魔獸爭霸吸引大學生的地方在那裡

時間 2022-11-01 10:05:12

1樓:死亡騎士

首先是它是技術性,相對於同類競技即時戰略遊戲,魔獸屬於一款聲音,畫面,操作皆是上乘的作品.

其次是它的遊戲性,魔獸作為一款即時戰略遊戲,它在遊戲過程中加如了許多不確定因數,比如隨機出現的打怪寶物,兵種搭配,發展速度,整體操作,微操技術等,而且遊戲中沒有絕對的強悍種族,各種族間維持相對的平衡.具有挑戰性

最後,魔獸的戰役遊戲是乙個有著一定故事連貫性的遊戲,在給玩家帶來遊戲的時候給了玩家乙個了解魔獸起源,四種族由弱到強的高階過程.

以上是jason1468對於魔獸的個人看法.希望你和我一樣喜歡魔獸

還有搭建舞台場景——地形編輯器

we基本元素之一。光用地形編輯器就能製作出簡單的對戰地圖。由於它被設計得「傻瓜化」,就算是新手操作起來也非常容易,彷彿windows畫板一樣。

通過魔獸爭霸快捷程式組執行world editor之後看到如圖1介面,這便是最基礎的地形編輯器。

①上方為選單欄,與其它的windows軟體類似,在這裡可進行we的所有指令操作。

②we的主編輯視窗,通過它看到所編輯地圖的全貌。

③輔助視窗,對你編輯地圖有一定幫助,不過會影響到速度。

④工具面板,相當於乙個巨大的素材庫,能很方便地新增物件到地圖。

⑤狀態列,記錄了包括滑鼠位置、滑鼠所選物件的名稱等附加資訊。

看過地形編輯器的構造之後,我們來學習如何繪製地圖的基本場景。第1步,新建一張地圖(file→new),這時你會看到網格——暴雪為了方便玩家合理安排地圖構造而設計的類似一些影象編輯軟體的引導線(可通過view→grid→none來消除它)。首先,我們使用工具面板的地形面板(terrain palette)()來建立一些山和水之類的自然地貌。

a部分用來調整地形紋理以及繪製分界線。b部分調整懸崖、海水以及地表型別,不過在這裡請注意兩點:第1,只能在高度差為1,而且寬度至少為三個中型網格,長度在五個中型網格以上的地形間建立坡道(ramp);第2,不要在小範圍內同時使用兩種懸崖型別(cliff type),這樣可能會造成地表貼圖錯誤。

在完成了地形紋理設計和懸崖調整以後,使用c部分的地形高度選項來使地形變得更自然點兒。在調整高度時,建議使用d部分的筆刷選項,將筆刷調整到最大,這樣可省下不少力氣()。

對自己創造的地形滿意嗎?光禿禿的可不好看,想加些樹木、小鳥還有瀑布之類的修飾就需要用到擺設面板(doodad palette)了,點選工具面板上方的選擇框或點選layer→doodad來切換到擺設面板()。當你建立類似箭靶的物品時,會發現大小與方向都是隨機的,這時你既可將四部分的隨機大小和隨機方向取消,然後重新新增擺設,也可通過雙擊調整擺設,然後輸入數值來改變大小、方向和種類。

如果你只想大致地調整一下方向,則使用ctrl+滑鼠左鍵點選/拖拽()。

嘿嘿,接下來就是為你的地圖新增有生力量了,用相同的方法切換到單位面板(unit palette),相信到這裡魔獸玩家應該不會陌生,你可隨意新增任何兵種和建築到地圖上(),不過要注意,當準備建立中立生物或構建敵人基地時,別忘了更改上方的玩家哦(預設是player1 red)。同樣能通過雙擊已建立的單位來更改所有者,也可使用滑鼠框選或用shift+滑鼠左鍵來選擇多個單位進行批量修改。除了所有者以外,單位的屬性面板和擺設的屬性面板還有很多不同的地方,其中的技能欄可啟用所編輯單位的技能,而掉落物品欄多半用於設定中立生物死亡時掉落的物品。

當然,遊戲地圖都需要有起始點,在單位面板中buildings的最後一欄找到起始點(start location),然後將它建立在地圖上的任意地方。別忘了作為對戰地圖,至少要有兩個起始點。接下來需要做的就是為你的對戰地圖加上一些小修飾了:

點選選單scenario→map description,在description欄裡你可修改地圖名稱、遊戲人數和地圖說明,作者欄裡簽上你的大名()。最後測試一下地圖(ctrl+f9)就可存檔了。一張簡單的對戰地圖不就出來了?

