤

下例將建立乙個僅在矩形區域 (20, 20, 40, 40) 中不透明的 bitmapdata 物件,然後呼叫 hittest() 方法,且使用 point 物件作為 secondobject。在第一次呼叫中,point 物件定義 bitmapdata 物件的左上角,是透明的;在第二次呼叫中,point 物件定義 bitmapdata 物件的中心,是不透明的。

import flash.display.bitmapdata;

import flash.geom.rectangle;

import flash.geom.point;

var bmd1:bitmapdata = new bitmapdata(80, 80, true, 0x00000000);

var rect:rectangle = new rectangle(20, 20, 40, 40);

bmd1.fillrect(rect, 0xff0000ff);

var pt1:point = new point(1, 1);

trace(bmd1.hittest(pt1, 0xff, pt1)); // false

var pt2:point = new point(40, 40);

trace(bmd1.hittest(pt1, 0xff, pt2)); // true

as3.0乙個碰撞檢測方法有多個碰撞

2樓:匿名使用者

在這個方法裡面繼續寫

var _length:uint = enemy.length;//enemy是敵機的陣列

for(var k:uint = 0;k<_length;k++)}

關於flash as3.0碰撞檢測問題

3樓:

是hittest(point)嗎?\r\n一般不用預判啊...\r\n一般都是檢測到碰撞後用迴圈移動到合適位置上,看起來跟預判效果是一模一樣的.用預判的話程式不好寫

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