1樓:匿名使用者
其實很簡單,因為你乙個腐蝕術18秒的傷害統計完後總輸出也比不上乙個獻祭的輸出,這樣就浪費了乙個公共cd,還不如直接用獻祭打。
再舉個列子, 算他腐蝕術18秒1800傷害, 乙個獻祭2000+傷害。 dps算下來,腐蝕術每秒是100傷害,而獻祭就是2000/2 就是1000的傷害。就算2000/18.
還是獻祭打的傷害多。
2樓:5拉拉啦
本人覺得完全可以。
因為毀滅係對腐蝕術支援不夠,腐蝕術比燒盡的收益要少一點,如果要加入迴圈當中,可以提前預估燃燒的冷卻時間什麼時候結束,適當在冷卻時間即將結束迴圈的時候插入瞬發法術(生命分流或者腐蝕術)來替代施法時間較久的燒盡,能更早的到使用燃燒。
個人感覺鬼火ss的精髓就在於對燃燒cd的預判,一般乙個ss能夠保證燃燒好了就用,並且能夠在燃燒cd中做到完美的技能填充,那麼肯定可以保證最大dps。
另外完全可以在走動和跑位時,在不需要生命分流的情況下,用腐蝕來讓公共冷卻時間保持活動。
3樓:匿名使用者
毀滅術不同於痛苦,是完全參照dot什麼的。
個人玩毀滅感覺是技能哪個cd好了扔哪個。
並不太需要迴圈,只要注意焚燒一直在即可。
我ss不是主業,我這麼說下面肯定有噴子了,我只是表示乙個見解。
4樓:乖戾女子段小莫
腐蝕是痛苦系的。毀滅天賦沒強化。
我是主毀滅,副惡魔的。沒用過痛苦。抱歉。
魔獸世界一直玩fs,練了乙個術士,想求一下資深術士教一下毀滅術士的輸出迴圈。麻煩了。
5樓:匿名使用者
純手打,望採納。
首先毀滅ss的所有技能都是在靈魂火的buff下輸出有非常大的收益,帶小鬼(傻子都知道。。。然後重點記住燃燒過後,3次施法速度加快的buff全都用到燒盡上,別用混亂箭,有4t13的話瞬發靈魂火cd好了就用,毀滅ss當前版本還是操作比較複雜的,相對來說痛苦,惡魔玩家更多一些,不過相對來說惡魔比較吃香。輸出迴圈:
起手獻祭+腐蝕術(做巨集一般不提倡過度的補充腐蝕術)+元素詛咒+末日災禍(一般很多ss都不用天賦加出來的那個災禍具體為什麼我也不知道),然後靈魂火buff下燃燒,扔燒盡(3次),混亂箭,之後卡著靈魂火buff的cd輸出。
6樓:網友
本人70年代開始玩ss,三個系都略有研究,起一直用惡魔,最近重新撿起了毀滅,和wlk中相比毀滅的手法複雜了很多,在裝備起來以後用毀滅也很不錯。
寶寶肯定是小鬼。觸發強力小鬼buff,靈魂火瞬發。為什麼要用靈魂火呢?
因為會觸發強化靈魂火buff,讓你的火焰傷害提高8%,持續20秒。正因為多了這個很挫的設定,你不得不經常去讀條釋放靈魂火,盡可能不讓這個buff斷掉。
起手元素詛咒,惡魔之魂,瞬發靈魂火(如果沒有4t13效果,可以酌情選擇讀條或者瞬發),獻祭,腐蝕,末日災厄,然後就進入迴圈階段了。
燃燒是個好技能,卡cd放。然後就是混亂箭-燒盡-燒盡-燒盡。。。燒盡是常規填充技能,混亂箭的傷害很挫,比80級都沒太大提公升,但是畢竟比燒盡略高。
獻祭是不能斷的,腐蝕和末日災厄結束了注意補。
綜上所述,迴圈階段技能的優先順序為 :
為觸發8%傷害buff的靈魂火--獻祭---燃燒---補腐蝕/末日災厄---混亂箭---燒盡。
豬頭噴是個好技能,近身戰鬥的時候,多用。
毀滅a怪很挫。。。如果是血量少的add,豬頭噴+火雨就行,如果是長時間存活的add,挨個上獻祭 腐蝕 單體輸出吧。
毀滅有個浩劫災禍,這讓毀滅術有了不錯的雙線輸出能力,在多線輸出的時候技能用這個技能就是了。
還有問題的話 歡迎繼續追問。
7樓:匿名使用者
建議還是使用痛苦天賦,輸出夠猛,操作簡單。
8樓:匿名使用者
靈魂火buff不能斷,燃燒接三燒盡,
9樓:**師孑德
保持2個dot 燃燒 燒盡 燒盡 另外靈魂火buff不能斷。
關於魔獸世界毀滅術士輸出的問題
10樓:庾含巧莘笑
不知道你天賦+的對不對,還有雕文用燃燒、燒盡和分流,輸出手法就是:起手元素詛咒。
獻祭燃燒(你有燃燒雕文就不用補獻祭了)
直接上混亂箭。
然後就一直燒盡,等獻祭沒了補獻祭迴圈上一輪就好了。
火毀輸出還是挺無腦的,你dps上不去是不是打boss時候你一直在跑位躲boss技能呢,在就你是天賦問題了,是3/13/55
這麼+的嗎,還有你gs是多少呢,我gs
5100打木樁秒傷5000以上很輕鬆,有多少gs就要有多少傷害的。
wow毀滅術士輸出迴圈
11樓:張簡芮美柯劍
卡兩個加速藥水,厄運詛咒起手,千萬不要不吞噬獻祭的雕紋!因為這樣你必須一直分心補它,乙個燃燒它肯定沒,用完補比分心補好,容易使技能連貫。還有就是不要讓技能讀完,在讀到紅色延遲條就開始按下乙個。
12樓:斗宿·室·子墨
也沒有什麼迴圈。
就是保持獻祭,然後燃燒和燒燼。攢夠4個灰燼看buff開黑暗之魂打4發混亂之箭。如果黑暗之魂沒好,可以打一發混亂之箭,免得灰燼溢位。
魔獸世界中毀滅術士的pve輸出手法?