排練演員——單位編輯器

大家肯定不會滿足於只創造簡單的對戰地圖,就像有了電腦不光只學打字一樣。想學會如何駕御we新增一些有個性的元素,這時我們就要用到下面的單位編輯器了。

單位編輯器功能很強大,因為官方經常用來調整平衡性,所以使用它就好像編輯qq個人資料一樣簡單。本節將介紹如何使用它,並且主要對各個可修改選項加以解釋,讓大家可盡情發揮想象力創造新的單位——善惡美醜高矮胖瘦,完全由你選擇。

用f5開啟它以後,我們可看到a部分是與地形編輯器同樣的選單欄和快捷按鈕欄,單位編輯器的選單命令非常少且比較簡單。b部分是單位樹,在這裡你可全覽所有單位。c部分則是顯示在b部分選擇單位的詳細資料,你要做的就是在此對各項資料進行修改。

通過點選選單file→new custom unit新建自定義單位,彈出新建單位視窗,其中名字可在建立後再編輯,最主要的是選擇參照單位,也就是要你選擇想在哪個單位的基礎上進行編輯。選擇了之後會在單位樹的最下方看到新建的單位被放在了custom units目錄下,點選剛才新建的自定義單位,通過右方的編輯視窗對資料進行修改

2樓:匿名使用者

大學生整天無聊

就算沒有魔獸爭霸

也會去完其他遊戲的

3樓:我想當縣長

就是現在的大學生太閒得慌了,你如果給他乙個女人,保證他不會玩魔獸了

4樓:小小塵埃

從偶的角度來看,魔獸最吸引我的地方是它的劇情,魔幻世界中的善惡紛爭,夾雜著很多浪漫的元素。巨集大的世界觀,完整的艾澤拉斯大陸,多麼有氣勢啊!

不過很多人用這個遊戲去競技,這個偶也不明白……

5樓:

樓上說什麼,是爭霸

你玩玩就知道了,也許會喜歡上它——war3競技是最主要的,分出勝負,男的馬

競技中遊戲的平衡性很好,你不能說那個族好,有優勢等,你贏,是靠你的操作,意識,對局勢的判斷,有英雄的加入也是吸引的地方

也有許多女的愛玩

自己看看就知道了

6樓:匿名使用者

魔獸地圖多種多樣,自己也能做

7樓:匿名使用者

競技的性質,遊戲本身比較平衡。

8樓:建築類知識小鋪

ls的正解,簡單明瞭

想當初在網咖和同學pk暴雪的星際的時候,心潮澎湃啊

9樓:

及時戰遊戲..容易上手.操作簡單..

還有就是簡單的競爭性..

10樓:匿名使用者

第一遊戲的規則和操作,第二大學生很無聊沒有約束。

11樓:匿名使用者

我看過乙個貼,說是十大男人必玩的遊戲就有warcraftiii。原因很簡單,統籌,它出能鍛鍊你的反映,操作外最主要的就是看你對局勢的把握能力,也就是我們在wariii裡面強調的最多的一點,意識。在玩的時候,大腦的弦都是繃緊的。

也許就是這點把。不過wariii的畫面等方面的出色,也是挺吸引人的地方。當然,上面所說的大部分不是在玩自製的那些rpg地圖裡面。

魔獸爭霸的其他介面都在那裡啊 怎樣設定魔獸爭霸遊戲介面大小?

附帶10多個背景模型。想換啥換啥,預設的看厭了用這個也可以換換新口味。把全部附件下下來,解壓,開啟第1個附件的程式。在select bg file裡選擇你下下來解壓的背景包裡的你喜歡的模型。在select mpqfile裡選擇你魔獸安裝目錄下的。下面的choosetargetgame裡的。勾 fro...

魔獸爭霸和冰封王室的區別,它們兩個那個地方不一樣

魔獸爭霸是乙個系列遊戲的總稱。有黑暗之門 混亂之治 冰封王座 等等不同的版本,你所說的魔獸爭霸就是啟動畫面有乙個獸人的頭象的那個吧,其實那應該叫魔獸爭霸 3 混亂之治,而冰封王座的全稱應該是魔獸爭霸 3 冰封王座。資料片的意思就是續集。如果你玩過魔獸爭霸的劇情戰役的話,就會知道,冰封王座裡的劇情就是...

杭州什麼地方好玩,適合大學生的

春眠不覺小 1.杭州樂園 2.西溪 3.太子灣 4.植物園 燒烤 5.九溪 現在不能燒烤了 6.大清谷 攀巖 7.龍井 8.梅家塢 9.楊公提 適合騎自行車 10.海底世界 11.動物園。還有很多地方像故居寺廟之類的不一一列舉 戈丹雲 湖濱是購物,南宋御街基本上就看看。學生麼建議去杭州樂園玩,160...