1樓:匿名使用者
魔獸爭霸建築擺放沒什麼要求,就注意造獸族戰爭磨房,人族伐木場,不死族墳場時要把建築盡量靠近你伐木的地方,可以加速木頭採集。建築盡量不要密集建造,以防敵方密集法術對你的建築傷害太大。
星際爭霸1我不怎麼在行,星際爭霸2的建築講究就多了,涉及到建築封口和許多戰術問題,你要是想學的話最好去看看wcg的比賽視屏,那裡面都有了
2樓:匿名使用者
星際和魔獸對於建築擺放有所區別。最好的是多看rep,控制好每個建築的碰撞體積,以及每個兵種的碰撞體積。神族由於建築是需要建造在人口周圍,所以,對於人口位置的把握尤其重要,因為一旦人口被打掉,建築就罷工了。
我只能籠統回答,具體情況具體分析
3樓:匿名使用者
我也是玩格鬥遊戲過來的,最早玩的是街霸,後面改的鐵拳,後面轉的拳皇,現在在研究kof13
星際爭霸裡的兵種的確如同格鬥遊戲裡的拳腳屬性,是新手必須了解清楚的地方,否則你兵種不會搭配是完全沒辦法打的,否則,對手造個兵你不知道如何去對應,這怎麼打?
星際裡建築學跟個人風格和戰術有很大的關係
比如人族就經常把自己家封起來
神族也可以經常把自己家封起來,然後用折躍科技把兵傳出去就可以了
4樓:
我只玩魔獸,星級了解一些
從總體上來看,建築格局雖然由於選手的不同會有差異,但大的方向職業選手都差不多
比如魔獸人族,無論是誰,開局基本是一字長蛇封口,不死一般都是封礦根,暗夜打獸族一般都是封口
比如星際2的人族,神族,一般上來都是封路口這裡面還是有很多學問的,比如tr的時候塔擺放的位置,暗夜如何造法能夠比較有效擋住不死的小狗衝擊等等
魔獸爭霸獸族建築怎樣擺放
5樓:魯蘭英桂卿
先說建築擺放順序,這跟戰術確實有關。不過就兩種:常規開局和放大招。
常規開局就是:ba、bo、bb、bo(快捷鍵別說你不知道是什麼..)然後依據情況決定放不放商店。依據是地圖是否有生命泉。
這就是常規的雙地洞公升2本。
普遍的戰術都是這樣開局。
放大招就是:不造兵營,直接單英雄公升2本,造乙個地洞。為了快公升科技。以前有的戰術是跳3本毒飛龍,現在不怎麼用,都是用常規了。
戰術:對orc:基本就是2本出狼騎白牛,2英雄sh。生砍。
要不然就雙獸欄爆狼騎打游擊,2英雄老牛。
還有大招。首發先知,2發火領。雙召喚的2本tr
對hum:
如果對方出法師:狼騎+白牛。白牛用來驅散減速。2發老牛,衝擊波對低血量的法師傷害大。
如果對方3本憋獅鷲:雙獸欄或者n獸欄爆自爆,跟hum一樣開礦爆,不要讓hum49成型
游擊戰:基本對每個族都可以用,是逆轉敗局的絕好戰術。
對ne:狼騎+白牛....好像只有這個,2發老牛公升衝擊波,對對方的吹風。不排除對方出熊的可能
對ud:如果ud出天地鬼,orc2本就出1、2個飛龍打狗,2發老牛跺地板。主要還是狼騎+白牛
如果是蜘蛛,orc2本狼騎轉科多+獵頭。2發老牛跺地板。
很辛苦寫這麼多,不採納也看看,反正絕對比那哥們的好。
6樓:渾國英勤卯
魔獸分兩種建築模型,大建築和小建築,一般要想沒有縫隙,兩個大建築中間放乙個小建築,。地洞得擺在貼近農民的工作地點,比如說材木頭的老農,就把地洞拉靠近離樹近的地點,目的是第一期間鑽地洞,和修理地洞,但不能阻擋伐木得路線,採金也一樣。
7樓:長鯨高淑穆
這不是擺不擺的問題,你剛開始必須做好防禦。
估計我沒看懂你的問題
魔獸爭霸獸族戰術與建築擺放順序
8樓:匿名使用者
那哥們回答那麼多都是扯淡。不知從哪copy過來一段。還是roc時代的作品。真慘不忍睹...
