1樓:流松靜說游
在lol裡,每局無論勝負都能得金幣,但是贏的和輸的金幣是不同的。
打匹配和排位結束時得的金幣和人機以及自定義是不同的
排位和匹配勝利時得到得金幣是這樣算的:18+(2.312*遊戲分鐘)
排位和匹配失敗時得到的金幣是這樣算的:16+(1.405*遊戲分鐘)
但是需要注意的是,無論失敗還是勝利的時候,時間最少從25分鐘開始算,也就是說當你15分鐘結束了一局遊戲,但是時間會按照25分鐘來結算你的金幣。
而自定義每局結束金幣的結算方式和匹配排位是不同的,需要先按照上述方式結算後再乘以0.75。也就是自定義要比排位和匹配的獎勵少的多,更重要的是,自定義最低從0分鐘開始結算,也就是你自定義打了2分鐘就是2分鐘來結算,10分鐘就是10分鐘來結算。
跟匹配以及排位最低分鐘結算不一樣。
同時要說到的是,無論匹配還是排位不光有最少時間來結算獎勵,還有個最大時間。
匹配模式的最大時間是55分鐘,排位模式的最大時間是65分鐘。
就是說當你打匹配時,每局結束時間如果少於25分鐘,但是會按照25分鐘來結算你的獎勵,如果大於55分鐘,則仍然按照55分鐘來結算你的獎勵。排位同理,最少25分鐘,最大則是65分鐘。
回答經驗和獲得的金幣都受兩個因素影響
乙個是勝負,乙個是遊戲時間。
同一場比賽,勝的一方金幣和經驗肯定要高於負者(不考慮雙倍金幣卡和經驗卡的情況)
不同比賽,遊戲時間比較長的勝方要比時間短的勝方獲得的經驗要高。望採納
2樓:so點
時間越長,金幣越多,勝利比失敗得的金幣要多些
3樓:匿名使用者
這個不固定的,輸贏,資料多少都不同
lol 每局給的錢
4樓:微生愷
那三段表示的是這樣的
第一段:是根據遊戲的時間長短以及是否勝負給予的金幣獎勵,勝多負少。這個是固定每盤遊戲都會給的。
第二段:也就是最長的那段,那個是每日第一場勝利給予的150金幣獎勵,這個只有每天的第一場勝利才會給,往後的勝利就 不會給了,只能等到第二天才行。
第三段:這段是購買了雙倍金幣卡或者官方有活動的時候給予的附加的金幣獎勵,如果沒有雙倍金幣卡或者活動的話,這段金幣是沒有的。
也就是說,雖然看上去是三段,但是真正入賬的,只有第一段而已,後面的都是需要特殊條件才能給予金幣獎勵的。
希望我的回答能幫到你,望採納~如有疑問,歡迎追加~
5樓:談情君丶
260金幣那麼多 估計你有雙倍金幣卡 而且玩的時間也有40分鐘以上了 或者首勝有額外150
6樓:匿名使用者
亮的條才算錢,暗的不是。
7樓:mic胖
不是的,後面那個是雙倍金幣卡的效果之後才能達到的.
8樓:08級左左
沒有 那是 首勝 加成
9樓:匿名使用者
那2個進度條的前面不是已經給出所得金幣和經驗了麼。
lol每局遊戲金錢怎麼計算的?
10樓:匿名使用者
它是按照每局遊戲的時間長短,遊戲的勝負,以及人頭+助攻與死亡的比例的多少。
11樓:匿名使用者
戰績,首勝,遊戲時間,道具
12樓:
時間長短!勝負!a兵!推塔!人頭!助攻!多少!好像是這麼算的!回答的比較簡單!
lol中每局的金幣是怎麼給的
13樓:羽墨柔寒
金幣是根據你戰後殺人數和補兵數的經濟來給的,不過好像不會很多,其實遊戲時間長金幣就會更多
14樓:
金幣計算公式官方給出差不多是按遊戲時間來給的,1分鐘2個,與殺人數無太大關係,因為你與你的隊友獲得的金幣是一樣的。這是一般人機哦,簡單減半,匹配加25%
首勝額外加150
15樓:匿名使用者
自動加的啊,還有打死小兵,野怪,英雄,都有錢,
lol玩一局遊戲能獲得多少金幣
16樓:
我來幫助你,首先匹配與人機會有金幣和經驗的差距,以及自定義房間的遊戲也是,他們之間的關係是,排位大於匹配人對人大於匹配人機大於自定義人對人模式。而且遊戲的模式也決定了金幣量,這之間的關係是召喚師峽谷大於扭曲叢林大於嚎哭深淵大於...
17樓:蒿晚竹閃秋
一般是150左右,首勝的。看你這麼問的話,就應該不是打排位的,所以多數人首勝是150吧。非首勝就要少40%到50%了。
18樓:七号西柚
lol中的金幣,主要通過遊戲對戰獲得。
在匹配模式和排位中,獲得的金幣最多,同時還分為 勝利 與 失敗 兩種情況。
同時,對於遊戲的時間也有限制,如果遊戲的時間少於25分鐘,則會以25分鐘進行計算,如果遊戲的時間超過55分鐘,就只能以55分鐘進行計算。
因此一場匹配模式,勝利的玩家最少可以獲得76金幣左右,失敗的玩家最少可以獲得51金幣左右。
在一般人機模式下,獲得的金幣只有匹配模式的70%。
在簡單模式下,獲得的金幣只有匹配模式的30%左右。
在自定義模式下,條件比較嚴格,一場遊戲必須有5位以上真人玩家才獲得金幣
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