零之軌跡相關問題

時間 2022-06-18 02:30:05

1樓:

是說delay那數字嗎?以at值來解釋。

at值(action time)

at值是決定人物行動順序的標尺。每個人在開場的時候都被賦予at值,當乙個人行動完畢之後,他的at值就會增加,然後系統重新排列行動順序,at值少的排在前面,之後at值開始流逝,當某個人的at值降為0的時候就輪到他行動。如此周而復始。

其他相關資料

st值(skill time)

st值是產生at值的因子之一,每個技能/魔法都被設定好了自身的st值,可以在記憶體裡看到它的**。

spd值

spd值是產生at值的因子之二。

at值產生公式

其實很簡單。

st/spd%=at

魔法的at增量

魔法的at增量分為兩部分,蓄力增量和冷卻增量,總的at增量是兩者之和。

驅動迴路

驅動迴路只提高魔法蓄力速度,不影響冷卻速度。

驅動1的作用是蓄力的at增量減少為原來的60%

驅動2的作用是蓄力的at增量減少為原來的30%

解除魔法驅動

被解除方只會受到魔法蓄力at增量的延遲,和冷卻時間無關。

其實如果不是挑戰高難度的話可以無視,反之at值在挑戰高難度中十分重要,和各招式的st計算後就能**之後的排列順序。

2樓:乙醇乙醛乙酸

樓主是說20或者50嗎?那是物理攻擊的附加傷害值,20就是額外附加本次攻擊的20%,50同理。

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