13樓:盧望亭牢卿
有燃燒雕文嗎?獻祭、元素或者痛苦…混亂箭、燒盡直到燃燒cd好了就燃燒、以後這樣迴圈…
14樓:焦義尹子
雕紋:燒盡,燃燒,分流。mt開boss前一級生命分流,起手元素詛咒,獻祭,混亂箭,燃燒,燒盡……。
優先補獻祭,保持生命分流buff,跑位時可以用生命分流和腐蝕術,有四踢九時將腐蝕術加入輸出迴圈可以略微提高dps,
15樓:東長征告綾
雕文燃燒+燒盡。
元素詛咒-獻祭-點燃-混亂-燒盡。
知道獻祭完了再獻祭。
優先點燃。因為觸發下3次法術施法增加(毀滅必點3點天賦)
魔獸世界毀滅術士輸出手法
16樓:亢嫚力平靈
首先當前版本毀滅術是全職業輸出最繁瑣的了。
想玩毀滅。你需要乙個【非常精確而且容易看到的計時器外掛程式。
大腳和多玩的都不行】
手法方面。當前版本沒有了迴圈的概念。
有的只是技能優先順序。
所謂優先順序就是在當前的狀態下。
使用什麼技能為優先。
下面是優先順序的排序:靈魂之火》獻祭》燃燒》末日災厄》腐蝕術》爆燃狀態下的燒盡》混亂箭》燒盡。
1.強化靈魂之火增加8%的傷害持續15s
這個是最重要的技能。
【不管你當前的燃燒是否冷卻或是獻祭結束了。
一旦你的強化靈魂之火buff將要結束。
你都要選擇讀靈魂火】
另外由於在擊中目標之後才會生效以及靈魂火超長時間的讀條。
建議lz【在還有buff還有3秒的時候就要讀靈魂火了】【如果觸發了小鬼的瞬發魂火buff
可以視魂火buff和小鬼buff的時間來決定是直接出手還是等小鬼buff剩1秒的時候出手】
2.獻祭不必說。
毀滅術士的核心技能。
全程保持。在還有1到2秒的時候補。
3.燃燒。毀滅的另乙個核心技能。
本身傷害可觀。
帶來的爆燃效果相當於一次小嗜血。
記住卡cd使用。
4.末日災厄。
1min釋放一次的技能卻能佔到5+%的傷害。
這個技能非常的重要。
還有15s的時候補。
5.腐蝕術。
18s一次的技能能佔到8+%的傷害。
迴圈必備技能。
還有1-2秒的時候補。
6.燒盡和混亂箭。
當前版本混亂箭的傷害可憐。
甚至不如燒盡。
建議lz在有爆燃的buff下。
3次爆燃全部讀燒盡。
混亂箭在沒有爆燃buff下使用。
記住【混亂箭不需要卡cd用】
這就是毀滅術士的詳盡輸出手法。
簡單點說。比如你的燃燒cd還有1秒。
但是爆燃還剩下1次。
那麼你可以考慮讀乙個混亂箭】【在沒有爆燃。
混亂箭cd情況下。
讀燒盡】7.關於惡魔之魂技能。
你可以把它看做是乙個飾品。
配合一些其他的buff來使用。
比如火山。鈴鐺之類的。
當然能卡cd用是最好的。
8.補dot是一門學問。
不僅要在dot快結束的時候補。
【在觸發多個特效的時候。
如火山+鈴鐺】記得【補一次獻祭和末日。
腐蝕的話隨便了】
17樓:xxy軲轆軲轆
強化靈魂之火(保持這個buff最重要!)
