1樓:朱玉珂鄂澤
蒼凝真誠問你解答:樓主其實我有個問題要問你就是你的pve
裝備大概在什麼樣的級別,比如sw級別zam
級別等等,根據你的裝備我可以
給你更為切實的天賦選擇,首先你要是在沒有號的裝備下想打出盡量高的dps
我希望樓主你還是用5
515的戰鬥天賦,把命中堆到250左右,其次是ap
,在其次是暴擊,再其次是急速,這樣對於你的輸出會有一定的提高,但是你要是有sw裝備級別,比如有雙天啟了,這是我還是建議你用戰鬥天賦輸出,因為同等裝備條件下
毀傷的輸出是比不過戰鬥的,當然臉要是很好,也會有意外,毀傷我建議還是作為第二輸出天賦,刷刷小本換換口味用,真正想拼dps
比如打布胖,我建議還是用戰鬥
說了這麼多,其實天賦不是很重要,裝備是基礎,天賦佔了一小部分,更重要的是你的輸出手法,也就是
技能的使用時機,你能吧這一點做號了相信你的dps
自然會有很大的提公升!、
希望我的回答會對你有所幫助
2樓:穆靜嫻後向
為了避免會有其他玩家來說
我的命中250夠不夠,當然命中能再高點那就更好,我的這個250點是在平衡了3圍之後的乙個度,在這個度足夠把dps最大化。wmo
榜第一名盜賊
若隱布胖dps
5900
這就是乙個巔峰,所以這個250命中不是絕對的,要考慮ap和暴擊以及急速,護甲穿透能有那自然最好,我認為命中超過270
對於目前的版本就溢位了,所以大家選擇屬性和石頭切忌不可一味追求一樣屬性,那樣你的dps
永遠不會達到高峰!
wow3.35盜賊pve天賦 ,是刺殺好一些還是戰鬥好一些?
3樓:匿名使用者
戰鬥堆破甲,極度吃裝備,建議初期破甲裝不多,破甲不高時不要戰鬥,可先刺殺天賦,等戰鬥裝湊得差不多時,可以戰鬥。破甲堆到80以上就有很大的優勢,刺殺堆急速也不弱,畢竟致命藥膏的改動算是對毀傷的一種強化,我服有那種急速堆到30左右的,配合切割和飾品,秒傷也不比戰鬥差到哪去
4樓:匿名使用者
其實不是版本問題 關鍵在於裝備
一般認為刺殺和戰鬥的臨界點在滿破上 貌似是1400…從天賦角度講 戰鬥的提公升空間確實大
3.3給了盜賊達到破甲限度的機會 而不是乙個更高輸出的天賦
5樓:龍格飛雪
從同版本時期外服的wmo上看,榜單排名前部的無一例外的都是戰鬥,前期戰鬥也許與刺殺不分上下,但後期戰鬥無疑是刺殺無法超越的。
6樓:匿名使用者
對於新手而言 刺殺手法更簡單更有效更暴力 站樁輸出比較給力戰鬥比較靈活 跑位戰來講比較有優勢 手法相對於刺殺麻煩些對於用啥 還是看裝備,有了一定的破甲基礎(50%以上)用戰鬥就可以打上一定的dps了 後期破甲滿了之後比刺殺的dps高,要是初期的話 站樁還是刺殺給力些,根據**和裝備決定天賦吧
要是有錢 弄兩套裝備 換著玩 哈哈!
魔獸世界(盜賊)副本輸出天賦【戰鬥和毀傷】哪個更給力?
7樓:匿名使用者
現在必須毀傷!因為這個版本都是木樁boss 而且現在乙個boss時間長加上開荒!戰鬥賊往往只能在一開始有技能的時候佔據優勢!
隨著時間變長大概10秒後毀傷就會進入乙個穩定迴圈的輸出階段!現在同樣的gs的毀傷賊往往要比乙個同樣gs的戰鬥賊高1000-2000的秒傷!我自己也玩dz 現在5351!