先說建築擺放順序,這跟戰術確實有關。不過就兩種:常規開局和放大招。
常規開局就是:ba、bo、bb、bo(快捷鍵別說你不知道是什麼..)然後依據情況決定放不放商店。依據是地圖是否有生命泉。
這就是常規的雙地洞公升2本。
普遍的戰術都是這樣開局。
放大招就是:不造兵營,直接單英雄公升2本,造乙個地洞。為了快公升科技。以前有的戰術是跳3本毒飛龍,現在不怎麼用,都是用常規了。
戰術:對orc:基本就是2本出狼騎白牛,2英雄sh。生砍。
要不然就雙獸欄爆狼騎打游擊,2英雄老牛。
還有大招。首發先知,2發火領。雙召喚的2本tr
對hum:
如果對方出法師:狼騎+白牛。白牛用來驅散減速。2發老牛,衝擊波對低血量的法師傷害大。
如果對方3本憋獅鷲:雙獸欄或者n獸欄爆自爆,跟hum一樣開礦爆,不要讓hum49成型
游擊戰:基本對每個族都可以用,是逆轉敗局的絕好戰術。
對ne:狼騎+白牛....好像只有這個,2發老牛公升衝擊波,對對方的吹風。不排除對方出熊的可能
對ud:如果ud出天地鬼,orc2本就出1、2個飛龍打狗,2發老牛跺地板。主要還是狼騎+白牛
如果是蜘蛛,orc2本狼騎轉科多+獵頭。2發老牛跺地板。
很辛苦寫這麼多,不採納也看看,反正絕對比那哥們的好。
魔獸爭霸中獸族的建築怎麼擺放合理?最好有**!還有如何提高自己的魔獸技術!
9樓:手機使用者
擺位的問題? 我自認為自己的擺位很好 嘿嘿 擺位的問題 首先要記得 地洞是脆弱的 但又是攻擊超高的 地洞要擺在中間 既能保持有兵營保護它 又能讓地洞射到基地 沒事看看qqlive等網路電視裡的對戰 解說很有意思 還能看到高手是怎麼布局的 然後就是多玩了 和別的orc對戰的時候看看對方怎麼布局 補充(這個我不知道對不對 錯了不要怪我啊……) 地洞 商店 磨坊 塔 單位面積是x 剩下的都是y x+y中間可以過小型單位 如 食屍鬼 x+x中間能過更小型的單位 如老農 y+y中間能過大型單位 如英雄 大g 和憎惡
魔獸爭霸建築物擺放_______最好附帶**
10樓:千川
ud要圍礦。orc把地洞往外靠。ne月井位置稍微外面一點,然後最外面放遠古。hum,隨意的吧。農場放在最裡面。
11樓:碎變
這個不好說,我自己能放好,你多練習吧
12樓:匿名使用者
把老家圍住9好了,簡單
問幾個和星際爭霸有關的問題
13樓:真神
四,神族的黑暗執行官一次只能控制乙個單位,不能控制乙個群體。
另附遊戲要求配置:
cpu:p4 2。5g
amd 3200+以上
記憶體: 512mb
顯示卡:gf7300
開特效配置
cpu:amd 3600 x2 (雙核)
記憶體:1gb
顯示卡:gf7600(開部分特效),gf7900(開全特效)。
14樓:匿名使用者
官方訊息是以前說08年1月出後來改成 星際2 08年10月出 大概就是這個時間
15樓:匿名使用者
想控制群體啊,汗
可能在修改版中存在吧
16樓:
1.是同一家,1998(中國)。2.2023年5月-11月,一出就有了(盜版)。3.在浩方。
魔獸爭霸和星際爭霸那好玩,魔獸爭霸和星際爭霸那乙個好玩?
當然是魔獸了 魔獸有著豐富的劇情,也很棒,還有獨一無二的英雄模式 星際競技性過強,有時候會覺得它取代了娛樂作用.魔獸地圖製作的很好,有十幾個型別,還有天氣 早晚的變化,還有野怪 中立建築 道具等.不過星際2馬上出了,那肯定是很棒的,期待吧 謝謝採納 魔獸爭霸好玩些吧,起碼魔獸爭霸是中國競技遊戲的強項...
誰知道星際爭霸和魔獸爭霸的秘籍
秘籍使用方法 直接在遊戲中那些enter鍵,然後輸入秘籍,最後再按下enter就起效了。秘籍 無敵。快速建築生產。000單位的礦物和高能瓦斯。法力能量無限。立即遊戲失敗。敵人無法施行魔法。任務無法完成。完成目前所執行的任務。礦產無限。瓦斯無限。開啟所有可生產的選項。地圖全開。單位無限生產。擁有生產所...
誰有與魔獸爭霸和星際爭霸一樣的遊戲
我想你是不是在找一個老遊戲。也是即時戰略遊戲,造東西,出兵,打人等等。這個老遊戲叫做 深海爭霸 其實挺不錯,只不過星際爭霸太盛行了,深海爭霸就沒流行起來。要不然你說的就是 帝國時代 當然還有一款,叫做 命令與征服,將軍 有中國。我經常用中國虐美國。ps 英雄無敵怎麼可能是 與魔獸爭霸和星際爭霸一樣的...