1樓:匿名使用者
頻繁對頭部進行攻擊 造成其倒地起身倒地起身的迴圈動作 正真的鎖頭 怪是不會做其他的動作 **:真黑龍槍(529龍340,防禦+10)
防具:黑耳環s、麒麟s×2、紅黑龍裝×2=自動標記(你沒看錯,只用自動標記)
進入任務,隨機出現在4區,面對注意到玩家時蒼火龍的怒吼,防禦。下面是熟悉的斷尾工作,在這裡不費唇舌了。斷尾之後,切入正題-鎖頭。
具體方法是全部使用上刺,即○鍵,攻擊部位當然是頭部。使用「○○的攻擊迴圈。記住,按鍵頻率一定要快。
每刺頭3下,蒼火龍都會搖一下頭,刺得夠快的話,可以使之剛搖完頭又馬上受到3連刺第三下的攻擊致使繼續進行搖頭,重複迴圈攻擊,最多可以使其搖3次頭,別急,這是因為它因累計傷害而進入了憤怒狀態。
憤怒狀態下的蒼火龍行動速度明顯加快,藍色斬味時的真黑龍槍已經不足以鎖住它了。下面說得才是重點:藍斬鎖不住它不代表你就控制不了它了,採取游擊戰術,不久藍斬就會耗盡,真黑龍槍進入綠斬階段。
綠斬的真黑龍槍攻擊頻率明顯加快,具體表現為攻擊時的「刺入硬直時間」縮短(即攻擊效果變差)。現在,開始鎖頭吧。重複一開始的「○○攻擊迴圈,按鍵頻率一定要高,否則不可能鎖頭成功。
也許由於站位不好、火龍體積太小等因素影響,鎖頭不可能一直進行下去,但是沒幾個來回,蒼火龍就徹底嚥氣了。此時由於櫻火龍從5到9的迴圈飛行必將經過4區,用角笛吹吧,它會在4區下落(當然,在5區也可以戰鬥)。
櫻火龍就好說了,不需要像打蒼火龍那樣計算斬味槽的消耗程度(藍斬和綠斬對其攻擊效果是一樣的)。關鍵是櫻火龍有很大幾率會在搖完頭之後進行原地踏步走(當然,取決於我們的站位),所以即使在憤怒狀態,也會留給玩家足夠時間進行鎖頭。
隨著雄壯的勝利**響起,戰鬥終了。(看看有沒有紅玉獎勵吧^o^)
具體的方法就用上面敘述的進行,對雌雄火龍通用,金銀暫時不行。
2樓:匿名使用者
乙隻攻擊怪物的頭部,讓其一直處於硬直狀態,類似無限連的意思。
3樓:匿名使用者
因為大多數的怪物弱點在頭部,所以攻擊那裡可以使得怪物的hp損失更快,而怪物獵人有硬直這個概念,就是打某個部位到達一定傷害時就會硬直,而打擊頭部最容易硬直,所以就有鎖頭一說。
4樓:匿名使用者
因為頭是多數怪物傷害最大的部位,如果攻擊夠高的話,一直打怪物的頭,就會讓怪物不停地出現硬直,也就是說怪物剛爬起來就又被你打趴下了,怪物就一直動不了,這就叫鎖頭。
5樓:匿名使用者
倒地積蓄攻擊~ 起身後一擊倒地 但後周而復始。
怪物獵人,什麼叫長槍鎖頭?