基本上h 老1!現在秒傷固定在8000!峰值在1w !
而且現在毀傷靠3刀來輸出!1把1.8的匕首+2把1.
4的匕首!上毒很快!白字輸出也很高!
在3.22這個版本!毀傷必然是王道!
同樣ap和急速的收益要大於戰鬥賊的破甲!因為白字破甲不能堆到滿破甲!所以戰鬥賊往往輸出不是很高!
但是毀傷靠ap的收益卻很高!命中我保持在426左右堆ap和急速!收益效果很大!
建議目前走毀傷對團隊的提公升更大!同樣對於dz來說dps始終都是王道!打高了才能讓人看得起!
我想這個我就不用多說了!建議下個3刀流外掛程式!去練練手法!
基本gs 5000dz 秒傷不會低於7000木樁boss!
8樓:
毀傷天賦操作容易(僅需要偶爾補割裂,無腦毒化。裝備好了直接無腦毒化),dps穩定;戰鬥天賦操作麻煩(需要注意切割、割裂的時間,尋找機會打刺骨,3個大技也要盡量少浪費),但成長性高。相比戰鬥天賦而言,刺殺天賦在木樁boss中具有很強的單體dps,甚至不遜色於這個版本的奧法。
缺點也是顯而易見的,運動戰以及多目標戰鬥能力較低。總體來說建議各位賊友不要死抓乙個天賦,初期裝備沒有太多屬性追求,大多可通用,保持雙天賦,可以更舒服的面對更多的boss
因此,可以先毀傷出團,邊收集破甲裝,等待機會轉型
希望可以幫到你
9樓:匿名使用者
當你命中不夠的時候,請用毀傷,毒輸出。
如果你命中夠了,請用戰鬥。
10樓:匿名使用者
fb當然是戰鬥賊…別無他選…戰場pvp玩毀傷和敏銳…都行。
11樓:藍色太陽f凱
如果你下fb那麼還是戰鬥,毀滅是pvp和pve的折中選擇!畢竟怪沒有人的智商!
魔獸世界3.35盜賊是毀傷天賦輸出高還是戰鬥輸出高?在fb裡面的天賦還有銘文,講的詳細點。
12樓:o凌凌漆
木樁boss毀傷高。。但是icc由其是後面的幾個boss 跑位的要求很高 而且很多 比較考驗基本功
13樓:時銧洅飛舞
毀傷木樁戰不錯 其他的戰鬥賊 不過大部分應該還是戰鬥賊 具體的天賦加點網上太多了
什麼nga 多玩啊 太多 樓主去找乙個吧
14樓:匿名使用者
底級裝備支援下,是毀傷,高階以後肯定是戰鬥
wow盜賊輸出比較,戰鬥和刺殺那個強?在求輸出迴圈。
15樓:匿名使用者
你好,你可以有兩種選擇,刺殺和戰鬥,前期推薦刺殺,後期推薦戰鬥。
刺殺屬性問題:
1、敏捷是所有天賦盜賊的第一屬性,這毫無疑問
2、命中和精準的話,當你這兩個屬性達到7.5%了就可以不要堆了,差一點點,超過一點點關係不大,最好不要
3、裝等在500左右的刺殺賊以精通為主,急速和暴擊可以平衡著來(哪邊多一點都沒有關係)
4、裝等在515以上(大概是這麼多)的刺殺賊要適當減少一點精通,將屬性往急速上堆,這個時候急速的價值超過了精通。
結論:前期刺殺屬性優先順序:敏捷》命中精準(滿足7.5%後可以無視)》精通》急速=暴擊
後期刺殺屬性優先順序:敏捷》命中精準(滿足7.5%後可以無視),然後適當減少一點精通, 將屬性往急速上堆,暴擊排最後
刺殺賊輸出迴圈:
群怪:刀扇-5星猩紅風暴-刀扇.......如此迴圈
單體:潛行-絞喉-切割-毀傷-毀傷(現在有4星,如果你沒有點預感天賦,那麼就直接4星毒傷,如果點了預感天賦就再接乙個毀傷再打毒傷,放心,多出來的乙個星不會浪費)-繼續毀傷(有預感天賦那麼就是3星了,絞喉時間還長的話就再接毀傷,不夠的話接割裂)-boss35%生命線下,斬擊-毒傷(必須5星)-割裂要沒了就補割裂,如此迴圈,很簡單!
