1樓:魯卡提耶
新增了三個生物,分別是北極熊、屍殼和浪殼,北極熊
成年北極熊和幼崽會隨機生成於寒冷生物群系 被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走 此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你 成年北極熊在水中可以比玩家游得更快 魚和鮭魚的掉落機率比為3比1屍殼
行為與普通殭屍相似
不會在太陽下燃燒
即為zombietype資料標籤設為6的殭屍 在溫暖生物群系中生成(例如沙漠) 可能會以小殭屍或雞騎士生成 在攻擊時會賦予飢餓效果,簡單難度為6秒,普通為13秒,困難為20秒
比殭屍高2畫素
浪殼
行為與普通骷髏相似
掉落與骷髏相同,但有1⁄3的機率掉落0–1支遲緩之箭 即為skeletontype資料標籤設為2的骷髏 在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原) 在寒冷生物群系中的蜘蛛也有機率被流浪者騎乘 向攻擊目標射擊遲緩之箭(0:30) 可以彈回這些箭,使流浪者被自己的效果影響
2樓:匿名使用者
北極熊成年北極熊和幼崽會隨機生成於寒冷生物群系被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)
此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你成年北極熊在水中可以比玩家游得更快
魚和鮭魚的掉落機率比為3比1
浪殼行為與普通骷髏相似
掉落與骷髏相同,但有1⁄3的機率掉落0–1支遲緩之箭即為skeletontype資料標籤設為2的骷髏在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)
在寒冷生物群系中的蜘蛛也有機率被流浪者騎乘向攻擊目標射擊遲緩之箭(0:30)
可以彈回這些箭,使流浪者被自己的效果影響
屍殼行為與普通殭屍相似
不會在太陽下燃燒
即為zombietype資料標籤設為6的殭屍在溫暖生物群系中生成(例如沙漠)
可能會以小殭屍或雞騎士生成
在攻擊時會賦予飢餓效果,簡單難度為6秒,普通為13秒,困難為20秒比殭屍高2畫素
我的世界1.10最新生物召喚指令詳解
3樓:奈落
我的世界,這款遊戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關我的世界的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
北極熊(polar bear) 在雪原地形生成,北極熊有30的血量,在普通生物中可算相當耐打,自帶上樹技能。 特點:在寒冷地帶生成,殺死後大約有50%的概率掉落任意種類的生魚 當成年熊的身邊有幼崽時,會主動向玩家發起攻擊,幼崽會自行躲避。
新型殭屍(husk) 召喚指令:/summon zombie ~ ~1 ~ 到現在為止的所有殭屍種類由zombietype 的值來決定, 0是預設殭屍 1~5為殭屍村民 6是新型殭屍 特點:在沙漠地形生成,不會因遇到陽光而自燃,玩家被攻擊後會獲得飢餓效果。
新型骷髏(stray) 召喚指令: /summon skeleton ~ ~1 ~ 到現在為止的所有骷髏種類由skeletontype的值來決定, 0b是預設骷髏 1b是凋靈骷髏 2b是新型骷髏 特點是:在寒冷地帶生成,自帶緩慢效果藥水箭攻擊玩家,被殺死後機率掉落緩慢藥水箭。
我的世界1.10更新什麼東西
4樓:string啊
1.10是霜炙更新(the frostburn update)的第乙個正式版,也是在2023年6月8日發布的minecraft的一次重大更新。
背景音效
加入了新的背景音效:
選項新的選項「自動跳躍」,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置
預設開啟,可在選項中關閉
來自攜帶版
顆粒新的fallingdust粒子效果被加入遊戲
示例:/particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10會召喚出來乙個有著岩漿的顏色的粒子(10號方塊是岩漿)
除錯螢幕
f3 + g會顯示玩家周圍區塊的邊界
藍色輪廓較為特殊,會在地面頂部的固體方塊上水平顯示輪廓