6樓:匿名使用者
你知道硬直值不?就是怪物某個部位收到規定的傷害,出現的硬直通常頭都是弱點,所以說「鎖頭」。。正確的說應該是「鎖弱點」而且長槍攻擊點很固定,能夠對特定部位進行有效的傷害輸出舉例子吧雌火龍頭受200點出硬直(200點是假設的,實際上好像200多多)然後,乙個長槍實際傷害輸出是50,那麼4槍就出硬直而玩家要做的,就是在雌火龍攻擊間隔中,輸出4下的攻擊,然後怪物硬直,再接4下。。。
一直一直。。。實際中,50的傷害是不好達到的,而且,怪物怒後,動作變快了,硬直後不一定能讓你輸出4下。
7樓:匿名使用者
長槍--mh、mhg乃至mhp中都被公認為最強的**種類。
鎖頭--建立在熟練操作的基礎上,基於對火龍類頭部等要害部位的連續攻擊,完全封鎖其行動。
的一種高階攻擊技巧。
本人是從mhp才開始接觸mh系列的,所以可是說是乙個新手獵人。當我剛開始玩這個遊戲沒。
多久時,聽到老獵人們關於鎖頭問題的討論,這激起了我的興趣--畢竟這是一種很誘人的攻擊。
技巧。但是當我看到絕大部分獵人都對mhp中比之mhg中火龍類動作怎樣怎樣加快,鎖頭已經不可。
能成立時,我也對這個話題一時淡忘了。
後來,隨著遊戲時間的增加,閱歷的愈加豐富,我開始試探性的練習長槍,乃至抱有一定懷。
疑態度的試驗傳說中不可能在本作中實現的鎖頭技巧。當我一次一次用真黑龍槍成功鎖住雌雄、
蒼櫻時,我敢肯定的說,鎖頭技巧在本作中是絕對行的通的,但是這需要對各個因素考慮周全才。
能得以實現,並且需要進行長期的練習。
8樓:匿名使用者
所謂的長槍鎖頭就是指用長槍對怪物的頭部進行攻擊。由於通常情況怪物的頭部被攻擊以後傷害會很可觀。所以使用長槍時通過側滑、後撤等微調方式進行不間斷頭部攻擊輸出,使得怪物不斷處於攻擊打斷以及硬直狀態。
同理,還有雙刀鎖腿等同類戰術。
9樓:匿名使用者
就是用長槍,打的時候只打頭。
怪物獵人裡所說的"鎖頭""鎖腿"是不是只專打那裡?
10樓:網友
是的,專打頭會暈,此時趁機猛砍吧。
專打腿會倒,同上,猛砍去吧。
以上兩招,打頭很危險,對付小boss很其作用。打腳對付大boss比較有效,可以把它打倒,然後在它爬起來前可以猛砍,但切忌不要貪刀。
專打尾巴會斷,斷尾是刷珍惜材料的好方法,有些怪血特厚,打死後又只有很小的幾率出珍惜材料,斷尾就幫大忙了,把尾巴打斷,就地剝取,沒有珍惜材料就退了重打,陰險吧,呵呵。
11樓:匿名使用者
聰明!就是拉~~專打頭或腿~
怪物獵人ol精鑄鎖定是什麼意思
12樓:網友
鎖定以後繼續精鑄,被鎖定的那項數值不會變。主要用來洗第二屬性,或是精鑄過程中第一屬性出現了自己想要的數字但精鑄次數不夠。
13樓:chen太美
就是鎖定一條屬性啊 mhol保留了原始的玩法基礎上增加了很有新鮮的遊戲模式 不管是畫面還是特效都非常棒 還可以拉著朋友一起組隊 mhol還支援手柄操作。
怪物獵人p3 什麼叫太刀控 還有什麼叫鎖頭 鎖尾 剛剛接觸怪物獵人 連2g都沒玩過 新手 請大家教教
14樓:某無節操
破頭/尾就是隻頭/尾部的部位破壞……
斷尾和破尾有點小區別……斷尾指尾巴掉下來……能夠剝取尾巴……破尾指尾巴的部位破壞……比如迅喵的尾棘,尾錘的尾錘(……桃毛獸尾巴上的物品等……
這種只會在戰鬥結束後追加獎勵……
15樓:恐山回一
笛子吧,想貪都無價值,還不如使勁吹。
怪物獵人p3長槍怎麼用?看攻略說鎖頭鎖尾的,什麼意思??我只會防反+△這樣連,還有衝刺,不過都是亂打的
16樓:st_達
因為怪物獵人裡的怪都是有部位耐久的,受到攻擊耐久就會下降,耐久歸零後怪物就會出現硬直同時耐久值復原。所謂鎖,就是連續攻擊同一部位至硬直後,趁怪物硬直時快速攻擊怪物同一部位至差一刀耐久值歸零(這個如果不開金手指的話就需要數刀數,有會心的**是最難鎖的就是這個原因),等怪物硬直結束後再攻擊那個部位,使它再一次硬直,然後不斷重複,直到怪物死亡。
最典型的鎖就是2g裡的太刀鎖麒麟:
2g裡的長槍鎖轟龍:
2g裡的長槍鎖雌火龍:(這個打得比較差)
17樓:匿名使用者
新手的話,防反足矣了。
鎖頭鎖尾是有了好裝備,開了貓火攻擊達到一定才能做到所謂鎖頭,就是一直攻擊頭部,使怪物不停硬直,一直到被你殺死鎖尾也是如此,不過是打尾巴。
如果你的攻擊夠高,就一直打怪物的頭吧,他會一直搖頭晃腦的被你打知道死。
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