ps:需要注意的是-1、割裂不要斷;2、在毒傷buff內最好能再打出兩個毀傷;3、釋放終結技時,最好讓能量恢復到70(就是學會控制能量,不要無腦的按鍵);4、仇殺、暗影之刃要與sp、附魔等觸發的時候用最佳,但是我一般是開場就開技能,這樣一般乙個boss戰鬥下來能用兩次。
戰鬥賊屬性問題:敏捷》命中精準(滿足7.5%後可以無視)》急速》精通》暴擊
戰鬥賊輸出迴圈:
戰鬥及迴圈機制:
盜匪之詐:每施放四次連擊技能(限影襲與要害打擊)進入下乙個洞悉階段。
以x代替一次連擊技則可表達為:無燈-x-x-x-x-初步洞悉-x-x-x-x-中級洞悉-x-x-x-x-深度洞悉-15秒-無燈
單目標戰鬥:
預感流預感流的輸出重心在於最大化深度洞悉時間,並保證盡可能利用預感在紅燈階段打出更多刺骨。
在預感流的輸出過程中溢位連擊/能量以及在非要害打擊下終結與影襲都被視為失誤。
連擊部分
1、壓縮要害打擊總次數,保證每一次要害打擊在能量高位時打出
2、保證每乙個影襲覆蓋在要害打擊下
3、初步洞悉/中級洞悉階段積累連擊點直到大於等於4層預感終結(暗影之刃被啟用時為3層),深度洞悉階段積累連擊到5終結
終結部分
1、當切割持續時間小於1秒時,無論當前有多少連擊點,覆蓋切割
2、當割裂持續時間小於2秒時,割裂(當t15兩件被啟用時可選)
3、當盜匪之詐為初步洞悉或中級洞悉,預感大於等於4層時(暗影之刃被啟用時為3層),刺骨
4、當盜匪之詐為深度洞悉,連擊點數等於5時,刺骨
技能部分
總是盡可能在衝動與暗影之刃冷卻時一起發動
在可發動殺戮盛筵的戰鬥中總是在殺戮盛筵冷卻結束立刻發動,三分鐘內的戰鬥把殺戮盛筵保留在紅燈階段可以獲得相同的殺戮次數和更多傷害
飛鏢流飛鏢流的輸出核心在於飛鏢投擲這一技能不會導致盜匪之詐轉換洞悉階段從而大大延長中級洞悉,同時通過飛鏢投擲的連擊點獲得效率更快地重新整理大技能冷卻。
在進入中級洞悉後,利用要害打擊來每13秒延長一次中級洞悉buff時間,使用飛鏢投擲作為主要連擊技能。
在飛鏢流的輸出過程中過早打出要害打擊重新整理中級洞悉持續時間,溢位連擊/能量都被視為失誤。
由於沒有預感這一容器,高急速環境下飛鏢流在暗影之刃階段更有可能溢位能量,因此其急速的ep評分可能比實際更低
連擊部分
1、當要害打擊的持續時間小於2秒時,要害打擊
2、無論洞悉階段,當暗影之刃啟用時,影襲直到連擊點大於等於3終結
3、無論洞悉階段,當衝動啟用時,影襲直到連擊點大於等於4終結(一起發動時優先低於暗影之刃的情況)
4、當盜匪之詐為初步洞悉或深度洞悉,暗影之刃或衝動未啟用時,保證每乙個影襲覆蓋在要害打擊下直到連擊點小於等於4終結
5、當盜匪之詐為中級洞悉,暗影之刃或衝動未啟用時,飛鏢投擲直到連擊點等於5終結
終結部分