它的邊緣不斷擴充套件,但在基岩層結束
每次切換都會在聊天框中顯示資訊
以藍色輪廓顯示玩家當前區塊,並以黃色邊緣顯示附近的空氣方塊
世界生成
化石在沙漠、沼澤與它們的m和山脈變種生物群系的地下15–24方塊處生成,每個區塊有1⁄64的機率生成
由煤礦石與骨塊組成,外形類似於大型已滅絕生物的頭顱和脊椎骨
頭顱有4種變種,脊椎骨也有4種變種
方塊岩漿塊
在下界生成,在y=27和y=36之間,每個區塊生成四個礦脈
與主世界中的安山岩生成頻率類似
可用4個岩漿膏合成
與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到1的傷害
不像火,並不會燒毀接觸它的物品
生物會主動避開路徑中的岩漿塊
多數生物不會在岩漿塊上生成,除了岩漿怪、殭屍豬人和魷魚
潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有
防火的生物不受傷害
如果玩家因為站在岩漿塊上死亡,則死亡資訊為:「[玩家]發現地面是一層熔岩」
如果玩家在被其它生物或玩家攻擊後死在岩漿塊附近,則會死亡資訊為:「[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地」
當觸發隨機刻時移除頂部水源
下雨時產生煙霧顆粒效果
傳遞光源的亮度
如果這個火把被移除,那麼它會搜尋下乙個最亮的光源;如果沒有光源,那麼它會保持原來的亮度
如果暴露在陽光下將會發出陽光的亮度
示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同
地獄疣塊
用3x3的地獄疣填充工作台合成
不能用於合成地獄疣
紅色地獄磚
用2個地獄磚和2個地獄疣相互交叉擺放合成
骨塊使用3x3的骨粉合成
可以分解成9個骨粉
作為化石結構的一部分可在沙漠和沼澤地下找到
物品刷怪蛋
北極熊(新生物):白色且伴有灰點
生物北極熊
成年北極熊和幼崽會隨機生成於冰原、冰原山丘和冰刺之地
被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)
此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你
北極熊在水中可以比玩家游得更快
小熊會跟隨它們的父母
掉落0-2生魚(75% 機率)或0-2鮭魚(25% 機率),每級搶奪附魔增加1個
流髑在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髏都將會是流髑
生成在沒有陽光直射處的骷髏將會是普通骷髏
在寒冷群系生成的蜘蛛有可能會被乙隻流髑騎乘
行為與普通骷髏相似
為skeletontype資料標籤設為2的骷髏
掉落與骷髏相同,但被玩家擊殺時有50%的機率掉落1支
遲緩之箭。使用搶奪附魔,機率上公升為2×level+1⁄2×level+2
向攻擊目標射擊遲緩之箭(0:30)
屍殼在沙漠、沙漠山丘和沙漠m群系生成的80%的殭屍都將會是屍殼
生成在沒有陽光直射處的殭屍將是普通的殭屍或殭屍村民
行為與普通殭屍相似
為zombietype資料標籤設為6的殭屍
不會在太陽下燃燒
可能會以小殭屍或雞騎士生成
在攻擊時可能會賦予飢餓效果,這取決於區域難度
時間是 7 × floor(區域難度) 秒
只有屍殼在沒有拿著任何物品時才會給予玩家飢餓效果
比殭屍高2畫素,但碰撞箱相同
廢棄礦井
新的廢棄礦井將會生成在平頂山生物群系及其所有變種
村莊村莊結構不再受生物群系邊界限制
這意味著自然生成的村莊現在可以向毗鄰的其他生物群系擴充套件(即使附近的生物群系不能自然生成村莊)
村莊可以在針葉林中生成了(但不是變種)
將會由雲杉木為材
熱帶村莊現在會使用金合歡木代替橡木
生物常規
現在可以在船上射擊
末影人在下界中偶爾生成,生成率是1⁄153
相對於殭屍豬人的100⁄153
可自然撿起地獄巖
岩漿怪在下界生成率大約提公升到原來的兩倍
生成率從1⁄151提公升到2⁄153
骷髏副手握藥箭的骷髏現在會射出那種箭
這會覆蓋流髑預設射出的緩慢藥箭
副手的箭不會被消耗
區域難度大於等於3時,燃燒的骷髏有50%機率發射火矢
女巫如果最近一次(2秒之內)的傷害是火焰傷害且沒有抗火效果將會喝下抗火藥水
狼不再會消失
參考資料:minecraft中文wiki
5樓:槐序二九
很榮幸為您回答!