惡魔之魂。獻祭燃燒。
邪焰(僅在4t11效果觸發時!)
末日災禍。腐蝕術暗影烈焰。
瞬發靈魂之火(強化小鬼觸發時)
混亂之箭。暗影灼燒(目標20%血以下)
燒盡要以靈魂之火起手(通常先使用靈魂燃燒瞬發靈魂火),然後盡可能保持這個buff。
如果安全的話,使用暗影烈焰能帶來dps提公升,但是為此打亂自己的迴圈或者為了使用暗影烈焰跑很遠一段路則只會損失dps。
卡著cd使用惡魔之魂並且開啟飾品也很重要。保持獻祭,腐蝕和末日災禍的同時卡著cd用燃燒和混亂之箭。
用燒盡作為填充技能。
當boss血量在20%以下,卡著cd用暗影灼燒能有效提公升dps,這個技能用在add身上回覆靈魂碎片也不錯。
強化靈魂之火。
強化靈魂之火在的改動沒有改變它的優先順序,但移除內建cd使其覆蓋率更接近100%。
這對手法沒什麼影響,依然需要預判讀跳時間和靈魂火的彈道時間,不過移除內建cd增加了容錯性。一若觸發了強化小鬼,立即使用掉,別留著。
多目標輸出:
在雙目標作戰的時候,由於浩劫災禍的存在,毀滅的dps可與痛苦術相媲美,並且在需要大量移動的戰鬥中,毀滅的dps會超過痛苦。
aoe:在不需要控制仇恨和控怪的aoe場合:使用火雨暗影烈焰和地獄火。
在需要控制的aoe場合,給每個沒控制的目標上獻祭和腐蝕,並且對其中乙個目標單體輸出是最好的選擇(對另乙個血厚的目標上浩劫災禍)。
18樓:匿名使用者
毀滅總體來說就是這麼點東西。 開怪時讀乙個靈魂之火,然後元素詛咒惡魔之魂獻祭燃燒末日災禍(目標活過15
19樓:網友
開怪元素詛咒,瞬發靈魂火(有t13四件套) 獻祭-燃燒-混亂-燒盡……
20樓:網友
?tid=8331166 nga 毀滅術精華帖 就不**了。
21樓:匿名使用者
保持好靈魂火buff 掌握好開 惡魔之魂 時機最好做乙個 靈魂燃燒 瞬發靈魂火的巨集。
起手獻祭 腐蝕 元素詛咒 瞬發靈魂火點燃 惡魔之魂 3燒盡 一混亂 然後迴圈就行了。
靈魂火還有3秒時候補吧 別忘掉了。
22樓:魯步晴波
靈魂燃燒(4t13)
惡魔之魂。獻祭燃燒。
末日災禍(目標活過15秒)
腐蝕術暗影灼燒(目標20%hp以下)
暗影烈焰(近戰範圍)
瞬發靈魂火。
混亂箭燒盡。
毀滅術士輸出迴圈
23樓:尼爾瓦娜
我從60級開始玩ss,期間變化不說了就說說現在的輸出手法吧:
屬性我主堆精通大於暴擊大於急速,現在火毀術士有精通流或者暴擊流,你火毀主堆急速我只能呵呵了~~腦殘箭(混亂之箭)效果以前是造成固定傷害而且可以穿透所有傷害吸收效果,偏向於pvp,而現在的效果是造成固定傷害,你的暴擊越高腦殘箭的傷害加成也越高,混亂之箭總是能夠造成暴擊~
單體起手元素詛咒,獻祭,如果有四個灰燼則開黑魂打四法腦殘箭(4t15是五發)如果沒有灰燼則燃燒疊六層急速buff打燃盡攢四個灰燼然後開黑魂打腦殘箭如此迴圈;獻祭剩餘時間剩一半時再打一發獻祭補獻祭buff(有瘟疫肆虐被動天賦支援可以把當前獻祭時間增加到上一發獻祭的剩餘時間裡但不能超過百分之20,好像) ;對於多目標boss戰(永春老一,雷神雙子等)這裡需注意加入這個輸出迴圈,乙個boss掛浩劫,然後切主要目標打混亂箭,卡cd用 如此反覆。。需要注意的是燃燒所提供的三層急速buff 不要用在打混亂箭上(pvp除外),獻祭buff千萬不要用邪炎來重新整理,運動戰酌情處理,斬殺階段這裡不建議無腦暗灼,建議打腦殘箭(因為必爆),當boss的剩餘血量已經無法支援你剩餘灰燼數量的腦殘箭時(這句話你懂吧)則打暗灼,現在火毀術士回藍速度逆天但是回藍手段已經沒有生命分流,所以當發現自己的藍較少時酌情打腦殘箭回藍(靠施法時間自主回藍),一名好的火毀術士在boss死的時候自己的灰燼是零,而且中間不會停止施法回藍~
aoe開硫磺烈火,元素詛咒,然後無腦火雨+獻祭+燃盡。
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