1、當切割持續時間小於1秒時,無論當前有多少連擊點,覆蓋切割
2、當割裂持續時間小於2秒時,割裂(當t15兩件被啟用時可選)
3、無論洞悉階段,當暗影之刃啟用時,連擊點大於等於3,刺骨
4、無論洞悉階段,當衝動啟用時,連擊點大於等於4,刺骨
5、當盜匪之詐為中級洞悉,暗影之刃或衝動未啟用時,連擊點等於5,刺骨
技能部分
總是盡可能在衝動與暗影之刃冷卻時一起發動
由於飛鏢投擲的低能耗,飛鏢流非常難打空能量且衝動與暗影之刃的冷卻極短,飛鏢流在多目標以外的戰鬥可以適當放棄殺戮盛筵
死印流死印流是作為死印多線輸出的附加部分新增的,其輸出方式與預感流並無很大區別
由於缺乏預感這一容器,死印流同樣需要控制連擊點在4~5終結
在預感流的輸出過程中溢位連擊/能量以及在非要害打擊下終結與影襲都被視為失誤
連擊部分
1、壓縮要害打擊總次數,保證每一次要害打擊在能量高位時打出
2、保證每乙個影襲覆蓋在要害打擊下
3、無論洞悉階段,積累連擊點直到大於等於4終結(暗影之刃被啟用時為3)
終結部分
1、當切割持續時間小於1秒時,無論當前有多少連擊點,覆蓋切割
2、當割裂持續時間小於2秒時,割裂(當t15兩件被啟用時可選)
3、無論洞悉階段,連擊點大於等於4(暗影之刃被啟用時為3),刺骨
技能部分
當盜匪之詐為深度洞悉時,總是在終結後嘗試施放死亡標記
總是盡可能在衝動與暗影之刃冷卻時一起發動
在可發動殺戮盛筵的戰鬥中總是在殺戮盛筵冷卻結束立刻發動,三分鐘內的戰鬥把殺戮盛筵保留在紅燈階段可以獲得相同的殺戮次數和更多傷害
4 1毀傷賊的輸出手法,5 3戰鬥盜賊輸出手法
把偷襲換成絞喉把剔骨換成毒傷主手上速效藥膏 副手上致命藥膏當然保持切割和飢渴 絞喉 血之飢渴 切割 毀傷3星4星 毒傷 毀傷3星4星 求3.35毀傷賊和戰鬥賊的輸出手法。pve的。的話主慢副快 使用dps最高的匕首 主手速效,副手致命。起手鎖喉 血之飢渴 切割 毀傷 毒化,之後使用毀傷攢星,4星以上...
盜賊還是獵人 20,盜賊好還是獵人好
我是2區阿克蒙德的lr,我個人認為lr比較好玩,我也玩過很多的職業,但最後,我覺得還是lr好玩,首先看到比較好看的bb可以自己抓,自己養寵雖然需要一定的時間,但是,它會陪你到最後,如果出了新的寶寶自己還可以再抓,獸欄裡的3個地方還有自己身上的1個地方,那就是能抓4個bb來換著玩,多有意思啊,而且lr...
盜賊的練級天賦哪個好,wow盜賊練級用什麼天賦
3全部戰鬥賊自然是最快的,至於毀傷賊練級速度是不如伏擊背刺流的敏銳賊的。敏銳賊爆發力強,在潛行及潛行後的幾秒可以造成很高的傷害,血少的怪基本上是沒機會打你的,你就省去了加血的時間,公升級效率自然是提高了,單練的話,敏銳賊的生存能力是最高的。而且,毀傷是最低50級才加得出開吧。個人還是推薦敏銳賊,不僅...