霜炙更新
1.10是霜炙更新(frostburn update)的第乙個正式版,也是minecraft的一次重大更新。此次更新給予玩家使用結構方塊的能力,加入了岩漿塊、下界疣塊、紅色下界磚塊和由骨塊組成的化石結構,也加入了流浪者、屍殼和北極熊。
如果幫到了您,請記得給採納哦。如有疑問歡迎私信。
6樓:阿狸我的魚
1.10是乙個主要修復bug的版本,只新增了這些:
快照版本:16w20a
新加入:骨塊 地獄疣塊 地獄疣磚塊 半凝固的熔岩塊 空白方塊骷髏的變種-幽靈骷髏 殭屍的變種-木乃伊殭屍 北極熊灰塵效果
改動:建築方塊 粘土山生態群系 村莊/雲杉樹林bug:拴繩在區塊解除安裝後會出現視覺錯誤
我的世界 1.10新特性介紹 世界特性有哪些變動
7樓:匿名使用者
1.10被的正式更新名稱叫做霜炙更新。
1.10加入了手機版一直有的自動跳躍,預設開啟,可以在設定裡關掉。
世界生成
化石在沙漠、沼澤與它們的m和山脈變種生物群系的地下15–24方塊處生成,每個區塊有1⁄64的機率生成
由煤礦石與骨塊組成,外形類似於大型已滅絕生物的頭顱和脊椎骨
頭顱有4種變種,脊椎骨也有4種變種
村莊會根據它所在的生物群系改變房子所用的木頭種類,如雲杉村莊用雲杉木。
黏土山地形更奇葩,並出現了傳說中的黏土山廢棄礦井,裡面用的是深色橡木
方塊岩漿塊
在下界生成,在y=27和y=36之間,每個區塊生成四個礦脈
與主世界中的安山岩生成頻率類似
可用4個岩漿膏合成
與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到1()的傷害
不像火,並不會燒毀接觸它的物品
生物會主動避開路徑中的岩漿塊
多數生物不會在岩漿塊上生成,除了岩漿怪、殭屍豬人和魷魚(excuse me?)
潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有防火的生物不受傷害
如果玩家因為站在岩漿塊上死亡,則死亡資訊為:「[玩家]發現地面是一層熔岩」
如果玩家在被其它生物或玩家攻擊後死在岩漿塊附近,則會死亡資訊為:「[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地」
當觸發隨機刻時移除頂部水源
下雨時產生煙霧顆粒效果
傳遞光源的亮度(就是反光)
如果這個火把被移除,那麼它會搜尋下乙個最亮的光源;如果沒有光源,那麼它會保持原來的亮度
如果暴露在陽光下將會發出陽光的亮度
示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同
地獄疣塊
用3x3的地獄疣填充工作台合成
不能用於合成地獄疣
紅色地獄磚
用2個地獄磚和2個地獄疣相互交叉擺放合成
骨塊使用3x3的骨粉合成
可以分解成9個骨粉
作為化石結構(見前面)的一部分可在沙漠和沼澤地下找到
生物北極熊
成年北極熊和幼崽會隨機生成於冰原、冰原山丘和冰刺平原
被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)
此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你(父愛如山)
北極熊在水中可以比玩家游得更快
小熊會跟隨它們的父母
掉落0-2生魚(75% 機率)或0-2鮭魚(25% 機率),每級搶奪附魔增加1個
流髑(幽靈小白)
在冰原、冰原山丘和冰刺平原生成的80%的骷髏都將會是流髑
生成在沒有陽光直射處的骷髏將會是普通骷髏
在寒冷群系生成的蜘蛛有可能會被乙隻流髑騎乘
行為與普通骷髏相似
為skeletontype資料標籤設為2的骷髏
掉落與骷髏相同,但被玩家擊殺時有50%的機率掉落1支
遲緩之箭。使用搶奪附魔,機率上公升為2×level+1⁄2×level+2
向攻擊目標射擊遲緩之箭(0:30),所以別再水裡打它
屍殼(木乃伊殭屍)
在沙漠、沙漠山丘和沙漠m群系生成的80%的殭屍都將會是屍殼
生成在沒有陽光直射處的殭屍將是普通的殭屍或殭屍村民
行為與普通殭屍相似
為zombietype資料標籤設為6的殭屍
不會在太陽下燃燒
可能會以小殭屍或雞騎士生成
在攻擊時可能會賦予飢餓效果,這取決於區域難度
時間是 7 × floor(區域難度) 秒
只有屍殼在沒有拿著任何物品時才會給予玩家飢餓效果
比殭屍高2畫素,但碰撞箱相同
以上就是普通生存用得到的更新了,如有更多疑問請追問。半手打,望採納,謝謝
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